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Im gleichen Jahr beschließt [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] nach einigen Monaten mit der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'']] im [[Weltall]] zur Jupiter-Station zurückzukehren, da er die [[Waffe]]nsysteme des [[Raumschiff]]s um einige [[Phasenkanone]]n ergänzen lassen will. ({{ENT|Lautloser Feind}})
Captain Archer nimmt einmal an einem [[Poker]]spiel auf der Jupiter-Station teil, was [[Commander]] [[Charles Tucker|Tucker]] verrückt findet. ({{ENT|Gesetze der Jagd}}) {{alt|In einer [[Alternative Zeitlinie|alternativen Zeitlinie]] erwähnte [[Commander]] [[Charles Tucker|Commanter Tucker]], dass die Überholung der [[Warpspule]]n auf der Jupiter-Station mindestens drei Wochen in Anspruch nehmen würde. ({{ENT|Dämmerung}})}}
Im späten [[24. Jahrhundert]] lebt und arbeitet [[Doktor]] [[Lewis Zimmerman]] auf der Jupiter-Station. Er nutzt die Station und deren technologischen Einrichtungen, um sie als Forschungsplattform für sein neustes Projekt zu verwenden. Dieses Projekt umfasst das neue [[Medizinisch-Holographisches Notfallprogramm|medizinisch-holographische Notfallprogramm]], das erst aus dem älteren Modell I bestand und aktuell das neue Modell II umfasst, das beispielsweise auf der [[Prometheus-Klasse|''Prometheus''-Klasse]] zum Einsatz kommt. ({{DS9|Dr. Bashirs Geheimnis}}; {{VOY|Flaschenpost}})