Holodeck: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Holodeck]] ist ein [[Holographischer Umgebungssimulator]] an Bord eines [[Raumschiff]]es oder einer [[Raumstation]].
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Holodecks sind Räume, die Simulationen und virtuelle Welten mittels [[Holografische Projektion|Holografischer Projektion]] erzeugen. Sie erstrecken sich zumeist über zwei Decks und sind eingehüllt von einem Netz aus [[Holoemitter]]n, die das Erzeugen von holografischen Personen oder Objekten erlauben. Außerhalb des abgedeckten Bereichs können diese Entitäten nicht existieren und verschwinden ({{TNG|Sherlock Data Holmes}}).
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Holodecks sind Räume, die Simulationen und virtuelle Welten mittels [[Holografische Projektion|holografischer Projektion]] erzeugen. Sie erstrecken sich zumeist über zwei Decks und sind eingehüllt von einem Netz aus [[Holoemitter]]n, die das Erzeugen von holografischen Personen oder Objekten erlauben. Außerhalb des abgedeckten Bereichs können diese Entitäten nicht existieren und verschwinden ({{TNG|Sherlock Data Holmes}}).
  
 
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In größeren Raumschiffen wie etwa der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] oder der USS ''Voyager'' oder auf Raumstationen der [[Föderation]] werden Holodecks in der Größe vom Seminarraum (mit bis zu 20 Sitzplätzen) bis hin zum Hörsaal (mit bis zu 50 Sitzplätze und mehr) eingerichtet. Andere Möglichkeit der Nutzung sind beliebige Freizeit-, Übungs- oder Forschungsszenarien. Der [[Delta Flyer]] der USS ''Voyager'' wurde beispielsweise auf dem Holodeck entworfen. Auch medizinische Eingriffe können dort simuliert werden.
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In größeren Raumschiffen wie etwa der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise''-D]] oder der USS ''Voyager'' oder auf Raumstationen der [[Föderation]] werden Holodecks in der Größe vom Seminarraum (mit bis zu 20 Sitzplätzen) bis hin zum Hörsaal (mit bis zu 50 Sitzplätze und mehr) eingerichtet. Eine andere Möglichkeit der Nutzung sind beliebige Freizeit-, Übungs- oder Forschungsszenarien. Der [[Delta Flyer]] der USS ''Voyager'' wurde beispielsweise auf dem Holodeck entworfen. Auch medizinische Eingriffe können dort simuliert werden.
  
 
Viele [[Besatzung|Besatzungsmitglieder]] entspannen sich in ihrer Freizeit mit [[Holoprogramm]]en, die sie allein oder mit anderen zusammen abspielen. Das kann allerdings bei exzessiver Nutzung, wie im Falle von [[Reginald Barclay]], auch zur [[Holosucht]] führen.
 
Viele [[Besatzung|Besatzungsmitglieder]] entspannen sich in ihrer Freizeit mit [[Holoprogramm]]en, die sie allein oder mit anderen zusammen abspielen. Das kann allerdings bei exzessiver Nutzung, wie im Falle von [[Reginald Barclay]], auch zur [[Holosucht]] führen.
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Als [[Geordi La Forge]] für [[Data]] [[2365]] vom [[Computer]] der ''Enterprise'' ein [[Holoprogramm|Programm]] auf der Grundlage der [[Sherlock Holmes]]-Reihe generieren lässt, welches ihn voll und ganz fordert, führt das zu einer Fehlfunktion auf dem Holodeck ({{TNG|Sherlock Data Holmes}}).
  
 
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Die [[Beförderung]] von [[Worf]] zum ''[[Lieutenant Commander]]'' [[2371]] wird auf dem Holodeck 3 durchgeführt. Dort wird die [[USS Enterprise (Brigg)|Brigg USS ''Enterprise'']] nachgestellt. Worfs neues „[[Rangabzeichen]]“, ein dreieckiger Seemanns-Hut, hängt an einem Seil über einer [[Planke]]. Damit er ihn bekommt und seine Beförderung abgeschlossen wird, muss er von der Planke hoch springen und den Hut ergreifen. Es gelingt ihm, doch [[Commander]] [[William T. Riker]] gibt dem Computer den [[Befehl]], die Planke zu entfernen, woraufhin sie verschwindet und Worf im [[Wasser]] landet. Später erhält dort [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] die [[Kommunikation|Nachricht]] vom [[Tod]] seines Bruders [[Robert Picard|Robert]] und seines Neffen [[René Picard|René]]. ({{Film|7}})
 
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Die ''Voyager'' verfügt über zwei Holodecks. Als das Schiff [[2375]] [[Die Leere (Region)|die Leere]] durchquert, schlägt Neelix vor [[Frachtraum#Frachtraum_2_2|Frachtraum 2]] in ein drittes Holodeck umzubauen. ({{VOY|Nacht}})
  
 
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[[2373]] nutzt [[B'Elanna Torres]] Holodeck 2, um den [[Der Doktor|Doktor]] hierhin zu transferieren und dann mit Hilfe des [[Diagnoseprogramm Alpha-11 der Jupiter-Station|Diagnoseprogramms Alpha-11]] die [[Kaskadenüberladung]] des [[MHN]]s zu beheben. ({{VOY|Der Schwarm}})
  
 
Später in diesem Jahr simulieren [[Kathryn Janeway]] und der Doktor dort die [[Evolution]] des [[Hadrosaurier]]s, nachdem sie zwei Eindringlinge der [[Voth]] gestellt hatten. ({{VOY|Herkunft aus der Ferne}})
 
Später in diesem Jahr simulieren [[Kathryn Janeway]] und der Doktor dort die [[Evolution]] des [[Hadrosaurier]]s, nachdem sie zwei Eindringlinge der [[Voth]] gestellt hatten. ({{VOY|Herkunft aus der Ferne}})

Version vom 25. März 2014, 18:25 Uhr

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Kleines Holodeck an Bord der Voyager

Ein Holodeck ist ein holographischer Umgebungssimulator an Bord eines Raumschiffes oder einer Raumstation.

Allgemein

Aufbau

Ein Holodeck

Holodecks sind Räume, die Simulationen und virtuelle Welten mittels holografischer Projektion erzeugen. Sie erstrecken sich zumeist über zwei Decks und sind eingehüllt von einem Netz aus Holoemittern, die das Erzeugen von holografischen Personen oder Objekten erlauben. Außerhalb des abgedeckten Bereichs können diese Entitäten nicht existieren und verschwinden (TNG: Sherlock Data Holmes).

Im Referenzwerk Die Technik der USS Enterprise wird zusätzlich beschrieben, das Objekte, mit denen interagiert werden kann, mittels Replikation erstellt werden. Diese sind dann auch außerhalb des Holodecks existent.

Es können sogar Gebiete erschaffen werden, welche um ein Vielfaches größer sind als das Holodeck selbst und in denen sich auch leicht mehrere Personen frei bewegen können. Die Simulation ist dabei so perfekt, dass sie fast nicht von der Realität unterschieden werden kann. Natürlich kann nicht ein ganzer Planet simuliert werden, aber die Grenzen einer solchen Simulation können so gestaltet sein, das man durch sie hindurch bis an den Horizont blicken kann, ein geworfener Stein würde aber wie an einer unsichtbaren Wand abprallen (TNG: Der Mächtige).

Eine Simulation auf dem Holodeck ist relativ energieaufwändig, deswegen ist beispielsweise die Verwendung an Bord der USS Voyager, die nur über begrenzte Ressourcen verfügt, pro Person beschränkt.

Verwendung

In größeren Raumschiffen wie etwa der USS Enterprise-D oder der USS Voyager oder auf Raumstationen der Föderation werden Holodecks in der Größe vom Seminarraum (mit bis zu 20 Sitzplätzen) bis hin zum Hörsaal (mit bis zu 50 Sitzplätze und mehr) eingerichtet. Eine andere Möglichkeit der Nutzung sind beliebige Freizeit-, Übungs- oder Forschungsszenarien. Der Delta Flyer der USS Voyager wurde beispielsweise auf dem Holodeck entworfen. Auch medizinische Eingriffe können dort simuliert werden.

Viele Besatzungsmitglieder entspannen sich in ihrer Freizeit mit Holoprogrammen, die sie allein oder mit anderen zusammen abspielen. Das kann allerdings bei exzessiver Nutzung, wie im Falle von Reginald Barclay, auch zur Holosucht führen.

USS Enterprise (NCC-1701-D)

Aikido-Simulation auf dem Holodeck

Holodeck 2

Als Geordi La Forge für Data 2365 vom Computer der Enterprise ein Programm auf der Grundlage der Sherlock Holmes-Reihe generieren lässt, welches ihn voll und ganz fordert, führt das zu einer Fehlfunktion auf dem Holodeck (TNG: Sherlock Data Holmes).

Holodeck 3

Ausgang des Holodecks auf hoher See.

Die Beförderung von Worf zum Lieutenant Commander 2371 wird auf dem Holodeck 3 durchgeführt. Dort wird die Brigg USS Enterprise nachgestellt. Worfs neues „Rangabzeichen“, ein dreieckiger Seemanns-Hut, hängt an einem Seil über einer Planke. Damit er ihn bekommt und seine Beförderung abgeschlossen wird, muss er von der Planke hoch springen und den Hut ergreifen. Es gelingt ihm, doch Commander William T. Riker gibt dem Computer den Befehl, die Planke zu entfernen, woraufhin sie verschwindet und Worf im Wasser landet. Später erhält dort Captain Jean-Luc Picard die Nachricht vom Tod seines Bruders Robert und seines Neffen René. (Star Trek: Treffen der Generationen)

Holodeck 4

Holodeck 4 an Bord der Enterprise-D

Bei Sternzeit 41365,9 werden Riker und Picard von den Bynären auf Holodeck 4 festgehalten, während das Schiff evakuiert wird, um anschließend bei der Rettung ihres Heimatplaneten zu helfen. (TNG: 11001001)

Bei Sternzeit 47457,1 im Jahr 2370 benutzen William T. Riker und Deanna Troi das Holodeck 4 um dort die letzte Reise der Enterprise (NX-01) nachzuspielen (ENT: Dies sind die Abenteuer).

Die Nummer des Holodecks wird im Laufe der Episode nicht genannt. Auf dem Zugang des Raumes war jedoch deutlich Holographic Environment Simulator 4 (zu deutsch etwa Holographischer Umgebungssimulator 4) zu lesen.

USS Enterprise (NCC-1701-E)

An Bord der USS Enterprise (NCC-1701-E) gibt es anstatt von Holodecks Holosuiten. (Star Trek: Der erste Kontakt)

USS Voyager

Die Voyager verfügt über zwei Holodecks. Als das Schiff 2375 die Leere durchquert, schlägt Neelix vor Frachtraum 2 in ein drittes Holodeck umzubauen. (VOY: Nacht)

Holodeck 1

Zerstörtes Holodeck 1

Als die Voyager 2374 von den Hirogen geentert wird, verwenden diese Holodeck 1 um eine Simulation von Sainte Claire zur Zeit des zweiten Weltkrieges zu erschaffen. Das Holodeck wird dabei stark beschädigt. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I)

Holodeck 2

2373 nutzt B'Elanna Torres Holodeck 2, um den Doktor hierhin zu transferieren und dann mit Hilfe des Diagnoseprogramms Alpha-11 die Kaskadenüberladung des MHNs zu beheben. (VOY: Der Schwarm)

Später in diesem Jahr simulieren Kathryn Janeway und der Doktor dort die Evolution des Hadrosauriers, nachdem sie zwei Eindringlinge der Voth gestellt hatten. (VOY: Herkunft aus der Ferne)

Programme