Schubumkehr

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Die Schubumkehr, auch Rückschub genannt, ist die Möglichkeit, den Schub eines Antriebssystems zum Beispiel eines Flugzeugs, eines Schiffes oder eines Raumschiffs so umzulenken, dass er entgegen die normale Bewegungsrichtung wirkt. Die Schubumkehr wird vor allem eingesetzt, um ein in Bewegung befindliches Raumschiff abzubremsen oder einen Vollen Stopp auszuführen.

Unter bestimmten Umständen kann die Schubumkehr auch eingesetzt werden, um äußeren Kräften entgegen zu wirken, zum Beispiel wenn ein Raumschiff ungewollt von einem Wurmloch oder einem Gravitationsschwerpunkt angezogen wird (VOY: Das Wurmloch, Der Wille).

2153 setzt die Enterprise (NX-01) die Schubumkehr ein, um sich aus einer Delphischen Anomalie zu befreien. (ENT: Der Vorbote)

2364 befiehlt Captain Jean-Luc Picard an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) vollen Stopp und Schubumkehr, um das Schiff vor dem Kraftfeld, das Q vor dem Schiff erscheinen ließ, zum Stillstand zu bringen. (TNG: Der Mächtige)

Im gleichen Jahr befiehlt Captain Picard Schubumkehr, als die Enterprise-D durch die Verbesserung des Warpantriebs durch den Reisenden in die Galaxis M33 fliegt. (TNG: Der Reisende)

2372 leitet Chakotay auf seinem Shuttle die Schubumkehr ein, um dem Traktorstrahl eines Kazon-Trägerschiffes zu entgehen. Da jedoch die Traktorstrahlenergie die Antriebsenergie des Shuttles übersteigt, kann er nicht entkommen. (VOY: Der Namenlose)

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