Star Trek: The Next Generation (GameBoy): Unterschied zwischen den Versionen

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Hierbei handelt es sich um eine Art Kadettensimulation, in welcher der Spieler die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS Enterprise-D]] steuern muss und eine Reihe von zufällig ausgewählten Einzelmissionen bewältigen muss. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen, die in Form von Rängen angezeigt werden bestimmte Aufträge können nur mit Erreichen eines bestimmten Schwierigkeitsgrads freigeschaltet werden.
 
 
Hierbei handelt es sich um eine Art Kadettensimulation, in welcher der Spieler die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS Enterprise-D]] steuern muss und eine Reihe von zufällig ausgewählten Einzelmissionen bewältigen muss. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen, die in Form von Rängen angezeigt werden - bestimmte Aufträge können nur mit Erreichen eines bestimmten Schwierigkeitsgrads freigeschaltet werden.
 
 
 
Die Schwierigkeitsgrade sind unterteilt in [[Fähnrich]], [[Lieutenant]], [[Lieutenant Commander]], [[Commander]] und als schwierigste Stufe [[Captain]]. Das Missionsspektrum reicht von Forschungsmissionen über Versorgungsflüge und Rettungsmissionen bis hin zu actiongeladenen Kampfeinsätzen. Die Gegner sind dabei zahlreich - ob [[Ferengi]], [[Talarianer]], [[Romulaner]], abtrünnige [[Klingonen]] des [[Haus des Duras|Hauses von Duras]] oder als Königsdisziplin: die [[Borg]], für Abwechslung ist garantiert. Die Missionen müssen allerdings innerhalb einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden.
 
 
 
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Je nachdem, wie die Mission ausgeht, erscheint Captain Picard dann zum Abschluss erneut und spricht seinen Lob oder einen Tadel aus.  
 
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Dabei gibt es allerdings immer nur eine Lösungsvariante - es sind verschiedene Möglichkeiten zu Scheitern vorhanden: Entweder wird das Schiff zerstört, eine der zufälligen Hürden macht eine Fortsetzung unmöglich oder aber die Zeit läuft ab.
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Dabei gibt es allerdings immer nur eine Lösungsvariante es sind verschiedene Möglichkeiten zu Scheitern vorhanden: Entweder wird das Schiff zerstört, eine der zufälligen Hürden macht eine Fortsetzung unmöglich oder aber die Zeit läuft ab.
  
 
===Zusätzliche Hürden===
 
===Zusätzliche Hürden===
  
Um dem Spiel noch eine zusätzliche Unberechenbarkeit zu verleihen, gibt es eine Reihe von Zufallsereignissen, die hin und wieder das Spiel plötzlich verschärfen können - dabei ist auch nicht auszuschließen, dass mehrere davon im Verlauf einer Mission auftauchen.
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Um dem Spiel noch eine zusätzliche Unberechenbarkeit zu verleihen, gibt es eine Reihe von Zufallsereignissen, die hin und wieder das Spiel plötzlich verschärfen können dabei ist auch nicht auszuschließen, dass mehrere davon im Verlauf einer Mission auftauchen.
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Diese Hürden stellen sich in Form von plötzlich auftauchenden Schiffen, eindringende Saboteure oder versagende Lebenserhaltungssysteme dar. Bei einem Warpsprung ist es zudem möglich, in ein temporales Riff zu geraten…
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Diese Hürden stellen sich in Form von plötzlich auftauchenden Schiffen, eindringende Saboteure oder versagende Lebenserhaltungssysteme dar. Bei einem Warpsprung ist es zudem möglich, in ein temporales Riff zu geraten...
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* ''romulanische Raumstation unbekannten Typs''
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==Gameplay==
 
==Gameplay==
Das Gameplay passt gut zu den Möglichkeiten des Gameboys. Im normalen Modus wählt man eine der fünf möglichen Stationen an:
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Die Steuerung entspricht den Möglichkeiten des Game Boys. Im normalen Modus wählt man eine der fünf möglichen Stationen an:
  
*taktische Station ([[Worf]]): (De)Aktivierung der Schilde und Waffen
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* taktische Station ([[Worf]]): (De)Aktivierung der Schilde und Waffen
*Navigation/[[OPS]] ([[Data]]): Warpflüge, taktischer Sensorenbildschirm, [[Orbit]]
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* Navigation/[[Operations Manager|OPS]] ([[Data]]): Warp-Reisen, taktischer Sensorenbildschirm, [[Orbit]]
*Energieversorgung/Schadenskontrolle ([[Geordi La Forge|La Forge]]): Boosten verschiedener Schiffssysteme
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* Energieversorgung/Schadenskontrolle ([[Geordi La Forge|La Forge]]): Boosten und Reparatur verschiedener Schiffssysteme
*[[Transporter]] ([[Miles Edward O'Brien|O'Brien]])
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* [[Transporter]] ([[Miles Edward O'Brien|O'Brien]]): [[Beamen]] von Transportgütern und Personen / Bekämpfung von Entertrupps
*Missionsbericht ([[William T. Riker|Riker]])
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* Missionsbericht ([[William T. Riker|Riker]])
  
Mit den Tasten "hoch" und "runter" wird die Geschwindigkeit des [[Raumschiff|Schiffs]] zwischen den drei Status Stop, halbe und volle Kraft voraus. Hier ist auch eine Unterbrechung des Spiels üder die Start-Taste möglich - drückt man die Select-Taste schaltet der Spieler in den Navigations- und Kampfmodus.
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Mit den Tasten <kbd>▴</kbd> und <kbd>▾</kbd> wird die Geschwindigkeit des [[Raumschiff|Schiffs]] zwischen den drei Status Stop, halbe und volle Kraft voraus. Hier ist auch eine Unterbrechung des Spiels üder die Start-Taste möglich drückt man die Select-Taste schaltet der Spieler in den Navigations- und Kampfmodus.
  
Das Schiff hat nur zwei in die Mitte des Schirms feuernde Phaserbanken und einen Torpedowerfer, mit dem man seriell zwei [[Photonentorpedo]]s abfeuern kann. Die Torpedos suchen aber nicht ihr Ziel selbst - der Spieler muss gegebenenfalls einen Vorlauf mit einplanen, während die Phaser nur das treffen, was sich in der Mitte ders Bildschirms befindet.
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Das Schiff hat nur zwei in die Mitte des Schirms feuernde Phaserbanken und einen Torpedowerfer, mit dem man seriell zwei [[Photonentorpedo]]s abfeuern kann. Die Torpedos suchen aber nicht ihr Ziel selbst der Spieler muss gegebenenfalls einen Vorlauf mit einplanen, während die Phaser nur das treffen, was sich in der Mitte ders Bildschirms befindet.
  
 
Um entweder die Energiezufuhr für Schilde, Waffen oder die Transporter zu steigern, muss man ein kleines Puzzle lösen und einzelne Funken zu den Systemen leiten. Gerade für die späteren Missionen ist es wichtig Schilde oder Waffen zu verstärken.
 
Um entweder die Energiezufuhr für Schilde, Waffen oder die Transporter zu steigern, muss man ein kleines Puzzle lösen und einzelne Funken zu den Systemen leiten. Gerade für die späteren Missionen ist es wichtig Schilde oder Waffen zu verstärken.
  
== Externe Links ==
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Die Schwierigkeitsgrade sind unterteilt in [[Fähnrich]], [[Lieutenant]], [[Lieutenant Commander]], [[Commander]] und als schwierigste Stufe [[Captain]]. Das Missionsspektrum reicht von Forschungsmissionen über Versorgungsflüge und Rettungsmissionen bis hin zu actiongeladenen Kampfeinsätzen. Die Gegner sind dabei zahlreich – ob [[Ferengi]], [[Talarianer]], [[Romulaner]], abtrünnige [[Klingone]]n des [[Haus des Duras|Hauses von Duras]] oder als Königsdisziplin: die [[Borg]], für Abwechslung ist garantiert. Die Missionen müssen allerdings innerhalb einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden.
* [[WikipediaDE:Game Boy|Game Boy]] in der [[WikipediaDE:Hauptseite|Wikipedia]]
 
  
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==Hintergrundinformationen==
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Die im Navigationsbereich aufgelisteten Zielorte kamen allesamt in "[[TOS|Star Trek]]" und {{S|TNG}} (bis einschließlich zur [[TNG Staffel 5|5. Staffel]]) vor.
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[[en:Star Trek: The Next Generation (GameBoy)]]
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|The Next Generation (GameBoy)]]
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|The Next Generation (GameBoy)]]
[[en:Star Trek: The Next Generation (GameBoy)]]
 

Aktuelle Version vom 27. August 2014, 22:45 Uhr

MetaTrek-Artikel
Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Star Trek – The Next Generation ist ein Spiel für den GameBoy.

Hierbei handelt es sich um eine Art Kadettensimulation, in welcher der Spieler die USS Enterprise-D steuern muss und eine Reihe von zufällig ausgewählten Einzelmissionen bewältigen muss. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen, die in Form von Rängen angezeigt werden – bestimmte Aufträge können nur mit Erreichen eines bestimmten Schwierigkeitsgrads freigeschaltet werden.

Missionsablauf[Bearbeiten]

Zu Beginn einer jeden Mission erscheint Captain Picard auf dem Hauptschirm und teilt in groben Zügen mit, was zu tun ist. Zusätzlich dazu gibt es noch Informationen, wohin man fliegen muss, dann geht es zur Mission.

Je nachdem, wie die Mission ausgeht, erscheint Captain Picard dann zum Abschluss erneut und spricht seinen Lob oder einen Tadel aus.

Dabei gibt es allerdings immer nur eine Lösungsvariante – es sind verschiedene Möglichkeiten zu Scheitern vorhanden: Entweder wird das Schiff zerstört, eine der zufälligen Hürden macht eine Fortsetzung unmöglich oder aber die Zeit läuft ab.

Zusätzliche Hürden[Bearbeiten]

Um dem Spiel noch eine zusätzliche Unberechenbarkeit zu verleihen, gibt es eine Reihe von Zufallsereignissen, die hin und wieder das Spiel plötzlich verschärfen können – dabei ist auch nicht auszuschließen, dass mehrere davon im Verlauf einer Mission auftauchen.

Diese Hürden stellen sich in Form von plötzlich auftauchenden Schiffen, eindringende Saboteure oder versagende Lebenserhaltungssysteme dar. Bei einem Warpsprung ist es zudem möglich, in ein temporales Riff zu geraten…

Zielorte[Bearbeiten]

integrierte Schiffsklassen und Raumstationen[Bearbeiten]

Borg
Ferengi
Föderation
  • Schiffe unbekannter Klasse
    • USS Cochrane
    • USS Monitor
  • Raumstation unbekannten Typs
Klingonen
  • Schiff unbekannter Klasse
Romulaner
Talarianer

Gameplay[Bearbeiten]

Die Steuerung entspricht den Möglichkeiten des Game Boys. Im normalen Modus wählt man eine der fünf möglichen Stationen an:

  • taktische Station (Worf): (De)Aktivierung der Schilde und Waffen
  • Navigation/OPS (Data): Warp-Reisen, taktischer Sensorenbildschirm, Orbit
  • Energieversorgung/Schadenskontrolle (La Forge): Boosten und Reparatur verschiedener Schiffssysteme
  • Transporter (O'Brien): Beamen von Transportgütern und Personen / Bekämpfung von Entertrupps
  • Missionsbericht (Riker)

Mit den Tasten und wird die Geschwindigkeit des Schiffs zwischen den drei Status Stop, halbe und volle Kraft voraus. Hier ist auch eine Unterbrechung des Spiels üder die Start-Taste möglich – drückt man die Select-Taste schaltet der Spieler in den Navigations- und Kampfmodus.

Das Schiff hat nur zwei in die Mitte des Schirms feuernde Phaserbanken und einen Torpedowerfer, mit dem man seriell zwei Photonentorpedos abfeuern kann. Die Torpedos suchen aber nicht ihr Ziel selbst – der Spieler muss gegebenenfalls einen Vorlauf mit einplanen, während die Phaser nur das treffen, was sich in der Mitte ders Bildschirms befindet.

Um entweder die Energiezufuhr für Schilde, Waffen oder die Transporter zu steigern, muss man ein kleines Puzzle lösen und einzelne Funken zu den Systemen leiten. Gerade für die späteren Missionen ist es wichtig Schilde oder Waffen zu verstärken.

Die Schwierigkeitsgrade sind unterteilt in Fähnrich, Lieutenant, Lieutenant Commander, Commander und als schwierigste Stufe Captain. Das Missionsspektrum reicht von Forschungsmissionen über Versorgungsflüge und Rettungsmissionen bis hin zu actiongeladenen Kampfeinsätzen. Die Gegner sind dabei zahlreich – ob Ferengi, Talarianer, Romulaner, abtrünnige Klingonen des Hauses von Duras oder als Königsdisziplin: die Borg, für Abwechslung ist garantiert. Die Missionen müssen allerdings innerhalb einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden.

Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

Die im Navigationsbereich aufgelisteten Zielorte kamen allesamt in "Star Trek" und Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert (bis einschließlich zur 5. Staffel) vor.