Maximum Warp
Maximum Warp ist ein Begriff aus der Raumfahrt. Es handelt sich dabei um eine variable Geschwindigkeitsangabe, die von verschiedenen Faktoren abhänig ist.
Beispiele für Maxiumum Warp
- Als die Enterprise (NX-01) 2154 Tellariten nach Babel bringt erhält sie einen Notruf von der Kumari. Captain Archer beschließt einen Abfangkurs mit Maximum Warp, was 2 Stunden in Anspruch nimmt.
- Etwas später begegnet die Enterprise einem romulanischen Dronenschiff. Als man bei näheren Unterschungen den Sicherheitsoffizier und den Chefingenieur an Bord beamt, reaktiviert sich das Schiff plötzich. Unter den schweren Attaken des Schiffes werden die Transporter funktionsunfähig gemacht. Die Enterprise flieht mit Maximum Warp. (ENT: Babel)
- Cestus III ist mit Maximum Warp 8 Wochen von Deep Space 9 entfernt. (DS9: Der Weg des Kriegers, Teil I)
- Auf ihrem Jungfernflug erhält die USS Enterprise-B 2293 einen Notruf von der SS Lakul, etwa 3 Lichtjahre entfernt. Man beschließt das Schiff mit maximalem Warp abzufangen. (Star Trek: Treffen der Generationen)
- Nachdem Q 2365 die USS Enterprise (NCC-1701-D) in die Nähe des Systems J-25 geschleudert hat, welches 7000 Lichtjahre vom Föderationsraum entfernt liegt, wird von Lieutenant Commander Data festgestellt, dass der Rückflug mit Maximumwarp 2 Jahre 7 Monate 3 Tage und 18 Stunden dauert. (TNG: Zeitsprung mit Q)
- Tom Paris schlägt 2371 vor, die Maximum Warp-Barriere zu brechen, woraufhin Harry Kim meint, das erreichen von Warp 10 sei unmöglich. (Vorlage:Quellefehlt)
- Die USS Voyager verfolgt später Paris Shuttle und nährt sich dabei der maximalen Warp-Geschwindigkeit, wobei dem Schiff ein struktureller Kollaps kurz bevor steht. (VOY: Die Schwelle)
- Nachdem 2374 die USS Voyager bei einem Angriff der Spezies 8472 beschädigt wird, in dessen Verlauf der begleitende Borg-Kubus zerstört wird, schlägt Seven of Nine vor, 14 Lichtjahre zurück zu fliegen und sich mit einem anderen Borg-Kubus zu treffen. Chakotay stellt daraufhin fest, dass dies selbst bei Maximumwarp ein fünftägiger Flug in die falsche Richtung ist. (VOY: Skorpion, Teil II)
- Die USS Defiant fliegt 2374 6 Tage lang mit Maximum Warp zu einer Rettungsmission in den Rutharianischen Sektor, um Überlebende der USS Olympia aufzunehmen. (DS9: Der Klang ihrer Stimme)
Hintergrundinformationen
Es ist nicht ganz klar, was mit Maximum Warp
gemeint ist. In verschiedenen Episoden wird angegeben, ein bestimmter Ort sei mit Maximum Warp, in einer bestimmten Zeit erreichbar. Manchmal umfassen die dabei angegebenen Zeiträume mehrere Jahre oder sogar Jahrzehnte, so zum Beispiel in TNG: Zeitsprung mit Q. Es wird jedoch in verschiedenen Episoden angedeutet, dass man einen besonders hohen Warpfaktor nur für kurze Zeit beibehalten kann.
Möglichweise handelt es sich um eine, auf den Flugplan abgestimmte, Reisegeschwindigkeit. Ein Indiz dafür liefert DS9: Der Klang ihrer Stimme. Hier fliegt die Defiant bereits mit Maximum Warp, beschleunigt aber im Laufe der Episode noch auf Warp 9,5.
Die Geschwindigkeiten, die sich aus der Angabe von zurückgelegter Strecke und Zeitraum ergeben, entsprechen häufig der Warp-Skala, die in Die Technik der USS Enterprise
veröffentlicht wurden, so zum Beispiel in TNG: Zeitsprung mit Q 7000 Lichtjahre wenn die Enterprise-D Warp 9,8 (~2699c) mehr als 2 Jahre beibehalten kann, oder VOY: Skorpion, Teil II 14 Lichtjahre wenn die Voyager Warp 8 (~1024c) für 5 Tage beibehalten kann.