Der Geist in der Maschine: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Akt II: ====
Auf der Bühne steht ein Tellarit und bittet Murf auf die Bühne. Dieser singt als Mr. Murfy. Dal sagt, dass sie den Schlüssel finden müssen, bevor er auch noch anfängt zu singen. Gwyn geht zum [[Barrista]] und lässt sich einen [[Jumja-Tee]] machen. Als der Barrista sich umdreht, sieht sie den Diviner. Er fragt, ob sie ein [[Gespenst]] gesehen habe. Gwyn sagt, dass die Programme sich miteinander verbunden haben. Der Barrista sagt, dass er nicht nur Drinks serviert, sondern auch gut zuhört. Er fragt, ob sie sich kennen. Gwyn antwortet, dass sie sich nicht so gut kennen, wie er vielleicht denke. Rok sieht eine Person am Tisch an und diese blafft sie an. Zero fragt, ob das auch ein Patient aus der [[Deltaherz-Tierarztpraxis]] sei. Zero sagt, dass je weiter sie in das [[Labyrinth]] vordringen, die Simulationen immer mehr verschmelzen. Rok sagt, dass es doch tausende von Programmen in der Datenbank gibt. SIe fragt, wieso nur ihre ausgewählt werden. Zero findet diesen Gedanken interessant und schlussfolgert, dass es vielleicht nicht zufällig passiert, sondern alles ein Motiv hat. Rok fragt, ob er glaubt, dass alles aus einem bestimmten Grund passiert. Jankom fragt nach dem Skelettschlüssel. Er blickt in einen Koffer, wo nur Goldbarren drin sind.
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Auf der Bühne steht ein Tellarit und bittet Murf auf die Bühne. Dieser singt als Mr. Murfy. Dal sagt, dass sie den Schlüssel finden müssen, bevor er auch noch anfängt zu singen. Gwyn geht zum [[Barrista]] und lässt sich einen [[Jumja-Tee]] machen. Als der Barrista sich umdreht, sieht sie den Diviner. Er fragt, ob sie ein [[Gespenst]] gesehen habe. Gwyn sagt, dass die Programme sich miteinander verbunden haben. Der Barrista sagt, dass er nicht nur Drinks serviert, sondern auch gut zuhört. Er fragt, ob sie sich kennen. Gwyn antwortet, dass sie sich nicht so gut kennen, wie er vielleicht denke. Rok sieht eine Person am Tisch an und diese blafft sie an. Zero fragt, ob das auch ein Patient aus der [[Deltaherz-Tierarztpraxis]] sei. Zero sagt, dass je weiter sie in das [[Labyrinth]] vordringen, die Simulationen immer mehr verschmelzen. Rok sagt, dass es doch tausende von Programmen in der Datenbank gibt. Sie fragt, wieso nur ihre ausgewählt werden. Zero findet diesen Gedanken interessant und schlussfolgert, dass es vielleicht nicht zufällig passiert, sondern alles ein Motiv hat. Rok fragt, ob er glaubt, dass alles aus einem bestimmten Grund passiert. Jankom fragt nach dem Skelettschlüssel. Er blickt in einen Koffer, wo nur Goldbarren drin sind. Rok erkennt, dass eine Klaviertaste klemmt und dies der Schlüssel ist. Sie betätigt diese daraufhin und die Gruppe flieht durch die sich öffnende Geheimtür unter dem Klavier.
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Sie finden sich auf einem antiken Piratenschiff auf hoher See wieder, wo die Piraten Dal als ihren Captain begrüßen Dieser gibt zu, dass er sich von Zeit zu Zeit auch auf das Holodeck schleicht und die Zeit dort genießt. Ihm wird ein [[Imbiss]] angeboten. Gwyn sagt, dass der Schlüssel hier sein muss. Dal lässt die Crew daraufhin nach dem Skelettschlüssel suchen. Da taucht allerdings ein Seeungeheuer auf und greift das Schiff an. Rok erkennt, dass es ein glänzender [[Seedrücker]] ist. Jankom sagt, dass sie den Schlüssel finden müssen, bevor der Seedrücker sie zu Tode schmust. Als Jankom erfasst wird, zieht Gwyn ihn zurück. Gwyn sagt Rok, dass er aus ihrer Simulation ist und wie ihre Antwort lautet. Rok erkennt, dass die Kreatur nurt Hunger hat und Obst und Ballaststoffe brauche. Sie feuert das Obst mit der Kanone auf sie. Da lässt das Ungeheuer vom Schiff ab, doch dieses schlägt dabei Leck. Murf findet derweil einen Kompass. Jankom sagt, dass das Spiel nie aufhört. Zero sagt, dass der Kompass sie nur zu einem weiteren Hinweis führen würde. Es würde ewig weitergehen, weil es keinen Skelettschlüssel gibt. Dieses soll sie davon abhalten, zu erkennen, was das wahre Problem ist. Als Rok bemerkt, dass nur ihre Lieblingssimulationen aufgerufen werden, war klar, dass es sich nicht um eine Fehlfunktion oder Subraumstörung handelt. Jemand muss es ganz bewusst darauf angelegt haben, sie festzuhalten. Gwyn fragt, ob es ihr Vater ist. Zero verneint dies. Die Verantwortliche befinde sich auf der ''Protostar'' und sie könnten nur entkommen, wenn sie das Spiel nicht mitspielen. Da endet die Simulation. Janeway betritt das Holodeck und sagt, dass sie sich freut, sie wiederzusehen. Sie fragt, wieso sie sie ansehen, wie ein Gespenst. Gwyn fragt sie, ob sie sie hier eingeschlossen und die Sicherheitsprotokolle deaktiviert habe. Janeway sagt, dass sie das nie tun würde. Zero sagt, dass sie unwissentlich von einer geheimen Subroutine geleitet wurde. Zero sieht sich die Sicherheitsaufzeichnung von Hologramm Janeway an. Sie erkennen, dass Janeway sie nur zur Föderation führen wollte, damit das lebende Konstrukt verbreitet wird. Sie hat die Kontrolle übernommen, damit das Schiff die Sternenflotte zerstören kann. Janeway kann sich nicht erinnern, das je getan zu haben. Sie denkt, das Zero Recht hat und etwas mit ihr nicht stimmt. Da ertönt ein Alarm und die Crew eilt auf die Brücke. Sie sehen vor sich die USS ''Dauntless''. Dal erkennt, dass sie die Kontrolle über das Schiff verloren haben. Janeway sagt, dass es ihr leid tut.
  
 
== Dialogzitate ==
 
== Dialogzitate ==

Version vom 25. März 2023, 20:31 Uhr

Episoden-Artikel
Zum Teil aus der Produktionssicht geschrieben.


Inhaltsangabe

Kurzfassung

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlt noch die Kurzfassung des Inhalts. Diese sollte eine Länge von 150 bis 250 Wörtern für TOS/TNG/DS9/VOY/ENT/DSC/PIC/SNW-Episoden, 75 bis 125 Wörtern für TAS/ST/LDS/PRO/VST-Episoden und 300 bis 500 Wörtern für Filme nicht unter-/überschreiten. Begriffe werden in der Kurzfassung nicht verlinkt. Zögere nicht und trage eine kurze Zusammenfassung der Episode nach.

Langfassung

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Akt I:

Zero meldet, dass sie die Neutrale Zone verlassen und Gwyn, dass die USS Dauntless sie ruft. Rok-Tahk blockiert daraufhin den Kanal. Dal R'El fragt, was mit ihren Schilden ist und Zero antwortet, dass sie bei 80 % sind. Dal lässt Rok ihnen die Warnung im Morsecode übermitteln. Jankom erkennt, dass es nicht funktioniert und die Dauntless denkt, dass sie auf sie feuern. Dann feuert diese erneut. Dal befiehlt ein Ausweichmanöver. Jedoch wird die Protostar erfasst. Gwyn warnt, dass sich das lebende Konstrukt aktiviert, wenn sie sie reinziehen. Dal lässt daraufhin auf die Emitter feuern. Nun feuert die Dauntless einen dritten Torpedo. Die Holodeck-Simulation endet nun und Jankom meint, dass es vielleicht beim 87. Mal gelingt. Dal resigniert jedoch. Jedesmal werden sie zerstört. Rok ist zuversichtlich, dass sie einen Weg aus der neutralen Zone hinaus und in den Föderationsraum finden werden. Gwyn sagt dass sie vielleicht den Gedanken, die Sternenflotte zu erreichen,aufgeben sollten. Hologramm Janeway kommt mit einer Tasse Kaffee herein. Sie bemerkt, dass die Crew niedergeschlagen ist und sagt ihr, dass man manchmal auch eine Nacht schlafen muss. Jankom sagt, dass er in schwierigen Zeiten immer weiß, was zu tun ist.

Wenig später hat Jankom in der Messe ein Mahl für alle zubereitet. Gwyn nimmt ungläubig eine Sprühflasche in die Hand und fragt, welcher Verrückte auf die Idee käme, Sahne zu schlagen. Dal fragt, was er in der Sternenflotte solle. Dahin gehörten nur die schlauesten Köpfe der Galaxie und er sei nur ein misslungenes Experiment. Jankom sagt, dass es sich so anhört, als hätte er sich zwei weitere Kugeln verdient und legt sie auf Dals Teller. Dann erzählt er, dass dieser tellaritische Offizier wirklich beleidigend war. Jankom sagt, dass ihm das nicht sausmacht. Aber er nannte ihn Zwerg und das störte ihn. Murf und die anderen fordern ihn nun auf, die Schüssel aufzuessen. Jankom scherzt, dass er symbolisch seinem Vater eine Ohrfeige verpassen würde. Gwyn ergänzt, dass sie ihrem Vater auch eine verpassen würde. Dann isst sie die Sahne direkt aus der Sprühdose.

Wenig später ist das Mahl beendet und die Crewmitglieder gehen in ihre Quartiere. Dal lässt den Computer alles abschalten und legt sich hin. Plötzlih hört er eine Musik. Er fordert den Computer auf, sie abzuschalten, doch es passiert nichts. Gwyn macht derweil Klimmzüge in ihrem Quartier, als sie bemerkt, dass jemand hinter ihr den Gang entlang geht. Sie blickt hinaus in den Gang und informiert über ihren Kommunikator die Anderen. Jankom antowrtet, dass er das nicht hat, dafür aber eine fluggie, glitzende, bunte Kugel, die ihm Küsschen zuwirft. Rok läuft auf die Kugel zu und umarmt sie. Jankom ist überrascht, dass Rok dieses Ding kennt und sie erklärt, dass sie es aus ihrer Holosimulation kennt. Jankom fragt, ob es nicht eigentlich auf dem Holodeck sein sollte. Zero meint, dass es vielleicht ein Problem mit den Holoemittern gebe. Gwyn sagt, dass das auch den verwilderten Humanoiden erklären würde. Zero sagt, dass das keinen Sinn ergebe, weil die Hologramme das Holodeck nicht verlassen können. Derweil füllt sich der Gang langsam mit einem [[Nebel (Atmosphäre)|Nebel]. Zero sagt, dass das alles noch viel schlimmer ist als befürchtet. Sie finden sich in einer nebeligen Umgebung wieder und Zero vermutet, dass sie bisher das Holodeck überhaupt nicht nicht verlassen haben. Dal sagt, dass die Kantine und das Eis nicht real waren. Er will das Programm beenden. Nachdem das nicht gelingt, will er einen Ausgang. Er ruft nun Janeway. Diese empfängt ihre Lebenszeichen auf dem Holodeck, kann die Tür jedoch nicht öffnen. Eine Subraumstörung könnte eine solche Fehlfunktion verursachen. Sie wird der Sache auf den Grund gehen. Gwyn fragt, was Zero dort hinten macht. Dieser sagt, dass er die Simulation kennt und sie sehr unterhaltsam sei. Dal meint, dass sie hier schon Spaß haben könnten, wenn sie hier schon festsitzen. Zero führt sie in das Haus und in die Bibliothek. Das Gebäude sei der Sitz der Kellertür-Gesellschaft. Jankom will verschwinden. Zero sagt, dass jedesmal wenn er das Rätsel löste, sich die Tür öffnete. Gwyn fragt, was mit dem nächsten Rätsel ist. Zero antwortet, dass es Punkt Mitternacht kommt. Da schlägt die Uhr schon. Dal hebt eine Spielkarte auf, auf der laut Gwyn nur Gekritzel steht. Zero erinnert daran, dass auf dem Umschlag stand, dass sie den Fall gemeinsam lösen konten. Rok erkennt, dass die Blätter dünn sind und durchscheinen, wenn man sie übereinanderlegt. Der fertige Brief sagt, dass der Skelettschlüssel im Keller ist. Die Crew sucht nun nach dem Schlüssel. Gwyn wundert sich, woher die Musik kommt. Die Gruppe geht nun durch eine Tür. Mehrere Motorradrocker erwarten sie. Dal erkennt, dass die Hologramme aus einer Simulation von Jankom stammt. Jankom stürmt nun auf die Tellariten los. Jankom prügelt sich mit den dreien. Jedoch wird er weggestoßen. Gwyn und Jankom stoßen die Tellariten weg. Murf stellt einem ein Bein und Rok schleudert zwei weitere weg. Sie sehen nun eine Zeichnung auf dem Bauch des letzten Tellariten vom Schlüssel. Dieser versucht zu fliehen, wird aber von Rok aufgehalten. Sie sehen nun die Tätowierung "Schlüsselclub". Dann verschwindet das Hologramm und es beginnt zu regnen. Dal fragt, was hier los ist und Zero antwortet, dass sie das nächste Kapitel freigeschaltet haben.

Akt II:

Auf der Bühne steht ein Tellarit und bittet Murf auf die Bühne. Dieser singt als Mr. Murfy. Dal sagt, dass sie den Schlüssel finden müssen, bevor er auch noch anfängt zu singen. Gwyn geht zum Barrista und lässt sich einen Jumja-Tee machen. Als der Barrista sich umdreht, sieht sie den Diviner. Er fragt, ob sie ein Gespenst gesehen habe. Gwyn sagt, dass die Programme sich miteinander verbunden haben. Der Barrista sagt, dass er nicht nur Drinks serviert, sondern auch gut zuhört. Er fragt, ob sie sich kennen. Gwyn antwortet, dass sie sich nicht so gut kennen, wie er vielleicht denke. Rok sieht eine Person am Tisch an und diese blafft sie an. Zero fragt, ob das auch ein Patient aus der Deltaherz-Tierarztpraxis sei. Zero sagt, dass je weiter sie in das Labyrinth vordringen, die Simulationen immer mehr verschmelzen. Rok sagt, dass es doch tausende von Programmen in der Datenbank gibt. Sie fragt, wieso nur ihre ausgewählt werden. Zero findet diesen Gedanken interessant und schlussfolgert, dass es vielleicht nicht zufällig passiert, sondern alles ein Motiv hat. Rok fragt, ob er glaubt, dass alles aus einem bestimmten Grund passiert. Jankom fragt nach dem Skelettschlüssel. Er blickt in einen Koffer, wo nur Goldbarren drin sind. Rok erkennt, dass eine Klaviertaste klemmt und dies der Schlüssel ist. Sie betätigt diese daraufhin und die Gruppe flieht durch die sich öffnende Geheimtür unter dem Klavier.

Sie finden sich auf einem antiken Piratenschiff auf hoher See wieder, wo die Piraten Dal als ihren Captain begrüßen Dieser gibt zu, dass er sich von Zeit zu Zeit auch auf das Holodeck schleicht und die Zeit dort genießt. Ihm wird ein Imbiss angeboten. Gwyn sagt, dass der Schlüssel hier sein muss. Dal lässt die Crew daraufhin nach dem Skelettschlüssel suchen. Da taucht allerdings ein Seeungeheuer auf und greift das Schiff an. Rok erkennt, dass es ein glänzender Seedrücker ist. Jankom sagt, dass sie den Schlüssel finden müssen, bevor der Seedrücker sie zu Tode schmust. Als Jankom erfasst wird, zieht Gwyn ihn zurück. Gwyn sagt Rok, dass er aus ihrer Simulation ist und wie ihre Antwort lautet. Rok erkennt, dass die Kreatur nurt Hunger hat und Obst und Ballaststoffe brauche. Sie feuert das Obst mit der Kanone auf sie. Da lässt das Ungeheuer vom Schiff ab, doch dieses schlägt dabei Leck. Murf findet derweil einen Kompass. Jankom sagt, dass das Spiel nie aufhört. Zero sagt, dass der Kompass sie nur zu einem weiteren Hinweis führen würde. Es würde ewig weitergehen, weil es keinen Skelettschlüssel gibt. Dieses soll sie davon abhalten, zu erkennen, was das wahre Problem ist. Als Rok bemerkt, dass nur ihre Lieblingssimulationen aufgerufen werden, war klar, dass es sich nicht um eine Fehlfunktion oder Subraumstörung handelt. Jemand muss es ganz bewusst darauf angelegt haben, sie festzuhalten. Gwyn fragt, ob es ihr Vater ist. Zero verneint dies. Die Verantwortliche befinde sich auf der Protostar und sie könnten nur entkommen, wenn sie das Spiel nicht mitspielen. Da endet die Simulation. Janeway betritt das Holodeck und sagt, dass sie sich freut, sie wiederzusehen. Sie fragt, wieso sie sie ansehen, wie ein Gespenst. Gwyn fragt sie, ob sie sie hier eingeschlossen und die Sicherheitsprotokolle deaktiviert habe. Janeway sagt, dass sie das nie tun würde. Zero sagt, dass sie unwissentlich von einer geheimen Subroutine geleitet wurde. Zero sieht sich die Sicherheitsaufzeichnung von Hologramm Janeway an. Sie erkennen, dass Janeway sie nur zur Föderation führen wollte, damit das lebende Konstrukt verbreitet wird. Sie hat die Kontrolle übernommen, damit das Schiff die Sternenflotte zerstören kann. Janeway kann sich nicht erinnern, das je getan zu haben. Sie denkt, das Zero Recht hat und etwas mit ihr nicht stimmt. Da ertönt ein Alarm und die Crew eilt auf die Brücke. Sie sehen vor sich die USS Dauntless. Dal erkennt, dass sie die Kontrolle über das Schiff verloren haben. Janeway sagt, dass es ihr leid tut.

Dialogzitate

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlen noch Dialog­zitate.
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Hintergrundinformationen

Produktionsnotizen

Produktionschronologie

18. November 2022
Verfügbar in Kroatien, Ungarn und Polen via Nickelodeon
24. November 2022
Verfügbar in den USA via CBS All Access und in Kanada via Crave TV
9. Januar 2023
Erstausstrahlung in Deutschland via Paramount+
8. März 2023 19:45 Uhr
Free-TV-Premiere in Deutschland via Super RTL

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Sprecher

Verweise

Externe Links