Murf

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Murf ist ein mellanoider Schleimwurm im 24. Jahrhundert.


Bis 2383 lebt Murf in der Strafkolonie auf Tars Lamora. Rok-Tahk entdeckt sie und freundet sich mit ihr an. Als Dal R'El aus der Kolonie flieht, schließt sich Murf an. Sie gelangen auf die USS Protostar und fliehen. (PRO: Gesucht und Gefunden, Teil I)

Nachdem man die Protostar repariert hat, versucht man das Schiff zu starten. Da man gleichzeitig von Robotern des Diviners angegriffen wird, drängt Dal Murf und Jankom Pog zur Eile. Murf findet die Konsole für die Phaser und kann einen Weg freischneiden, sodass die Protostar starten kann. (PRO: Gesucht und Gefunden, Teil II)

Als die Protostar in die Gravitation eines weißen Zwergs gerät, zeigt sich Murf davon unbeeindruckt und verspeist einen Sessel. (PRO: Sehnsucht nach den Sternen)

Während die Crew des Schiffes den Planeten Murder Planet erkundet, bleibt Murf an Bord und bewacht Gwyn. Jedoch lässt sich Murf von einem Roboter ablenken, der auf die Brücke fährt. Gwyn nutzt diesen Moment um sich zu befreien. Anschließend nötigt sie Murf, etwas aufzuessen und sagt dann, dass sie sich amüsieren werden. Wenig später wird die Protostar jedoch von den Tentakeln einer riesigen Lebensform angegriffen, die die Planetenoberfläche überwuchert. Gwyn versucht sich zu befreien, was ihr auch gelingt. Sie übernimmt die Kontrolle über die Protostar und schaltet das Janeway-Hologramm ab. Sie versucht die Protostar zu starten, doch diese wird von Tentakeln am Boden gehalten. Als das Schiff abzustürzen droht, springt Gwyn mit Murf ab, ehe das Schiff auf dem Planeten niedergeht. (PRO: Traumfänger)

Murf gehört zu einem Außenteam, das Murder Planet erforscht. Rok trägt Murf dabei, damit sie schneller vorankommen. Auf dem Weg zum Schiff, bemerken sie, dass sich die Landschaft vorwährend verändert und versucht sie zu verwirren. Gwyn setzt daraufhin den Wald in Brand und die Gruppe flieht indem sie einen Abhang hinunterrutscht. Sie fliehen in ein klingonisches Schiffswrack, wo sie vorerst Schutz finden. Auf dem Weg durch den Wald begegnen sie Drednok, der auf Gwyns Beinschiene feuert. Sie ruft ihren Freunden zu, abzuhausen und sie zurückzulassen. Die Jugendlichen verteilen sich nun und laufen weg. Jedoch landet die Gruppe wieder an einem Ort und versteckt sich im Unterholz. Die Crew kann auf die Protostar zurückkehren und entkommt dem Schiff des Diviners. (PRO: Der Killerplanet)

Nach der Landung der USS Protostar auf einem Planeten, erkundet er eigenmächtig die Oberfläche und kehrt zum Schiff zurück, wo man bereits eine Suchaktion nach ihm eingeleitet hatte. Als Rok-Tahk mit einer Photonengranate herumspielt, verschluckt er diese, wird aber nicht verletzt. (PRO: Kobayashi)

Rok-Tahk gibt ihm einen Kommunikator zum essen, damit die Crew der Protostar immer weiß, wo er sich befindet. Bei der Untersuchung eines Planeten im Skeralyx-System, findet man Anzeichen für Bewohner. Als man jedoch diese mit den Sensoren nicht bestätigen kann, kommt Murf die Idee, dass sie vielleicht unsichtbar seien. Sie erkennen jedoch wenig später, dass die Bewohner Kristalle sind. Als Dals Adoptivmutter Nandi einen Kristall stiehlt, destabilsiiert sich der Planet. Während die Crew die Kristalle wieder aufhängt, verfolgt Dal seine Mutter und bringt den Kristall zurück. Nachdem der Planet wieder stabilisiert wurde, setzt die Protostar ihren Flug fort. (PRO: Erstkontakt)

Nachdem die Crew bei einer Trainingsaufgabe von Janeway versagt, offenbart ihr Dal, dass sie das Schiff gestohlen haben und denkt, dass sie eigentlich gar keine Crew sind. Dann verlassen bis auf Zero alle das Holodeck. Wenig später trifft das Schiff auf eine temporale Anomalie, die das Schiff in verschiedene Zeitrahmen aufspaltet, in denen die Zeit unterschiedlich schnell vergeht. Nur Janeway kann zwischen den Rahmen wechseln und koordiniert die Bemühungen der Crew, die schließlich dazu führen, dass sie das Schiff wieder in temporale Gleichzeitigkeit bringen können. Die Crew umarmt Rok stürmisch dafür, dass sie es geschafft hat. (PRO: Zeitphasen)

Der Diviner unterbreitet der Crew einen Vorschlag. Gegen die Übergabe der Protostar verspricht er alle Unerwünschten auf Tars Lamora freizulassen. Die Crew handelt aus, dass der Diviner die Protostar erhält und sie im Gegenzug die Rev-12. Man trifft sich auf Tars Lamora für den Austausch. Als der Diviner auch Gwyn zurück haben will, lehnen Rok und Jankom das rundweg ab. Gwyn sagt ihren Freunden, dass sie nichts unternam, als der Diviner die Unerwünschten zu Sklaven machte und sie nun etwas tun müsse. Dann geht sie zum Diviner und liefert sich ihm aus. Dieser startet mit der Protostar und zerstört mit deren Phasern die Generatoren der Rev-12. Der Crew wird klar, dass ihnen und den Sklaven der Sauerstoff ausgehen wird. Sie können sich jedoch aneinander fest halten und nachdem der Diviner mit der Protostar weggeflogen ist, bringt Zero, der das Schiff vor den anderen verlassen hat, ihnen die Notfallevakuierungsjetpacks. Murf hat außerdem den Protokern umschlossen und so vor dem Diviner verborgen. (PRO: Rückkehr nach Tars Lamora, Teil I)

Die Jugendlichen gehen auf die Rev-12. Dort reparieren Zero und Jankom den Antrieb, während Rok die Tür zuhält. Dies gelingt ihnen auch, doch Drednok beamt sich in den Raum und überwältigt Rok und Jankom. Allerdings gelingt es einer Caitianerin Drednok den Kopf abzuschlagen. Inzwischen ist die Protostar zurückgekehrt, weil der Diviner bemerkt hat, dass der Protonenstern ausgeworfen und von Murf verschlungen wurde. Der Diviner wird von Zero angegriffen, indem er seinen Anzug verlässt. Der Diviner verliert seinen Verstand, allerdings wird auch Gwyn beeinträchtigt. (PRO: Rückkehr nach Tars Lamora, Teil II)

Die Protostar fliegt eine Relaisstation der Föderation an. Als man diese kontaktiert, antwortet der Denobulaner Barniss Frex. Wenig später beginnen die Systeme der Relaisstation Fehlfunktionen aufzuweisen und Murf bekommt Angst. Die Crew läuft zur Krankenstation und hilft Gwyn, die es gerade noch geschafft hatte, sich aus einem Biobett zu befreien, in dem der Computer versuchte sie zu ertränken. Durch die Fehlfunktionen explodiert die Station und die Crew muss in Raumanzügen fliehen. Sie verfehlen zwar die Protostar, können aber vom Janeway-Hologramm mit einem Traktorstrahl eingefangen werden. (PRO: Asyl)

Nachdem man erfährt, dass der Diviner aus der Zukunft stammt, ängstigt dies Murf. (PRO: Schlafende Borg soll man nicht wecken)

Murf erkrankt und sondert eine blaue Flüssigkeit ab. Rok-Tahk kümmert sich um ihn. Als sie jedoch später in sein Quartier kommt, sieht sie Murf an der Wand kleben und am Boden ist eine blaue Pfütze. (PRO: Die ganze Welt ist eine Bühne)