Hauptmenü öffnen

Memory Alpha Nova β

Vorlage:InArbeit

Nachdem Dr. Bashir in der Krankenstation niedergeschlagen wurde befindet er sich in einem telepathischen Koma und muss gegen seinen Tod ankämpfen.

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Teaser

 
Garak überreicht Bashir ein Geschenk zum Geburtstag

Im Replimat bietet Bashir Garak ein Stück Yigrisch-Sahnetorte ein. Doch der Cardassianer lehnt ab, da er satt ist. Daraufhin erwidert der Doktor, dass Garak fast gar nichts gegessen hat, woraufhin der entgegnet, dass dies einen gewichtigen Grund hat, seine Figur. Zwar bringt ihn das Kürzen von Frauenkleidern zwar finanziell über die Runden bringt, aber die Kondition verbessert sich dadurch nicht. Daraufhin bietet der Doktor an, für den Cardassianer ein Trainingsprogramm in der Holosuite zu erstellen. Garak findet die Idee gut und will darauf zurückkommen. Dann holt er ein Isolineares Stäbchen hervor. Auch wenn es noch ein paar Tage bis zu seinem Geburtstag sind, so gibt er dem Doktor doch schon einmal sein Geschenk, da er es nicht abwarten kann. Er erklärt, dass es sich dabei um ein cardassianischer Holosuiteprogramm handelt. Es ist die Adaption einer Rätselgeschichte von Shoggoth. Der Doktor nimmt das Geschenk entgegen, wobei er seine Enttäuschung nicht verbergen kann. Daraufhin erkundigt sich der Cardassianer, was der Doktor hat, da er eigentlich davon ausging, dass dieser Kriminalromane mag. Der Doktor entgegnet, dass er menschliche Kriminalgeschichten mag. Das Problem bei den cardassianischen Rätselgeschichten ist, dass diese alle gleich enden. Am Ende sind alle Verdächtigen schuldig. Garak kann dies bestätigen, allerdings liegt seiner Meinung nach die Herausforderung darin herauszufinden, wer sich welcher Tat schuldig gemacht hat. Doch Bashir kann dem nicht wirklich zustimmen.

Nun will Garak wissen, ob Dax dieses Jahr wieder eine Überraschungsparty für ihn geben wird. Der Doktor glaubt, dass es so sein wird, klingt dabei allerdings auch nicht all zu begeistert. Garak erkundigt sich nach dem Grund. Daraufhin erklärt Bashir, dass es nicht so ist, dass er ihre Mühe nicht zu schätzen weiß, allerdings erklärt er, dass es dieses Jahr etwas anders ist. An diesem Geburtstag, so teilt er mit, wird er 30. Garak versteht das Problem nicht, woraufhin der Doktor erklärt, dass der 30. Geburtstag in vielen humanoiden Kulturen eine Art Meilenstein ist. Er markiert das Ende der Jugend und den Beginn der mittleren Jahre. Daraufhin will der Cardassianer wissen, ob dies schlecht ist. Bashir entgegnet, dass dies nicht wirklich schlecht ist, allerdings wird es mit diesem Alter immer schwerer, den Lauf der Zeit völlig zu ignorieren. Garak ist überrascht, dass die Menschen das Altern als etwas Negatives ansehen. Er erklärt, dass auf Cardassia das Alter als ein Zeichen von Macht und Würde angesehen wird. Daraufhin entgegnet Bashir aufgebracht, dass ihm klar ist, dass das Altern Teil des natürlichen Prozesses des Lebens ist. Er gibt allerdings an, dass er nicht daran erinnert werden möchte. Dann lässt er Garak wissen, dass es sein Privileg ist, über die Tatsache, dass er in zwei Tagen 30 wird, nicht glücklich zu sein. Der Cardassianer versteht dies natürlich.

 
Quarks „Freund“ Altovar will biomimetisches Gel

In diesem Moment kommt Quark zu den beiden. Er ist nicht alleine, sondern hat einen Letheaner bei sich. Bashir erkundigt sich, was er für Quark tun kann. Der erklärt, dass sein Freund Altovar eine kleine Menge Biomimetisches Gel haben möchte. Dann will der Ferengi wissen, woher sein Freund ein paarhundert Milliliter bekommen kann. Doch Bashir stellt sofort klar, dass Biomimetisches Gel eine gesperrte Substanz und der Verkauf des Gels laut Föderation strengstens verboten ist. Quark erwidert, dass er sich das schon dachte. Dann wendet er sich an Altovar und erklärt, dass es genauso ist, wie er es schon sagte. Doch der Letheaner will nicht nachgeben. Er erklärt, dass er bereit ist, jeden Preis zu zahlen. Bashir müsse nur die Summe nennen. Daraufhin will der Doktor wissen, wozu der Mann das Gel braucht. Doch das will Altovar nicht sagen. Er erklärt, dass dies seine Angelegenheit ist. Doch Bashir bleibt hart, da die Substanz gefährlich ist und nicht in falsche Hände gelangen darf. Daraufhin bedankt sich Quark bei Bashir und will gehen. Doch der Doktor will dem Ferengi noch etwas mitteilen.

 
Bashir kämpft gegen Altovar

Er erklärt, dass Quark seinen Freund warnen sollte, da schon der Versuch sich biomimetisches Gel zu verschaffen laut Föderation ein Verbrechen ist. Dem Barkeeper ist dies bewusst, allerdings hatte Altovar darauf bestanden, Bashir zu fragen. Dann entschuldigt sich Quark erneut für die Unterbrechung und will gehen. Er dreht sich jedoch noch einmal um und will seine neue umfangreiche Speisekarte anpreisen. Doch Bashir gibt ihm zu verstehen, dass er gehen soll. Daraufhin erklärt Garak, dass der Ferengi es nicht persönlich nehmen soll, aber der Doktor wird 30.

Als Bashir später auf die Krankenstation kommt, überrascht er Altovar, der sich dort zu schaffen macht. Sofort will der Doktor wissen, was der Mann dort will. Doch der Letheaner gibt dem Doktor keine Möglichkeit, viel zu fragen. Er stürmt auf Bashir zu und greift mit seinen Händen den Kopf des Arztes. Eine Art Energiestoß fährt durch den Kopf des Doktors. Er versucht sich zu wehren und die Hände des Angreifers von sich zu reißen. Doch dann bricht er zusammen und fällt auf den Boden der Krankenstation. Während Altovar den Raum verlässt, bleibt Bashir bewusstlos liegen.

Akt I: Verlassene Station

Später wacht Bashir auf der Krankenstation auf. Das Licht flackert. Der Doktor ist sichtlich benommen. Er steht auf und versucht die Sicherheit zu erreichen. Er hebt ein paar der von Altovar heruntergeschmissenen Gegenstände auf. Da sich bei der Sicherheit niemand meldet, versucht er es mit der OPS. Doch auch dort bekommt er keine Antwort. Daraufhin versucht er mit seinem Kommunikationsabzeichen jeden zu erreichen, der ihn hören kann. Auch hier bleibt alles still. Daraufhin fordert er den Computer auf, Commander Sisko zu lokalisieren. Allerdings bleibt auch der Computer still. Der Doktor versucht es erneut, aber der Computer reagiert weder auf sprachliche Anfragen, noch auf eingaben über das Interface. Während Bashir auf der Krankenstation versucht, sich zurechtzufinden, hört er plötzlich aus der Ferne einige Stimmen. Er versucht die Personen zu rufen, doch niemand antwortet. Die Krankenstation ist leer.

Dann verlässt der Doktor die Krankenstation und geht auf das dunkle Promenadendeck. Auch dort hört er weiterhin die Stimmen. Er fragt, ob irgendjemand da ist, doch auch dort ist niemand. Langsam verstummen die Stimmen und der Doktor fragt sich, wo die anderen sind. Plötzlich kommt Bashir an einem Spiegel vorbei. Er schaut hinein und sieht, dass er plötzlich erste graue Haare hat.

Dann hört er Lärm aus dem Quark's. Der Doktor geht vorsichtig in Richtung des Lärms. Er betritt die finstere Bar und geht einige Schritte hinein. Der Lärm lässt nicht nach, allerdings kann der Doktor nicht ausmachen, wer das Geräusch verursacht. Er schaut sich um und fragt dann, wer da ist. Es kommt keine Antwort, doch plötzlich hört Bashir ein stöhnendes Geräusch. Er wendet sich dem Geräusch zu und erkennt, dass es sich um Quark handelt. Der Ferengi kauert ängstlich hinter seiner Theke und bringt kein Wort heraus. Bashir versucht ihn zu beruhigen und fragt dann, was passiert ist. Darauf erwidert Quark, dass er weiß, dass der Mann sie töten wird. Sofort will der Arzt wissen, wen Quark meint, doch der verängstigte Quark bleibt stumm. Daraufhin erkundigt sich Bashir, was mit dem Rest der Leute ist und wo sich Sisko und die Crew befindet. Doch da der Ferengi nicht antwortet, fragt der Doktor, ob er mit ihm kommen will, um nach den anderen zu suchen. Doch Quark will nicht mitkommen, da er befürchtet, dass er sie findet, wenn sie sich bewegen. Daraufhin will Bashir erneut wissen, von wem der Ferengi spricht. Allerdings wird er durch den lauter werdenden Lärm im Quark's gestört. Der Barkeeper selbst erklärt nur, dass er hier ist, woraufhin Bashir angibt, dass sie es schaffen müssen die Beleuchtung einzuschalten. Doch Quark glaubt nicht, dass sie es schaffen. Stattdessen befürchtet er, dass man sie gefunden hat und erklärt, dass sie sofort raus müssen. Dann rennt er los und verlässt das Quark's. Bashir selbst stellt sich auf und fordert denjenigen, der den Lärm verursacht, sich zu zeigen, doch aus dem Dunkel hört man nur einen Schrei und ein Gegenstand fliegt auf den Doktor zu. Der kann sich gerade noch hinter die Theke ducken. Da er nicht weiß, um wen oder was es sich bei dem Gegner handelt, verlässt er die Bar.

Auf dem Promenadendeck ruft Bashir nach Quark, doch er erhält keine Antwort. Dann läuft der Doktor weiter über das Promenadendeck und entfernt sich vom Lärm im Quark's. Er kommt zum Replimat und schaut sich dort um. Auch dieser ist nicht beleuchtet. Bashir schaut sich die Replikatoren an und sieht, dass aus einem eine Flüssigkeit tropft. Er riecht daran und erkennt, dass es sich um tarkaleanischen Tee handelt. Dann hört er aus dem Sicherheitsbüro ebenfalls Lärm. Er dreht sich um und ruft nach Odo, doch auch hier hört er keine Antwort. Dann macht er sich auf den Weg zur Quelle des Geräusches. Vor ihm öffnet sich die Tür zu einem dunklen Raum. Er tritt herein und wird plötzlich von jemandem zur Seite gezogen und gegen die Wand gedrückt. Es ist Garak. Der Cardassianer fragt, was Bashir hier tut, woraufhin der die gleiche Frage zurückgibt. Daraufhin erklärt Garak, dass er Constable Odo suchte, da jeder auf der Station verschwunden zu sein scheint. Bashir korrigiert ihn und erklärt, dass Quark sich hinter seiner Theke versteckt hatte, da er glaubt, jemand würde die Station terrorisiert, allerdings weiß er nicht, was er davon halten soll. Daraufhin will der Cardassianer wissen, was der Doktor meint und was auf der Station vorgeht. Bashir erklärt, dass etwas im Quark's war, er aber nicht erkennen konnte, was es ist. Allerdings, so der Doktor, was es nicht freundlich. Nun will Bashir den Computer verwenden, doch Garak erwidert, dass dies keinen Zweck hat, da die Station wohl durch einen massiven Systemausfall lahmgelegt wurde. Er erklärt, dass außer einfachen Systemen wir Lebenserhaltung, Turbolifts und Türen nichts zu funktionieren scheint. Dieser Zustand, so Garak, besteht schon seit Stunden. Er war lange auf, um ein paar Modelle für einen Anzug zu programmieren, als plötzlich alles ausfiel. Daraufhin entgegnet Bashir, dass er nicht glaubt, dass er, Quark und Garak die einzig übrig gebliebenen Leute auf der Station sind. Er ist sich sicher, dass Sisko und die anderen irgendwo sein müssen. Garak will dies nicht bestreiten, allerdings, so der Cardassianer, könnten sie auch einem Virus zum Opfer gefallen sein. Es könnte seiner Meinung nach auch eine Anomalie Schuld an deren Verschwinden sein, oder das Dominion. Doch das ist für den Doktor nur ein Grund mehr, sie zu finden. Plötzlich hört der Doktor wieder die fernen Stimmen. Er fragt den Cardassianer, ob der das Flüstern auch hört, doch der verneint dies, gibt allerdings an, dass das Gehör der Cardassianer nicht ganz so scharf wie das der Menschen ist. Dann schaut Garak den Doktor an und erkundigt sich, ob dieser sich nicht gut fühlt, da er etwas verändert aussieht. Sofort erkundigt sich Bashir, was der Cardassianer meint und der erwidert, dass es das Haar ist. Es fängt an grau zu werden. Der Arzt erwidert, dass ihm dies auch schon auffiel. Nun erklärt Garak, dass sich Bashir wohl doch sorgen machen sollte, dass er 30 wird oder sein Job ist stressiger als er dachte. Doch Bashir will die Unterhaltung lieber verschieben und herausfinden, was genau hier passiert. Dem stimmt Garak zu und er schlägt vor, dass sie sich trennen. Er selbst will den Andockring durchsuchen, während der Doktor sich im Habitatring und im Zentralkern umsieht. Damit ist der Doktor einverstanden. Er schlägt vor, sich in einer Stunde auf dem Promenadendeck wiederzutreffen. Er erinnert Garak daran, vorsichtig zu sein. Der gibt diesen Ratschlag zurück. Dann verlassen die beiden das Sicherheitsbüro durch verschiedene Türen.

Mit einem Phaser bewaffnet und einer Taschenlampe macht sich der Doktor auf den Weg durch den Habitatring. Er öffnet Quartier für Quartier und leuchtet hinein. Allerdings findet er dabei niemanden. Er geht weiter durch die Korridore durch das schwache Licht. Plötzlich schaltet sich am Ende des Korridors hinter ihm das erste Licht aus. Der Doktor leuchtet in dir Richtung, allerdings kann er nichts erkennen. Das nächste Licht erlischt. Immer schneller kommt die Dunkelheit auf ihn zu. Er versucht im Korridor weiter zu gehen, als er plötzlich mit dem Rücken an ein Kraftfeld stößt. Er kann nicht weiter und die ungewisse Dunkelheit hat ihn fast erreicht.

Akt II:

Akt III:

Akt IV:

Akt V:

Hintergrundinformationen

  • In der Folge gibt es widerholt Synchronisationsfehler der gleichen Art:
    • Bashir bekommt von Garak zum Geburtstag ein cardassianisches Holosuiteprogramm. Dabei handelt es sich um eine Rätselgeschichte. Doch Bashir ist davon nicht begeistert. Er erklärt, dass er humanoide Kriminalgeschichten bevorzugt. Allerdings müsste dies menschliche Kriminalgeschichen heißen, da auch Cardassianer humanoide sind.
    • Der gleiche Fehler passiert später noch einmal, als Garak sagt: Ich höre nichts, aber das humanoide Gehör ist besser als das cardassianische. Auch hier müsste es aus dem gleichen Grund das menschliche Gehör heißen.

Dialogzitate

Garak

Links und Verweise