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Eine [[Vision]] ist eine [[Religion|religiöse]] Erscheinung, die zur persönlichen Leitung und Führung dient und besonders in der [[Bajoraner|bajoranischen]] [[Kultur]] weit verbreitet ist. Aber auch in anderen Kulturen, wie zum Beispiel der [[Klingone|klingonischen]], kommt es zu Visionen.
Eine '''Vision''' ist eine [[Religion|religiöse]] Erscheinung, die zur persönlichen Leitung und Führung dient und besonders in der [[Bajoraner|bajoranischen]] [[Kultur]] weit verbreitet ist. Aber auch in anderen Kulturen, wie zum Beispiel der [[Klingone|klingonischen]], kommt es zu Visionen.
 
  
==Visionen in der Bajoranischen Religion==
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==Visionen in der bajoranischen Religion==
Die Bajoraner sind ein sehr spirituelles Volk. Ihre Religion spielt eine große Rolle im täglichen Leben. Speziell die [[Kai]] und die [[Vedek]]s stehen über die Visionen, die durch [[Drehkörper]]begegnungen hervorgerufen werden in häufigem Kontakt mit den [[Propheten]]. ({{DS9|Der Abgesandte, Teil I|Der Kreis}}) Besonders häufig treten die Propheten mit ihrem Abgesandten über Visionen in Kontakt. Dabei wird nur selten ein Drehkörper benötigt. ({{DS9|Der Abgesandte, Teil I|Das, was du zurückläßt, Teil I}} Aber nicht nur von den Propheten gehen Visionen aus. Auch deren ärgste Feinde, die [[Pah-Geist]]er verwenden die Art der Kontaktaufnahme, um mit ihren Anhängern in Verbindung zu treten. ({{DS9|Bis daß der Tod uns scheide|Eine sonderbare Kombination}})
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Die Bajoraner sind ein sehr spirituelles Volk. Ihre Religion spielt eine große Rolle im täglichen Leben. Speziell der [[Kai]] und die [[Vedek]]s stehen über die Visionen, die durch [[Drehkörperbegegnung]]en hervorgerufen werden, in häufigem Kontakt mit den [[Propheten]]. ({{DS9|Der Abgesandte, Teil I|Der Kreis}}) Besonders häufig treten die Propheten mit ihrem [[Abgesandter|Abgesandten]] über Visionen in Kontakt. Dabei wird nur selten ein [[Drehkörper]] benötigt. ({{DS9|Der Abgesandte, Teil I|Das, was du zurückläßt, Teil I}}) Da der Abgesandte halber Prophet ist, kann auch er Visionen hervorrufen. ({{DS9|Das, was du zurückläßt, Teil II}}) Aber nicht nur von den Propheten gehen Visionen aus. Auch deren ärgste Feinde, die [[Pah-Geist]]er, verwenden diese Art der Kontaktaufnahme, um mit ihren Anhängern in Verbindung zu treten. ({{DS9|Bis daß der Tod uns scheide|Eine sonderbare Kombination}})
  
 
===Visionen der Propheten===
 
===Visionen der Propheten===
Kai [[Winn Adami|Winn]] hat niemals eine Vision der Propheten. ({{DS9|Bis daß der Tod uns scheide|Eine sonderbare Kombination}})
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Im Großen und Ganzen sind Visionen der Propheten den religiösen Führern Bajors vorbehalten. ({{DS9|Bis daß der Tod uns scheide}}). Allerdings wird eine solche Ehre auch den einfachen Bajoranern zuteil. ({{DS9|Der Kreis}}) Selbst Nicht-Bajoranern erscheinen die Propheten in Visionen. ({{DS9|Der Abgesandte, Teil I|Das Motiv der Propheten}}) Kai [[Winn Adami|Winn]] hat niemals eine Vision der Propheten. ({{DS9|Bis daß der Tod uns scheide|Eine sonderbare Kombination}})
  
 
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Innerhalb von 10.000 Jahren erreichen zehn Drehkörper Bajor. Über diese können Vedeks und der Kai mit den Propheten in Verbindung treten. ({{DS9|Der Abgesandte, Teil I|Der Kreis|Die Wahl des Kai}}) Die [[Ehre]] der Vision wird aber auch normalen Bajoranern zuteil. So hat auch [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]] eine Drehkörperbegegnung und erfährt dort eine Vision von sich und einer Beziehung mit Vedek [[Bareil Antos|Bareil]]. ({{DS9|Der Kreis}})
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Die Visionen sind aber nicht nur Bajoranern vorbehalten. Auch [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] wird zu Beginn seiner Zeit auf [[Deep Space 9]] von Kai [[Opaka]] eingeladen, einen der [[Drehkörper der Prophezeiung und der Veränderung|Drehkörper]] zu konsultieren. Die Drehkörperbegegnung ist die erste von vielen Visionen des späteren Abgesandten. Als er den Drehkörper mit nach Deep Space 9 nimmt, erfährt auch [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] eine Vision. Sie erlebt ihre [[Vereinigung (Trill)|Vereinigung]] erneut. ({{DS9|Der Abgesandte, Teil I}})
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Durch die Begegnung mit dem [[Drehkörper der Weisheit]] hat auch der [[Großer Nagus|große Nagus]] [[Zek]] eine Vision. Dabei manipulieren ihn die Propheten und lassen ihn eine Neufassung der [[Erwerbsregeln der Ferengi]] schreiben. Erst durch das Eingreifen [[Quark]]s werden die Propheten davon überzeugt, die Veränderung rückgängig zu machen. ({{DS9|Das Motiv der Propheten}})
  
 
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Bei einem Drehkörperschatten handelt es sich um eine Vision, die dann erscheint, wenn eine Person eine Bestimmung, die sie in einer Drehkörperbegegnung erfährt, ignoriert. Diese können selbst Jahre nach der eigentlichen Drehkörperbegegnung auftreten. [[2372]] hat [[Captain]] Sisko einen Drehkörperschatten, als er seine Bestimmung als Abgesandter ignoriert. ({{DS9|Die Übernahme}})
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Benjamin Sisko erlebt viele Visionen. Seine erste Erfahrung dieser Art macht er bereits kurz nach seiner Ankunft auf Deep Space 9. Mit ihr beginnt sein Heilungsprozess und sein Weg als Abgesandter. Kurz nach seiner ersten Vision entdeckt er dann den [[Himmlischer Tempel|himmlischen Tempel]] und trifft erstmals auf die Propheten. ({{DS9|Der Abgesandte, Teil I|Der Abgesandte, Teil II}}) Seine nächste Vision hat Sisko dann, als er seine Bestimmung als Abgesandter nicht annimmt und einen Drehkörperschatten erlebt. Das Erlebnis rund um die Geschehnisse mit [[Akorem Laan]] lassen ihn sein Schicksal endlich akzeptieren. ({{DS9|Die Übernahme}})
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[[2373]] plant Bajor dann endlich, der [[Föderation]] beizutreten, doch nachdem Sisko die 20.000 Jahre alte Stadt [[B'hala]] findet und von mächtigen Visionen ergriffen wird, empfiehlt er den Bajoranern, sich noch nicht der Föderation anzuschließen, da Bajor sonst zerstört wird. Kurze Zeit später bricht der [[Dominion-Krieg]] aus und nur durch seine anfängliche Neutralität überlebt Bajor den Krieg. ({{DS9|Heilige Visionen|Zu den Waffen!|Das, was du zurückläßt, Teil II}})
  
Bei einem Drehkörperschatten handelt es sich um eine Vision, die dann erscheint, wenn eine Person eine Bestimmung, die sie in einer Drehkörperbegegnung erfährt, ignoriert. Diese können selbst Jahre nach der eigentlichen Drehkörperbegegnung auftreten. [[2372]] hat [[Captain]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] einen Drehkörperschatten, als er seine Bestimmung als [[Abgesandter]] ignoriert. ({{DS9|Die Übernahme}})
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Vor seiner [[Hochzeit]] mit [[Kasidy Yates]] hat Benjamin Sisko mehrere Visionen, die ihm davon abraten, die [[Ehe]] zu schließen, doch auch wenn er die Hochzeit eigentlich schon absagt, so überwiegt die [[Liebe]] zu der Frau doch und Sisko geht die Ehe mit Kasidy ein. ({{DS9|Im Ungewissen|Bis daß der Tod uns scheide}}) Als Benjamin Sisko dann, nachdem er die Pah-Geister auf ewig in die [[Feuerhöhlen]] gesperrt hat, bei den Propheten bleibt, erscheint er seiner Frau selbst in einer Vision und teilt ihr mit, dass er vorerst nicht zu ihr zurückkehrt, aber er verspricht, dass er wieder bei ihr sein wird. Sie will auf ihn warten. ({{DS9|Das, was du zurückläßt, Teil II}})
  
 
===Visionen der Pah-Geister===
 
===Visionen der Pah-Geister===
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Die Pah-Geister treten mit den Personen, die sie ansprechen wollen, auch in Visionen in Verbindung. Allerdings sind dazu keine Drehkörper nötig.
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Ende [[2374]] verschließen die Pah-Geister mit Hilfe von [[Gul]] [[Dukat]] den himmlischen Tempel. Anfang 2375 versuchen die Pah-Geister dann Captain Sisko daran zu hindern, den [[Drehkörper des Abgesandten]] zu finden. Sie spielen ihm vor, dass er der [[Schriftsteller]] [[Benny Russell]] ist und die Ereignisse um Deep Space 9 nur erfindet. Sisko besiegt die Visionen jedoch und es gelingt ihm, den himmlischen Tempel wieder zu öffnen. ({{DS9|Das Gesicht im Sand|Schatten und Symbole|Tränen der Propheten}})
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2375 hat Kai Winn ihre erste Vision. Die Pah-Geister geben sich als Propheten aus und behaupten, dass sie sich von dem Abgesandten abwenden. Sie wollen jedoch die Kai nur dazu bringen, sich von den Propheten abzuwenden. Dies gelingt ihnen auch in einer zweiten Vision. ({{DS9|Bis daß der Tod uns scheide|Eine sonderbare Kombination}}) Daraufhin versucht die Kai, die Pah-Geister gemeinsam mit Gul Dukat, der sich als [[Anjohl Tennan]] ausgibt, aus ihrem [[Gefängnis]], den Feuerhöhlen, zu befreien. ({{DS9|Das, was du zurückläßt, Teil I|Das, was du zurückläßt, Teil II}})
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{{meta|In dem Computerspiel [[Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen]] tauchen auch Drehkörper der Pah-Geister auf, es wird aber nicht bekannt, ob damit auch Visionen herbeigerufen werden können.}}
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==Visionen in der klingonischen Religion==
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Viele Klingonen reisen auf den [[Planet]]en [[Boreth]], um [[Kahless]] in einer Vision zu begegnen. Auch [[Lieutenant]] [[Worf]] macht sich 2369 auf den Weg dorthin, um seinen [[Glaube]]n zurück zu erlangen. Ihm erscheint [[Kahless (Klon)|Kahless]] aber nicht nur in einer Vision, sondern in lebender Gestalt. Später stellt sich allerdings heraus, dass es sich dabei um einen [[Klon]] des echten Kahless handelt. ({{TNG|Der rechtmäßige Erbe}})
  
==Visionen in der Klingonischen Religion==
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==Visionen in der ventaxianischen Religion==
Viele Klingonen reisen auf den [[Planet]]en [[Boreth]] um [[Kahless]] in einer Vision zu begegnen. Auch [[Lieutenant]] [[Worf]] macht sich 2369 auf den Weg dort hin, um seinen [[Glaube]]n zurück zu erlangen. Ihm erscheint [[Kahless (Klon)|Kahless]] aber nicht nur in einer Vision, sondern in lebender Gestalt. Später stellt sich allerdings heraus, dass es sich dabei um einen [[Klon]] des echten Kahless handelt. ({{TNG|Der rechtmäßige Erbe}})
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Nach einer [[Legende]] soll die Ankunft von [[Ardra]] auf [[Ventax II]] durch Visionen von ihr angekündigt werden. [[2367]] erscheint tatsächlich eine Person namens [[Ardra (Hochstaplerin)|Ardra]] und behauptet, der ventaxianische [[Teufel]] zu sein. Dies stellt sich jedoch als raffinierte Täuschung heraus. ({{TNG|Der Pakt mit dem Teufel}})
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==Visionen in der Kultur der Bewohner von Drakia==
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Die Bewohner von [[Drakia]] können in einen vollkommen leeren Raum gehen und können dort Übersinnliches wahrnehmen. ({{VOY|Subraumspalten}})
  
 
==Quellen==
 
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* [[TNG]]
 
* [[TNG]]
** "[[Der rechtmäßige Erbe]]"
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** {{e|Der rechtmäßige Erbe}}
  
 
* [[DS9]]
 
* [[DS9]]
** "[[Der Abgesandte, Teil I]]"
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** {{e|Der Abgesandte, Teil I}}
** "[[Der Kreis]]"
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** {{e|Der Abgesandte, Teil II}}
** "[[Die Übernahme]]"
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** {{e|Der Kreis}}
** "[[Heilige Visionen]]"
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** {{e|Die Wahl des Kai}}
** "[[Das Gesicht im Sand]]"
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** {{e|Das Motiv der Propheten}}
** "[[Schatten und Symbole]]"
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** {{e|Die Übernahme}}
** "[[Tränen der Propheten (Episode)|Tränen der Propheten]]"
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** {{e|Heilige Visionen}}
** "[[Im Ungewissen]]"
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** {{e|Das Gesicht im Sand}}
** "[[Bis daß der Tod uns scheide]]"
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** {{e|Schatten und Symbole}}
** "[[Eine sonderbare Kombination]]"
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** {{e|Tränen der Propheten}}
** "[[Das, was du zurückläßt, Teil I]]"
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** {{e|Im Ungewissen}}
** "[[Das, was du zurückläßt, Teil II]]"
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** {{e|Bis daß der Tod uns scheide}}
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** {{e|Das, was du zurückläßt, Teil II}}
  
 
==Externe Links==
 
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* {{wikipedia|Vision (Religion)}}
 
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[[en:Vision]]
 
[[en:Vision]]
 
[[Kategorie:Religion]]
 
[[Kategorie:Religion]]

Aktuelle Version vom 3. Mai 2022, 21:47 Uhr

Eine Vision ist eine religiöse Erscheinung, die zur persönlichen Leitung und Führung dient und besonders in der bajoranischen Kultur weit verbreitet ist. Aber auch in anderen Kulturen, wie zum Beispiel der klingonischen, kommt es zu Visionen.

Visionen in der bajoranischen Religion[Bearbeiten]

Die Bajoraner sind ein sehr spirituelles Volk. Ihre Religion spielt eine große Rolle im täglichen Leben. Speziell der Kai und die Vedeks stehen über die Visionen, die durch Drehkörperbegegnungen hervorgerufen werden, in häufigem Kontakt mit den Propheten. (DS9: Der Abgesandte, Teil I, Der Kreis) Besonders häufig treten die Propheten mit ihrem Abgesandten über Visionen in Kontakt. Dabei wird nur selten ein Drehkörper benötigt. (DS9: Der Abgesandte, Teil I, Das, was du zurückläßt, Teil I) Da der Abgesandte halber Prophet ist, kann auch er Visionen hervorrufen. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II) Aber nicht nur von den Propheten gehen Visionen aus. Auch deren ärgste Feinde, die Pah-Geister, verwenden diese Art der Kontaktaufnahme, um mit ihren Anhängern in Verbindung zu treten. (DS9: Bis daß der Tod uns scheide, Eine sonderbare Kombination)

Visionen der Propheten[Bearbeiten]

Im Großen und Ganzen sind Visionen der Propheten den religiösen Führern Bajors vorbehalten. (DS9: Bis daß der Tod uns scheide). Allerdings wird eine solche Ehre auch den einfachen Bajoranern zuteil. (DS9: Der Kreis) Selbst Nicht-Bajoranern erscheinen die Propheten in Visionen. (DS9: Der Abgesandte, Teil I, Das Motiv der Propheten) Kai Winn hat niemals eine Vision der Propheten. (DS9: Bis daß der Tod uns scheide, Eine sonderbare Kombination)

Drehkörperbegegnungen[Bearbeiten]

Innerhalb von 10.000 Jahren erreichen zehn Drehkörper Bajor. Über diese können Vedeks und der Kai mit den Propheten in Verbindung treten. (DS9: Der Abgesandte, Teil I, Der Kreis, Die Wahl des Kai) Die Ehre der Vision wird aber auch normalen Bajoranern zuteil. So hat auch Major Kira eine Drehkörperbegegnung und erfährt dort eine Vision von sich und einer Beziehung mit Vedek Bareil. (DS9: Der Kreis)

Die Visionen sind aber nicht nur Bajoranern vorbehalten. Auch Commander Sisko wird zu Beginn seiner Zeit auf Deep Space 9 von Kai Opaka eingeladen, einen der Drehkörper zu konsultieren. Die Drehkörperbegegnung ist die erste von vielen Visionen des späteren Abgesandten. Als er den Drehkörper mit nach Deep Space 9 nimmt, erfährt auch Lieutenant Dax eine Vision. Sie erlebt ihre Vereinigung erneut. (DS9: Der Abgesandte, Teil I)

Durch die Begegnung mit dem Drehkörper der Weisheit hat auch der große Nagus Zek eine Vision. Dabei manipulieren ihn die Propheten und lassen ihn eine Neufassung der Erwerbsregeln der Ferengi schreiben. Erst durch das Eingreifen Quarks werden die Propheten davon überzeugt, die Veränderung rückgängig zu machen. (DS9: Das Motiv der Propheten)

Drehkörperschatten[Bearbeiten]

siehe auch: Drehkörperschatten

Bei einem Drehkörperschatten handelt es sich um eine Vision, die dann erscheint, wenn eine Person eine Bestimmung, die sie in einer Drehkörperbegegnung erfährt, ignoriert. Diese können selbst Jahre nach der eigentlichen Drehkörperbegegnung auftreten. 2372 hat Captain Sisko einen Drehkörperschatten, als er seine Bestimmung als Abgesandter ignoriert. (DS9: Die Übernahme)

Der Abgesandte der Propheten[Bearbeiten]

Benjamin Sisko erlebt viele Visionen. Seine erste Erfahrung dieser Art macht er bereits kurz nach seiner Ankunft auf Deep Space 9. Mit ihr beginnt sein Heilungsprozess und sein Weg als Abgesandter. Kurz nach seiner ersten Vision entdeckt er dann den himmlischen Tempel und trifft erstmals auf die Propheten. (DS9: Der Abgesandte, Teil I, Der Abgesandte, Teil II) Seine nächste Vision hat Sisko dann, als er seine Bestimmung als Abgesandter nicht annimmt und einen Drehkörperschatten erlebt. Das Erlebnis rund um die Geschehnisse mit Akorem Laan lassen ihn sein Schicksal endlich akzeptieren. (DS9: Die Übernahme)

2373 plant Bajor dann endlich, der Föderation beizutreten, doch nachdem Sisko die 20.000 Jahre alte Stadt B'hala findet und von mächtigen Visionen ergriffen wird, empfiehlt er den Bajoranern, sich noch nicht der Föderation anzuschließen, da Bajor sonst zerstört wird. Kurze Zeit später bricht der Dominion-Krieg aus und nur durch seine anfängliche Neutralität überlebt Bajor den Krieg. (DS9: Heilige Visionen, Zu den Waffen!, Das, was du zurückläßt, Teil II)

Vor seiner Hochzeit mit Kasidy Yates hat Benjamin Sisko mehrere Visionen, die ihm davon abraten, die Ehe zu schließen, doch auch wenn er die Hochzeit eigentlich schon absagt, so überwiegt die Liebe zu der Frau doch und Sisko geht die Ehe mit Kasidy ein. (DS9: Im Ungewissen, Bis daß der Tod uns scheide) Als Benjamin Sisko dann, nachdem er die Pah-Geister auf ewig in die Feuerhöhlen gesperrt hat, bei den Propheten bleibt, erscheint er seiner Frau selbst in einer Vision und teilt ihr mit, dass er vorerst nicht zu ihr zurückkehrt, aber er verspricht, dass er wieder bei ihr sein wird. Sie will auf ihn warten. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)

Visionen der Pah-Geister[Bearbeiten]

Die Pah-Geister treten mit den Personen, die sie ansprechen wollen, auch in Visionen in Verbindung. Allerdings sind dazu keine Drehkörper nötig.

Ende 2374 verschließen die Pah-Geister mit Hilfe von Gul Dukat den himmlischen Tempel. Anfang 2375 versuchen die Pah-Geister dann Captain Sisko daran zu hindern, den Drehkörper des Abgesandten zu finden. Sie spielen ihm vor, dass er der Schriftsteller Benny Russell ist und die Ereignisse um Deep Space 9 nur erfindet. Sisko besiegt die Visionen jedoch und es gelingt ihm, den himmlischen Tempel wieder zu öffnen. (DS9: Das Gesicht im Sand, Schatten und Symbole, Tränen der Propheten)

2375 hat Kai Winn ihre erste Vision. Die Pah-Geister geben sich als Propheten aus und behaupten, dass sie sich von dem Abgesandten abwenden. Sie wollen jedoch die Kai nur dazu bringen, sich von den Propheten abzuwenden. Dies gelingt ihnen auch in einer zweiten Vision. (DS9: Bis daß der Tod uns scheide, Eine sonderbare Kombination) Daraufhin versucht die Kai, die Pah-Geister gemeinsam mit Gul Dukat, der sich als Anjohl Tennan ausgibt, aus ihrem Gefängnis, den Feuerhöhlen, zu befreien. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil I, Das, was du zurückläßt, Teil II)

In dem Computerspiel Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen tauchen auch Drehkörper der Pah-Geister auf, es wird aber nicht bekannt, ob damit auch Visionen herbeigerufen werden können.

Visionen in der klingonischen Religion[Bearbeiten]

Viele Klingonen reisen auf den Planeten Boreth, um Kahless in einer Vision zu begegnen. Auch Lieutenant Worf macht sich 2369 auf den Weg dorthin, um seinen Glauben zurück zu erlangen. Ihm erscheint Kahless aber nicht nur in einer Vision, sondern in lebender Gestalt. Später stellt sich allerdings heraus, dass es sich dabei um einen Klon des echten Kahless handelt. (TNG: Der rechtmäßige Erbe)

Visionen in der ventaxianischen Religion[Bearbeiten]

Nach einer Legende soll die Ankunft von Ardra auf Ventax II durch Visionen von ihr angekündigt werden. 2367 erscheint tatsächlich eine Person namens Ardra und behauptet, der ventaxianische Teufel zu sein. Dies stellt sich jedoch als raffinierte Täuschung heraus. (TNG: Der Pakt mit dem Teufel)

Visionen in der Kultur der Bewohner von Drakia[Bearbeiten]

Die Bewohner von Drakia können in einen vollkommen leeren Raum gehen und können dort Übersinnliches wahrnehmen. (VOY: Subraumspalten)

Quellen[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]