Ausweichmanöver: Unterschied zwischen den Versionen

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Ausweichmanöver beschreibt ein defensives Verhalten und wird von allen Schiffen oder aktiven Einheiten (z.B. Spezies 8472) ausgeführt. Dazu muss man '''4 Kategorien''' unterscheiden, die sich jeweils in zwei Subkategorien teilen lassen.
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{{Ausbaufähiger Artikel}}
* '''taktische''' Ausweichmanöver verhindern, dass der Gegner gezielte Treffer landen kann,  
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{{Fehlende Quellen}}
* '''strategische''' Ausweichmanöver verhindern, dass der Gegner die eigenen Absichten erkennen und wirksame Angriffsstrategien entwickeln kann.
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{{POV/Multiple Realitäten}}
* '''passive''' Ausweichmanöver dienen der erschwerten Zielerfassung (z.B. [[Targ]] gegen [[Disruptor|Jagddisruptor]])
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Ein [[Ausweichmanöver]] ist ein Manöver, mit dem ein [[Schiff]], [[Flugzeug]] oder [[Raumschiff]] einer extremen Gefahrensituation ausweichen will. Dabei gibt es je nach Flugeigenschaften des [[Raumschiff]]es und den Eigenschaften der Umgebung eine Vielzahl von unterschiedlichen Manövern, welche ein [[Pilot]] durchführen kann.
* '''aktive''' Ausweichmanöver werden gebraucht um relativ langsamen Waffen auszuweichen (z.B. Torpedo), die Energie einer Strahlenwaffe durch eine harte Wende auf mehrere Schildsektoren zu verteilen, sensible Schiffsbereiche vom Gegner abzuwenden etc. (z.B. Targ gegen Jagdhund)
 
  
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Von besonderer Bedeutung sind die Ausweichmanöver in [[Gefecht]]en, in denen sich (Raum)schiffe der Zielerfassung durch gegnerische [[Waffe]]n entziehen können.
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Um in gefährlichen Situationen keine Zeit durch lange Befehle zu verlieren haben wichtige Manöver Code-Namen, die der Brückencrew bekannt sind.  Zum Teil beschreiben diese Manöver lediglich eine Richtung oder die Achse um die sich das Schiff drehen soll, zum Teil beschreiben sie auch komplexe Manöver die oft mit einem bestimmten Feuermodus einhergehen.
  
Die Wahl geeigneter taktischer oder strategischer Maßnahmen liegt grundsätzlich beim 1. Offizier (größere Einheiten) oder beim Leitenden (kleinere Einheiten).
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[[2266]] fliegt die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] Ausweichmanöver, als sich ein Objekt nähert. Dieses folgt ihr jedoch und stellt sich als Schleppschiff der [[Erste Föderation|ersten Föderation]] heraus. ({{TOS|Pokerspiele}})
'''Passive Manöver''' werden vom Piloten ausgewählt, bzw. vom Steuermann (je nach Schiffsgröße) '''aktive Manöver''' werden vom taktischen Offizier anhand von Sensordaten und Erfahrung ausgewählt und dem Steuermann direkt zur Kursanpassung vorgegeben. Er berücksichtigt dabei natürlich auch die verschiedenen Schuss-Sektoren der eigenen Waffen gut auszunützen, bzw. ihre Abkühlzeit und Nachladerate bestmöglich zu nutzen.Auch ist es so möglich, die Schildenergie und EPS-Verteiler nach schweren Treffern umzurooten, bzw. Backups einzuschleifen.  Unter den Fachoffizieren hat er nicht nur die größte Erfahrung, sondern ist auch dem Kommandanten vertrauter als die anderen FO's; Das Resultat ist eine harmonische und umsichtige Führung. Der Bordcomputer steht beiden dabei zur Seite, zum Beispiel beim Vorausberechnen er nötigen Mindestdistanz für den Einsatz von Explosivgeschossen, Torpedos und Missiles.
 
Gerade das Zusammenführen von Strategie und Taktik, von aktiven und passiven Manövern erfordert vom Piloten große Disziplin, räumliche Orientierung und schnelle Auffassungsgabe. Unter einem guten Brückenteam kann es passieren, dass eine Fregatte so ihre dynamische Agilität beibehält und den Gefechtswert eines Kreuzers erreichen kann.
 
  
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[[Captain]] [[Benjamin Sisko]] befiehlt das Evasivemanöver Delta 5 zu fliegen, als die [[USS Defiant (NX-74205)|USS ''Defiant'' (NX-74205)]] von den [[Jem'Hadar]] angegriffen wird. ({{DS9|Die Suche, Teil I}})
  
Zwei immer wieder beobachtete Manöver sind die Ausweichmanöver Alpha und Omega, beides den Buchstaben einer alten terranischen Kultur nachempfundene Kurswechsel mit Rückkehr auf den alten Kurs.  
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[[2371]] fliegt die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] Ausweichmanöver, um einer [[~/Spezies/VOY/2x04/1|im Weltraum lebenden Lebensform]] auszuweichen. Diese rammt das Schiff allerdings dennoch, bis dieses ein Unterwerfungsritual ausführt. ({{VOY|Elogium}})
* Ausweichmanöver Omega: Das Schiff dreht (z.B.) hart nach Steuerbord, wendet unter Rollen hart nach Backbord und beschreibt einen größeren Kreis, kurz nach Ende dieses Kreises wendet es wieder nach Steuerbord und kehrt so auf seinen alten Kurs zurück.
 
* Ausweichmanöver Alpha: Das Schiff fliegt eine größere Schleife, dabei bestimmt der Pilot, ob es ein flaches Alpha (mit Haarnadelwende) oder ein rundes Alpha wird. Auch hier wird der alte Kurs nach Ende des Manövers wiedererlangt.  
 
Der Captain kann durch das Hinzufügen einer Zahl oder einer Farbe (Schiffsspezifisches Protokoll) bestimmen, ob zuerst zum Gegner hin oder vom Gegner weg gewendet werden soll. Da der Befehl nicht nur an den Steuermann sondern auch an die taktische Abteilung ergeht, kann die Taktik während das Manöver ausgeführt wird (so.) genau voraussagen, wann sie welche Waffen ausrichten und abfeuern kann, bzw. wann welche Schildsektoren am meisten beansprucht werden.
 
  
Es gibt natürlich noch eine ganze Fülle von anderen Manövern, die zum Teil nach dem gleichen Prinzip benannt, oder im Drill eingeübte hochkomplexe Manöver sind.
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{{Alternative Zeitlinie|In einer [[Alternative Zeitlinie|alternativen Zeitlinie]] fliegt die USS ''Voyager'' ein Ausweichmanöver und setzt den [[Traktorstrahl]] ein, um das [[Raumschiff]] von [[Kes]] vor dem Aufprall auf die ''Voyager'' zu stoppen. ({{VOY|Voller Wut}})}}
  
Zwei klassische Angriffsmanöver sind "Beta" und "Gamma"
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[[2372]] fliegt ''[[Dreadnought]]'' ein von [[B'Elanna Torres]] programmiertes Ausweichmanöver, um der Verfolgung durch die USS ''Voyager'' zu entkommen. ({{VOY|Der Flugkörper}})
  
* Gamma: Die Haarnadelform des Gamma zeigt schon, worum es geht: Gerader frontaler Angriff unter Anwendung aller Waffen, 180°-Wende und schneller Rückzug unter bestmöglicher Ausnutzung der hinteren Waffenphalanx.
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{{alt|In einer alternativen Zeitlinie fliegt die USS ''Voyager'' Ausweichmanöver, nachdem sie von [[Krenim-Kriegsschiff]]en angegriffen wird. ({{VOY|Temporale Sprünge}})}}
* Beta: Der Angriffsflug ähnelt dem von Manöver-Gamma, beim Rückzug werden jedoch mehrere kleine, schraubenförmige Haken geschlagen, klassiche passive Ausweichmanöver.
 
  
Während größere Einheiten, Kreuzer oder Schlachtschiffe nur auf Alpha- und Omega-Manöver zurückgreifen, sind die letztgenannten die Domäne der kleinen Angriffsjäger: Der klingonische B'rel ist ein typischer Vertreter dieser Kampftechnik: seine Hauptbewaffnung wirkt gerade nach vorne, er ist zwar schnell und wendig aber auf seine Tarnvorrichtung angewiesen. Nach der Devise "hit and run" greift er größere Ziele immer im Verband an, endläd im frontalen Angriff seine gesamte vordere Bewaffnung und zieht sich dann unter Ausweichmanövern zurück. Sobald er aus der Reichweite von schnellfeuernden Waffen gelangt ist, wird die Tarnvorrichtung aktiviert und der Rückmarsch angetreten. Ausweichmanöver sind gerade im Moment des Übergangs in den Tarnzustand wichtig, da im Moment der Tarnung Schilde inaktiv sind und das Schiff so eine leichte Beute darstellt. Eigentlich unnötig, darauf hinzuweisen, das gerade größere Verbände mit mehr als 3 Einheiten von gut koordinierten Angriffsmanövern genauso profitieren wie von disziplinierten Offizieren...
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[[2374]] fliegt die USS ''Voyager'' ein Ausweichmanöver, um dem Angriff von [[Tau]]s Raumschiffen zu entgehen. Jedoch passen diese ihren Kurs an. ({{VOY|Apropos Fliegen}})
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[[2376]] befiehlt [[Commander]] [[Chakotay]] auf der USS ''Voyager'' ein Ausweichmanöver zu fliegen, nachdem die [[Schutzschild]]e im Kampf mit dem [[Tsunkatse-Schiff]] versagen. ({{VOY|Tsunkatse}})
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Im gleichen Jahr befiehlt Captain Janeway ein Ausweichmanöver, um die ''Voyager'' von einer [[Gravitonellipse]] wegzufliegen. ({{VOY|Ein kleiner Schritt}})
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! Ausführung
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| Schiff weicht zu einer der Seiten aus
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| ''verschiedene Episoden''
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| Muster Delta
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| Backbord nach Steuerbord, hart. (Auch "Rütteln" genannt)
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| {{DS9|Der zerbrochene Spiegel}}
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| Ausweichmanöver Delta 5
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| {{DS9|Die Suche, Teil I}}; {{Film|11}}
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| Flug in Schlangenlinien
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| Ausweichmanöver Delta 4
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| [[Verteidigungsmanöver Kirk-Epsilon|Kirk Epsilon]]
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|Ausweichmanöver 7 Alpha
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|Ausweichmanöver 84
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==Externe Links==
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Aktuelle Version vom 1. August 2024, 22:31 Uhr

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Multiple Realitäten
Beinhaltet Informationen aus verschiedenen Realitäten.

Ein Ausweichmanöver ist ein Manöver, mit dem ein Schiff, Flugzeug oder Raumschiff einer extremen Gefahrensituation ausweichen will. Dabei gibt es je nach Flugeigenschaften des Raumschiffes und den Eigenschaften der Umgebung eine Vielzahl von unterschiedlichen Manövern, welche ein Pilot durchführen kann.

Von besonderer Bedeutung sind die Ausweichmanöver in Gefechten, in denen sich (Raum)schiffe der Zielerfassung durch gegnerische Waffen entziehen können. Um in gefährlichen Situationen keine Zeit durch lange Befehle zu verlieren haben wichtige Manöver Code-Namen, die der Brückencrew bekannt sind. Zum Teil beschreiben diese Manöver lediglich eine Richtung oder die Achse um die sich das Schiff drehen soll, zum Teil beschreiben sie auch komplexe Manöver die oft mit einem bestimmten Feuermodus einhergehen.

2266 fliegt die USS Enterprise Ausweichmanöver, als sich ein Objekt nähert. Dieses folgt ihr jedoch und stellt sich als Schleppschiff der ersten Föderation heraus. (TOS: Pokerspiele)

Captain Benjamin Sisko befiehlt das Evasivemanöver Delta 5 zu fliegen, als die USS Defiant (NX-74205) von den Jem'Hadar angegriffen wird. (DS9: Die Suche, Teil I)

2371 fliegt die USS Voyager Ausweichmanöver, um einer im Weltraum lebenden Lebensform auszuweichen. Diese rammt das Schiff allerdings dennoch, bis dieses ein Unterwerfungsritual ausführt. (VOY: Elogium)

Alternative Zeitlinie
In einer alternativen Zeitlinie fliegt die USS Voyager ein Ausweichmanöver und setzt den Traktorstrahl ein, um das Raumschiff von Kes vor dem Aufprall auf die Voyager zu stoppen. (VOY: Voller Wut)

2372 fliegt Dreadnought ein von B'Elanna Torres programmiertes Ausweichmanöver, um der Verfolgung durch die USS Voyager zu entkommen. (VOY: Der Flugkörper)

Alternative Zeitlinie
In einer alternativen Zeitlinie fliegt die USS Voyager Ausweichmanöver, nachdem sie von Krenim-Kriegsschiffen angegriffen wird. (VOY: Temporale Sprünge)

2374 fliegt die USS Voyager ein Ausweichmanöver, um dem Angriff von Taus Raumschiffen zu entgehen. Jedoch passen diese ihren Kurs an. (VOY: Apropos Fliegen)

2376 befiehlt Commander Chakotay auf der USS Voyager ein Ausweichmanöver zu fliegen, nachdem die Schutzschilde im Kampf mit dem Tsunkatse-Schiff versagen. (VOY: Tsunkatse)

Im gleichen Jahr befiehlt Captain Janeway ein Ausweichmanöver, um die Voyager von einer Gravitonellipse wegzufliegen. (VOY: Ein kleiner Schritt)

Referenzen[Bearbeiten]

Manöver Ausführung Referenz
Hart Backbord /
Hart Steuerbord
Schiff weicht zu einer der Seiten aus verschiedene Episoden
Muster Delta Backbord nach Steuerbord, hart. (Auch "Rütteln" genannt) DS9: Der zerbrochene Spiegel
Ausweichmanöver Delta 5 DS9: Die Suche, Teil I; Star Trek
Muster Theta Flug in Schlangenlinien DS9: Tränen der Propheten
Sequenz Delta ? TNG: Mission ohne Gedächtnis
Muster Riker Alpha ? TNG: Angriffsziel Erde
Beta 2 ? VOY: Rätselhafte Visionen
Beta 4 ? VOY: Arbeiterschaft, Teil I
Beta 6 ? VOY: Die Leere
Beta 9 Steuerbord-Rolle DSC: Projekt Daedalus
Beta 9 3 ? VOY: Erfahrungswerte
Ausweichmanöver Delta 4 ? VOY: Der Wille
Delta 7 DSC: Projekt Daedalus
Ausweichmanöver Omega ? VOY: Der Fürsorger, Teil I
Gamma 4 ? VOY: Rätselhafte Visionen
Muster Omega ? DS9: Sieg oder Niederlage?
Omega 1 ? VOY: Der Namenlose; DSC: Projekt Daedalus
Omega 3 ? VOY: Das Signal
Omega 6 ? VOY: Prototyp
Pi Alpha 2 Backbordrolle und seitliche Drehung DSC: Projekt Daedalus
Theta 1 ? VOY: Prototyp
Kirk Epsilon ? Star Trek: Nemesis
Ausweichmanöver 7 Alpha ? DSC: Das Urteil
Ausweichmanöver Alpha ? LDS: Das Generationenschiff
Ausweichmanöver 84 ? LDS: Veritas
Ausweichmanöver 88 ? LDS: Veritas

Externe Links[Bearbeiten]