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− | [[2153]] lehnt [[Captain]] [[Jonathan Archer]] eine rasche Rückkehr auf die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] ab, da sie auf dem Planeten noch ein Puzzle zusammensetzen müssten. Er muss nämlich noch mit [[Gralik]] etwas klären. ({{ENT|Die Ladung}}) | + | [[2153]] lehnt [[Captain]] [[Jonathan Archer]] eine rasche Rückkehr auf die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] ab, da sie auf dem Planeten noch ein Puzzle zusammensetzen müssten. Er muss nämlich noch mit [[Gralik Durr]] etwas klären. ({{ENT|Die Ladung}}) |
[[2370]] setzen die Figuren auf dem [[Holodeck]] in einer [[Simulation]] des [[Orientexpress]]es ein Puzzle zusammen. Auf dem Bild des Puzzles befindet sich die Darstellung eines Schaltkreisknoten, welcher sich zu der Zeit an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] bildet. ({{TNG|Neue Intelligenz}}) | [[2370]] setzen die Figuren auf dem [[Holodeck]] in einer [[Simulation]] des [[Orientexpress]]es ein Puzzle zusammen. Auf dem Bild des Puzzles befindet sich die Darstellung eines Schaltkreisknoten, welcher sich zu der Zeit an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] bildet. ({{TNG|Neue Intelligenz}}) |
Version vom 5. Juni 2020, 10:55 Uhr
Ein Puzzle ist eine Art Rätsel in Bildform, bei dem kleine Bildstücke zusammengesetzt werden müssen, um ein Gesamtbild zu erhalten.
Im Jahr 2152 muss sich Hoshi Sato das erste Nal beamen lassen und sie hat Angst, dass ihre Moleküle durcheinander gewirbelt werden. Sie hält das Zusammensetzen der Moleküle durch den Transporter für ein Monsterpuzzle. (ENT: Vermisst)
2153 lehnt Captain Jonathan Archer eine rasche Rückkehr auf die Enterprise (NX-01) ab, da sie auf dem Planeten noch ein Puzzle zusammensetzen müssten. Er muss nämlich noch mit Gralik Durr etwas klären. (ENT: Die Ladung)
2370 setzen die Figuren auf dem Holodeck in einer Simulation des Orientexpresses ein Puzzle zusammen. Auf dem Bild des Puzzles befindet sich die Darstellung eines Schaltkreisknoten, welcher sich zu der Zeit an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) bildet. (TNG: Neue Intelligenz)
2372 verspricht eine Tänzerin in einer Bar auf Sobras mit dem Mann eine Nacht zu verbringen, der durch Umlegen von zwei Stäben aus einem Dodekaedron ein Isokaedron macht. Dieses Spiel bezeichnet Tersa gegenüber Neelix als Puzzle. (VOY: Allianzen)
Der Begriff Puzzle wird auch öfters als Metapher verwendet. Als Doktor Julian Bashir nach einem Heilmittel für Odo sucht und nicht weiter kommt, meint Chief Miles O'Brien, dass man die Sternenflotte einschalten sollte, um an Sektion 31 heranzukommen. Doch Bashir will dies nicht. Er beharrt auf der wissenschaftlichen Methode und meint, dass er das Mittel finden wird, denn schließlich hat jedes Puzzle eine Lösung. (DS9: Kampf mit allen Mitteln)
2374 sagt Kathryn Janeway zu Chakotay, dass ihnen ein Stück des Puzzles fehlt, als sie darüber diskutieren, wieso Seven of Nine plötzlich die USS Voyager verlassen hat und mit einem Shuttle in den B'omar-Raum geflogen ist. (VOY: Der schwarze Vogel)
Im gleichen Jahr meint Janeway zu Chakotay, dass sie das Hirogen-Kommunikationsnetzwerk genauer untersuchen möchte, da sie diese Art von archäologischem Puzzle schon immer fasziniert habe. (VOY: Jäger)
2376 vergleicht Captain Kathryn Janeway das Rätsel, was mit einem Außenteam, das an einem posttraumatischen Stresssyndrom leidet, passiert ist, mit einem Puzzle, von dem jedes Mitglied ein Teil habe. (VOY: Das Mahnmal)
2377 setzen Icheb und Naomi Wildman ein Puzzle, auf dem ein DNS-Strang abgebildet ist, zusammen. Icheb will ihr mit diesem Puzzle den Aufbau der DNS beibringen. Doch Naomi Wildman interessiert sich nur dafür das Puzzle schnell zu vollenden. (VOY: Zersplittert)
In der holografischen Nachbildung einer Babyparty von Tom Paris und B'Elanna Torres schenkt Tuvok den werdenden Eltern ein Pleenok. Dazu meint das Hologramm von Paris, dass er Puzzle liebt. (VOY: Menschliche Fehler)