Zehn Vorne: Unterschied zwischen den Versionen

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[[2364]] war der Raum für den Empfang [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picards]] gedacht, bei dem [[Counselor]] [[Deanna Troi]] ihn mit den weiteren [[Führungsoffizier]]en bekannt machte. ({{TNG|Gestern, Heute, Morgen, Teil I}})
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[[2366]] stellte [[Wesley Crusher]] im Zehn Vorne [[Falle]]n auf, um die [[Naniten]], die er unachtsamer Weise hatte fliehen lassen, einzufangen. ({{TNG|Die Macht der Naniten}})
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[[Data]] war davon überzeut, dass einem [[Android]]en das Beobachten der Verhalten der [[Mensch]]en helfen kann, sie besser zu verstehen, weshalb er [[Lal]] dort vorübergehend unter [[Guinan]]s Kontrolle als Bedienung einstellt.({{TNG|Datas Nachkomme}})
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Als [[2368]] der Repräsentant von [[Vulkan]] [[Sarek]] die ''Enterprise'' besuchte, projezierte er wegen des [[Bendii-Syndrom]]s negative [[Emotion]]en auf die [[Liste der Crew der USS Enterprise (NCC-1701-D)|Crew]]. Zehn Vorne war dabei Schauplatz eines [[Kampf]]es, bei dem mehrere [[Besatzungsmitglied]]er verletzt wurden. ({{TNG|Sarek}})
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==Weitere Quellen==
 
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Version vom 12. Oktober 2008, 10:10 Uhr

Zehn Vorne auf der USS Enterprise

Das Zehn Vorne ist eine Bar auf Schiffen der Galaxy-Klasse. Auf der USS Enterprise (NCC-1701-D) ist es ein beliebter Treffpunkt, der von Guinan geleitet. Sie trägt ihren Namen, weil sie sich auf Deck 10 direkt am Bug der Enterprise befindet und somit auch einen spektakulären Ausblick auf das All bietet. Der Raum kann kann durch zwei Türen betreten werden

Bei der Bar befinden sich Sitzhocker, wo man alkoholische aber auch die typischen syntetischen Getränke zu sich nehmen kann, dazu befinden sich hinter der Bar zwei Replikatoren. (TNG: Das Kind)

Datei:Ten Forward (lounge).jpg
Der Speißebereich von Zehn Vorne

Im hinteren Bereich lädt das Zehn Vorne zu Spielen wie dreidimensionales Schach ein. Auch wenn dies eine Bar ist, kann man größere Speisen bestellen sowie Snacks zu sich nehmen. Zudem kann der Raum für weitere Anlässe genutzt werden, z.B. für

Enterprise D

2364 war der Raum für den Empfang Captain Picards gedacht, bei dem Counselor Deanna Troi ihn mit den weiteren Führungsoffizieren bekannt machte. (TNG: Gestern, Heute, Morgen, Teil I)

2366 stellte Wesley Crusher im Zehn Vorne Fallen auf, um die Naniten, die er unachtsamer Weise hatte fliehen lassen, einzufangen. (TNG: Die Macht der Naniten)

Lal wird im Zehn Vorne eingestellt

Data war davon überzeut, dass einem Androiden das Beobachten der Verhalten der Menschen helfen kann, sie besser zu verstehen, weshalb er Lal dort vorübergehend unter Guinans Kontrolle als Bedienung einstellt.(TNG: Datas Nachkomme)

Als 2368 der Repräsentant von Vulkan Sarek die Enterprise besuchte, projezierte er wegen des Bendii-Syndroms negative Emotionen auf die Crew. Zehn Vorne war dabei Schauplatz eines Kampfes, bei dem mehrere Besatzungsmitglieder verletzt wurden. (TNG: Sarek ?)


Weitere Quellen

Hintergrundinformationen

Auch wenn immer mehr mit dieser Tradition gebrochen wird, ist auf großen Schiffen, wie beispielsweise Kreuzfahrtschiffen, üblicherweise die Bugsektion der Freizeitbereich der Mannschaft. Dieser Gedanke ist möglicherweise bei der Konzeption der USS Enterprise übernommen worden.

In Anlehnung an das „Zehn Vorne“ der Enterprise gibt es in Memory Alpha einen Bereich für Mitwirkende, in denen diverse Themen besprochen werden können, der ebenfalls Zehn Vorne heißt.