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[[Charles Tucker III|Trip Tucker]] hat eine Methode gefunden, wie man [[Warpfaktor|Warp 5,0]] erreichen kann. Bei dem kurzzeitig erfolgreichen Versuch bricht plötzlich im [[Maschinenraum]] ein [[Feuer]] aus. Trip schafft es gerade noch, das Feuer zu löschen indem er den [[Warpantrieb]] deaktiviert. Durch eine [[Explosion]] stürzt er aber vom Warpantrieb und fällt ins [[Koma]]. [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] weiß, dass er ohne Trip nicht in der Lage sein wird, in der [[Delphische Ausdehnung|Ausdehnung]] zu bestehen und die [[Xindi]] zu finden. Deshalb erlaubt er [[Doktor|Dr.]] [[Phlox]] trotz großer moralischer Bedenken, mithilfe einer [[Biomimetische Lebensform|biomimetischen Lebensform]] aus seinem <q>Zoo</q> einen [[Klon]] zu züchten, um das geschädigte [[Gehirn|Hirngewebe]] Tuckers zu ersetzen. Der Klon von Trip wurde vom Doktor „[[Sim]]“ genannt. Sim entwickelt sich nicht nur innerhalb von wenigen Tagen wie Trip, sondern bekommt auch nach und nach dessen Erinnerungen.
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[[Charles Tucker III|Trip Tucker]] hat eine Methode gefunden, wie man [[Warpfaktor|Warp 5,0]] erreichen kann. Bei dem kurzzeitig erfolgreichen Versuch bricht plötzlich im [[Maschinenraum]] ein [[Feuer]] aus. Trip schafft es gerade noch, das Feuer zu löschen, indem er den [[Warpantrieb]] deaktiviert. Durch eine [[Explosion]] stürzt er aber vom Warpantrieb und fällt ins [[Koma]]. [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] weiß, dass er ohne Trip nicht in der Lage sein wird, in der [[Delphische Ausdehnung|Ausdehnung]] zu bestehen und die [[Xindi]] zu finden. Deshalb erlaubt er [[Doktor|Dr.]] [[Phlox]] trotz großer moralischer Bedenken, mithilfe einer [[Biomimetische Lebensform|biomimetischen Lebensform]] aus seinem <q>Zoo</q> einen [[Klon]] zu züchten, um das geschädigte [[Gehirn|Hirngewebe]] Tuckers zu ersetzen. Der Klon von Trip wurde vom Doktor „[[Sim]]“ genannt. Sim entwickelt sich nicht nur innerhalb von wenigen Tagen wie Trip, sondern bekommt auch nach und nach dessen Erinnerungen.
  
 
Da die biomimetische Lebensform die Eigenschaft besitzt, eine sehr viel kürzere Lebenserwartung zu haben als ein <q>echter</q> [[Mensch]] und dementsprechend schnell heranwächst, ist der zweite Trip innerhalb weniger Tage erwachsen und gliedert sich mehr oder weniger in [[Liste von Crewmitgliedern der Enterprise (NX-01)|die Crew]] ein, mit allen dazugehörigen sozialen Bindungen (obwohl sich die Crew unbehaglich dabei fühlt).
 
Da die biomimetische Lebensform die Eigenschaft besitzt, eine sehr viel kürzere Lebenserwartung zu haben als ein <q>echter</q> [[Mensch]] und dementsprechend schnell heranwächst, ist der zweite Trip innerhalb weniger Tage erwachsen und gliedert sich mehr oder weniger in [[Liste von Crewmitgliedern der Enterprise (NX-01)|die Crew]] ein, mit allen dazugehörigen sozialen Bindungen (obwohl sich die Crew unbehaglich dabei fühlt).
  
Er erfährt, dass er <q>nur</q> ein Ersatzteillager für den <q>echten</q> Trip ist aber fügt sich letztendlich seinem Schicksal, in dem Wissen, seine wahre Bestimmung zu erfüllen.
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[[Commander]] [[Charles Tucker III|Tucker]] ist im Quartier von [[T'Pol]] und hat eine weitere [[Neuropressur]]-Sitzung mit ihr. Dabei erzählt er von einer neuen Methode mit [[Warpfaktor|Warp 5,0]] ohne Feldfluktuationen reisen zu können, indem er die Systemanschlüsse umleitet und den [[Antimaterie|Antimateriestrom]] komprimiert, bevor er die Injektoren erreicht. Dies würde nach den Simulationen das Warpfeld stabilisieren, womit eine so sanfte Reise möglich wäre, dass man auf dem [[Warpreaktor]] ein Kartenhaus bauen könne. T'Pol meint dazu, dass dies ermöglichen würde, die Ausdehnung schneller zu durchreisen, worauf Trip erwidert, dass sie so vielleicht die [[Xindi]]-Waffe rechtzeitig erreichen könnten. Danach folgt ein amüsanter Schlagabtausch der Wortspiele und Doppeldeutigkeiten rund um die Neuropressur, der durch die "luftige" Kleidung untermalt wird.
  
 
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Als Sim beim Shuttle steht und darüber spricht, dass es nichts schlimmeres gibt als alleine in diesem Ding, in der Leere des Weltraumes, zu treiben und auf den Tod zu warten, hält er inne und berichtigt diesen Satz. Er meint dann, dass es schon etwas schlimmeres gibt: Nämlich die selbe Situation mit [[Malcolm Reed]] zusammen zu erleben. Das ist eine Anspielung auf {{ENT|Allein}}.
  
 
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Während die beiden Shuttles versuchen, die ''Enterprise'' aus dem Nebel zu schleppen, meldet ''Malcom Reed'', dass die Zugkraft der Shuttles bei 2500 [[Kilodyn]] liegt. 2500 Kilodyn entsprächen der Kraft um eine Masse von 2500 [[Gramm (Einheit)|kg]] mit 1 cm/s² zu beschleunigen. Die aufgebrachte Zugkraft würde auf der Erde nicht ansatzweise ausreichen, um ein Schiff der Größe der ''Enterprise'' (inkl. Besatzung, Ausrüstung, Panzerung, Waffen, etc…) aus dem Nebel zu ziehen, doch auch im schwerelosen Weltraum wäre ein solches Unterfangen schwierig. Die Einheit ''Dyn ''wird seit 1978 zur Messung von Kraft nicht mehr verwendet.
 
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Version vom 29. Oktober 2016, 21:18 Uhr

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Episoden-Artikel
Zum Teil aus der Produktionssicht geschrieben.

Trip erleidet eine lebensgefährliche Verletzung, die wenig Hoffnung auf ein Überleben lässt. Phlox stellt daraufhin einen Klon von ihm her.

Inhaltsangabe

Kurzfassung

Trip Tucker hat eine Methode gefunden, wie man Warp 5,0 erreichen kann. Bei dem kurzzeitig erfolgreichen Versuch bricht plötzlich im Maschinenraum ein Feuer aus. Trip schafft es gerade noch, das Feuer zu löschen, indem er den Warpantrieb deaktiviert. Durch eine Explosion stürzt er aber vom Warpantrieb und fällt ins Koma. Captain Archer weiß, dass er ohne Trip nicht in der Lage sein wird, in der Ausdehnung zu bestehen und die Xindi zu finden. Deshalb erlaubt er Dr. Phlox trotz großer moralischer Bedenken, mithilfe einer biomimetischen Lebensform aus seinem Zoo einen Klon zu züchten, um das geschädigte Hirngewebe Tuckers zu ersetzen. Der Klon von Trip wurde vom Doktor „Sim“ genannt. Sim entwickelt sich nicht nur innerhalb von wenigen Tagen wie Trip, sondern bekommt auch nach und nach dessen Erinnerungen.

Da die biomimetische Lebensform die Eigenschaft besitzt, eine sehr viel kürzere Lebenserwartung zu haben als ein echter Mensch und dementsprechend schnell heranwächst, ist der zweite Trip innerhalb weniger Tage erwachsen und gliedert sich mehr oder weniger in die Crew ein, mit allen dazugehörigen sozialen Bindungen (obwohl sich die Crew unbehaglich dabei fühlt).

Er erfährt, dass er nur ein Ersatzteillager für den echten Trip ist, fügt sich aber letztendlich seinem Schicksal, in dem Wissen, seine wahre Bestimmung zu erfüllen.

Langfassung

Die Langfassung der Inhaltsangabe ist noch sehr kurz oder lücken­haft (Kriterien). Du kannst Memory Alpha Nova helfen, diese Seite zu erweitern. Wenn du etwas hinzu­zufügen hast, zögere nicht und überarbeite sie:

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Prolog: Trauerfeier

Im Maschinenraum der Enterprise hat sich die Mannschaft für eine Trauerfeier versammelt. Captain Archer hält eine Gedenkrede, in der er einem Mitglied der Besatzung die Ehre erweisen will. "Er" hätte allen gezeigt, wie wertvoll ein Leben sein könne. Man würde nie vergessen, was er für die Crew und das Schiff, dass er so sehr liebte, getan hat. Alle würden mit neuer Entschlossenheit daran gehen, die Mission zu vollenden um sein Opfer und Andenken zu ehren. Abschließend ändert sich der Blickwinkel und man sieht den zum Sarg umgebauten Torpedo und die darin aufgebahrte Leiche: es ist Trip!

Akt I: Zwei Wochen früher

Commander Tucker ist im Quartier von T'Pol und hat eine weitere Neuropressur-Sitzung mit ihr. Dabei erzählt er von einer neuen Methode mit Warp 5,0 ohne Feldfluktuationen reisen zu können, indem er die Systemanschlüsse umleitet und den Antimateriestrom komprimiert, bevor er die Injektoren erreicht. Dies würde nach den Simulationen das Warpfeld stabilisieren, womit eine so sanfte Reise möglich wäre, dass man auf dem Warpreaktor ein Kartenhaus bauen könne. T'Pol meint dazu, dass dies ermöglichen würde, die Ausdehnung schneller zu durchreisen, worauf Trip erwidert, dass sie so vielleicht die Xindi-Waffe rechtzeitig erreichen könnten. Danach folgt ein amüsanter Schlagabtausch der Wortspiele und Doppeldeutigkeiten rund um die Neuropressur, der durch die "luftige" Kleidung untermalt wird.

Akt II: Erster Test

Trip, wieder im Maschinenraum, koordiniert mit der Brücke einen Test seiner Modifikationen und ordnet mindestens Warp 4,9 an. Die Enterprise beschleunigt und Trip nimmt die letzten Einstellungen an der Konsole vor. Travis Mayweather zählt währenddessen auf der Brücke die Warpfaktoren langsam bis 4,8 hoch, wonach es deutlich ruppiger wird. T'Pol gibt von ihrer Station zu bedenken, dass das Warpfeld beginnt zu fluktuieren, doch Travis erreicht Warp 4,9 und Trip aktiviert die Stromkompression. Sofort wird der Flug ruhiger und T'Pol meldet, dass die Fluktuationen wieder auf 0 gesunken sind. Kurz darauf kommt es aber bereits zu einer Erschütterung und im Maschinenraum wird Alarm ausgelöst. Irgendetwas läuft schief, Travis verliert die Steuerkontrolle und Trip meldet ein Feuer im Primärinjektor. Obgleich es überall zu kleineren Explosionen im Maschinenraum kommt und evakuiert werden soll, hechtet Trip auf die Reaktorkammer um manuell etwas zu überbrücken. Auf dem Weg herunter kommt es auf einer Seite des Raums zur Explosion, die Trip auf dem Reaktor voll erwischt und gegen das Geländer auf der anderen Seite wirft. Er bleibt verletzt und bewusstlos auf dem Rücken liegen. Die Enterprise fällt in einem Nebel unter Warp und die Schadensberichte weisen mehrere leicht Verletzte aus, bis auf einen. Commander Tucker ist auf dem Weg zum Doktor.

Akt III: Schadensbericht

Captain Archer besichtigt die Reparaturen, die von T'Pol überwacht werden. Diese berichtet ihm, dass, hätte Commander Tucker den Reaktor nicht abgeschaltet, es zu einem Warpkernbruch hätte kommen können. Der Antrieb ist erheblich beschädigt und T'Pol schätzt die Arbeit auf mehrere Wochen. Tucker würde wohl alle Hände voll zu tun haben. Archer informiert sie statt dessen darüber, dass sie die Reparaturen leiten wird. Er kommt gerade vom Doktor: Trip liegt im Koma! Durch die erlittenen schweren Nervenschäden muss damit gerechnet werden, dass er nicht überleben wird.

Wieder auf der Krankenstation hat Phlox keine besseren Nachrichten für den Captain. Allerdings stellt er Archer eines seiner medizinischen Tiere vor: eine Lyssarrianische Wüstenlarve. Diese erlaubt es nach Implantation fremder DNS diese genau nachzubilden und dadurch einen mimetischen Symbionten herzustellen. Da der Doktor Nervengewebe von Trip benötigt, bietet er dem Captain diese Option an. Der Klon würde eine Lebensspanne von ca. 15 Tagen haben.

[...]

Dialogzitate

Trip
Wissen Sie, so wie Sie es geschildert haben klang es viel schlimmer als es ist!
T'Pol
Fortgeschrittene Neuropressur kann den Körper sehr beanspruchen.
Trip
Mag wohl sein, aber ehrlich gesagt war's bisher ein Kinderspiel.
T'Pol
Wir sind noch nicht bei den herausfordernden Stellungen angelangt.

T'Pol beugt sich mit dem Oberkörper über Trips Kopf um seine Nieren zu massieren, wobei Trip tiefere Einblicke gewährt werden

Trip
(heiser) Naja (holt Luft) für Herausforderungen bin ich immer zu haben!
T'Pol
(ein wenig zurechtweisend) Atmen Sie!

Hintergrundinformationen

Story und Drehbuch

Die Folge hat ein ähnliches moralisches Dilemma wie die Folge Tuvix der Serie Star Trek: Raumschiff Voyager.

Bezüge zu anderen Episoden (Kontinuität)

Als Sim beim Shuttle steht und darüber spricht, dass es nichts schlimmeres gibt als alleine in diesem Ding, in der Leere des Weltraumes, zu treiben und auf den Tod zu warten, hält er inne und berichtigt diesen Satz. Er meint dann, dass es schon etwas schlimmeres gibt: Nämlich die selbe Situation mit Malcolm Reed zusammen zu erleben. Das ist eine Anspielung auf ENT: Allein.

Produktionsnotizen

Captain Archers Raumschiffmodell, mit dem der junge Sim spielt, tauchte bereits im Pilotfilm Aufbruch ins Unbekannte, Teil I auf.

Trivia

In dieser Folge wird aus chronologischer Sicht die erste Bestattung in einer Torpedohülle gezeigt.

Nachwirkung

Velton Ray Bunch gewann für seine Arbeit am Soundtrack dieser Episode einen Emmy Award in der Kategorie „Hervorragende Musikkomposition für eine Serie“.

Filmfehler

Während die beiden Shuttles versuchen, die Enterprise aus dem Nebel zu schleppen, meldet Malcom Reed, dass die Zugkraft der Shuttles bei 2500 Kilodyn liegt. 2500 Kilodyn entsprächen der Kraft um eine Masse von 2500 kg mit 1 cm/s² zu beschleunigen. Die aufgebrachte Zugkraft würde auf der Erde nicht ansatzweise ausreichen, um ein Schiff der Größe der Enterprise (inkl. Besatzung, Ausrüstung, Panzerung, Waffen, etc…) aus dem Nebel zu ziehen, doch auch im schwerelosen Weltraum wäre ein solches Unterfangen schwierig. Die Einheit Dyn wird seit 1978 zur Messung von Kraft nicht mehr verwendet.

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Darsteller und Synchronsprecher

Verweise

Personen
Klon
Wissenschaft & Technik
Mimetischer Symbiont
Speisen & Getränke
Zitronenkuchen
sonstiges
Ferngesteuertes Modellraumschiff