Landru und die Ewigkeit

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Die Enterprise entdeckt einen Planeten, der von dem Computer Landru regiert wird, dessen Programmierung fehlläuft.

Zusammenfassung

Die Enterprise besucht den Planeten Beta III, auf dem vor über einem Jahrhundert das Raumschiff USS Archon verschollen ist. Die Leutnante Sulu und O'Neil beamen als Erste hinunter auf die Planetenoberfläche, um nach Hinweisen über das vermisste Schiff und deren Besatzung zu suchen. Sie werden auf einmal von zwei Männern in Kutten und Kapuzen angegangen, welche stockartige Gegenstände auf sie richten. Aus diesen strömt ein betäubendes Gas. Sulu kann gerade noch einen Hilferuf absetzen und an Bord zurückgeholt werden. O'Neil fällt den Kapuzenmännern anheim.

Hierauf schickt Kirk ein weiteres Außenteam hinunter, diesmal unter seiner eigenen Führung. Sie treffen auf eine ruhige friedliebende Gesellschaft, welche im Aussehen an die Erde des 19. Jahrhunderts erinnert. Diese Ruhe schlägt Schlag sechs Uhr in Anarchie um. Die Leute plündern, fallen übereinander her usw.

Das Volk steht unter der tyrannischen Herrschaft eines Landru. Dieser Landru lenkt sämtliche Geschicke des Volkes und erlaubt ihnen als Zerstreuung lediglich diese "Rote Stunde", während der sie sich ausleben können.

Die Überlebenden der Archon haben eine Untergrundbewegung gegründet, um Landru zu bekämpfen. Es stellt sich heraus, dass es sich bei Landru um einen Supercomputer handelt. Beim eigentlichen Landru handelt es sich um einen Wissenschaftler, der vor rund 6000 Jahren diesen Computer installiert hat. Anstatt der Bevölkerung eine Hilfe zu sein, riss der Computer die vollständige Kontrolle über sie an sich.

Es gelingt Kirk, die Maschine davon zu überzeugen, dass die ursprüngliche Programmierung völlig aus dem Ruder gelaufen und dadurch immenser Schaden entstanden sei. Daraufhin schaltet Landru sich selbst ab. Das Volk muss nun lernen, sein Leben selbst zu organisieren. Kirk verspricht Hilfe seitens der Föderation. Soziologe Lindstrom bleibt auf dem Planeten zurück, um die ersten Schritte in diese Richtung zu tun.

Hintergrundinformationen

In dieser Folge geschah es zum ersten Mal, dass Kirk einen Computer durch bloße Überzeugungskraft zur Selbstabschaltung bzw. Selbstzerstörung bewegte. (Weitere Gelegenheiten boten sich ihm dazu später in den TOS-Episoden "Ich heiße Nomad" und "Computer M5").

Dialogzitate

Kirk

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

Wissenschaft & Technik
Beamen