Subraum: Unterschied zwischen den Versionen
imported>Mark McWire K (→Realer Hintergrund) |
imported>Mark McWire (→Hintergrundinformationen: ->umstrukturiert) |
||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
Der ''Subraum'' ist ein wesentlicher Bestandteil der technischen Erklärungs''kniffe'', die von den Autoren der Serien verwendet werden, um physikalische Ungereimtheiten elegant zu umgehen. | Der ''Subraum'' ist ein wesentlicher Bestandteil der technischen Erklärungs''kniffe'', die von den Autoren der Serien verwendet werden, um physikalische Ungereimtheiten elegant zu umgehen. | ||
+ | Der Subraum dient also im wesentlichen dazu Theorien der realen Physik und in der Fiktion benötigte Effekte miteinander zu verbinden und theoretische Lücken soweit auszufüllen, dass dabei die Gesetze der Physik nicht verletzt werden, aber eine neue erweiterte Physik geschaffen wird. | ||
+ | {{Meta|Diese resultierende und gegenüber realer Physik erweiterte Pseudophysik macht Star Trek wesentlich wissenschaftlich glaubwürdiger als konkurierende Serien, jedoch ohne dabei die theoretischen Probleme wirklich zu lösen!}} <!-- und nein, dies ist keine positive Eigenschaft...--> | ||
Der Subraum existiert<!-- scheinbar --> dem Namen nach in irgendeiner Beziehung ''unterhalb'' des normalen Raum-Zeit-Kontinuums, welches sich modellhaft als eine unendliche Reihe von Schichten - ähnlich einem Stoß Papier - verstehen lässt. Das oberste ''Blatt Papier'' ist dabei das sogenannte ''Einstein-Universum'' in dem wir leben, der Subraum besteht in allen darunter liegenden ''Blättern''. | Der Subraum existiert<!-- scheinbar --> dem Namen nach in irgendeiner Beziehung ''unterhalb'' des normalen Raum-Zeit-Kontinuums, welches sich modellhaft als eine unendliche Reihe von Schichten - ähnlich einem Stoß Papier - verstehen lässt. Das oberste ''Blatt Papier'' ist dabei das sogenannte ''Einstein-Universum'' in dem wir leben, der Subraum besteht in allen darunter liegenden ''Blättern''. | ||
− | |||
− | + | ===Subraumtheorie und ihre Beziehung zum Warpantrieb=== | |
− | |||
− | + | Nach dem letzten Stand der realer Physik ist es möglich den Raum, gemäß des Warpantriebsmodell aus Star Trek, künstlich zu krümmen. Dies erfordert jedoch exorbitant große Energiemengen. Der ''Subraum'' bietet eine erklärbare Möglichkeit dieses Energiemengen auf ein realistisches Maß zu verringern, da beispielsweise durch eine kleine Krümmung des Subraum eine große Krümmung im Normalraum erzeugt werden kann, da beide Räume physikalisch untrennbar miteinaner verbunden sind. Bei einem [[Warp]]flug wird also der Normalraum aus Sicht des Raumschiffes gekrümmt und scheint sich dadurch zu verkleinern. Das Raumschiff befindet sich beim Eintauchen in diesen verkleinerten Normalraum, in einem kleinen, abgeschlossenem Teil dieses Subraums, dem [[Subraumfeld]]. | |
− | |||
Je nach dem wie sehr der [[Normalraum]] gekrümmt ist, desto kürzer scheinen die Entfernungen und so mehr Energie muss investiert werden. Stellte man sich das gesamte Universum als ein Blatt Papier vor, so würde man sich irgendwo auf einem Punkt darauf befinden. Würde man nun das Blatt Papier zusammenknüllen, so würden sich die Entfernungen im 3-dimensionalem Raum verkleinern, während sie auf der Oberfläche gleich blieben. Nun müsste man in den 3D-Raum eintauchen um eine Strecke auf dem Blatt zu verkürzen. Beim Warpflug müsste man demnach in den 4D-Raum, bei dem die 4. Dimension nicht die Zeit sondern eine weitere Dimension für den Subraum darstellt. Bei Warp 10 wäre der Subraum unendlich gekrümmt (zerknüllt). Für das Blatt Papier bzw. für den Normalraum würde das bedeuten, es wäre in einem Punkt zusammengefasst. Der Beobachter innerhalb des nötigen Subraumfeldes wäre zur gleichen Zeit an jedem Ort des Universums, während für einen Beobachter außerhalb dieses Subraumfeldes alles normal bliebe. | Je nach dem wie sehr der [[Normalraum]] gekrümmt ist, desto kürzer scheinen die Entfernungen und so mehr Energie muss investiert werden. Stellte man sich das gesamte Universum als ein Blatt Papier vor, so würde man sich irgendwo auf einem Punkt darauf befinden. Würde man nun das Blatt Papier zusammenknüllen, so würden sich die Entfernungen im 3-dimensionalem Raum verkleinern, während sie auf der Oberfläche gleich blieben. Nun müsste man in den 3D-Raum eintauchen um eine Strecke auf dem Blatt zu verkürzen. Beim Warpflug müsste man demnach in den 4D-Raum, bei dem die 4. Dimension nicht die Zeit sondern eine weitere Dimension für den Subraum darstellt. Bei Warp 10 wäre der Subraum unendlich gekrümmt (zerknüllt). Für das Blatt Papier bzw. für den Normalraum würde das bedeuten, es wäre in einem Punkt zusammengefasst. Der Beobachter innerhalb des nötigen Subraumfeldes wäre zur gleichen Zeit an jedem Ort des Universums, während für einen Beobachter außerhalb dieses Subraumfeldes alles normal bliebe. |
Version vom 21. September 2008, 04:15 Uhr
Der Subraum ist ein Unterraum, welcher gegenüber dem normalen Einstein-Raum (Normal-Raum) veränderte physikalische Eigenschaften und Gesetzesmäßigkeiten aufweist. Aufgrunddessen ist es möglich, Raumschiffe zu nutzen, die mit Hilfe des Warpantrieb oder Transwarpantrieb (relativ zum Normal-Raum) mit Überlichtgeschwindigkeit reisen können. Desweiteren ist es mit technischen Hilfsmitteln möglich, welche die Eigenschaften des Subraumes nutzen, auch mit Überlichtgeschwindigkeit zu kommunizieren (siehe Subraumkommunikation).
Beide Räume (Subraum und Normalraum) sind Bestandteil des Universum und sind somit koexistent. Ereignisse im Subraum können Auswirkungen auf den Normalraum haben und umgekehrt. So verändern beispielsweise Subraumspalte die Bahnen von Planeten. (TNG: Die Raumkatastrophe) Im Jahre 2371 wird durch die kontrollierte Implosion einiger Sterne die Flugbahn des Nexus verändert, welcher ein Phänomen des Subraum darstellt. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Es sind nur wenige Zwischenfälle bekannt, bei denen Raumfahrzeuge oder Personen den Subraum direkt betreten haben. Im Jahre 2369 werden mehrere Crewmitglieder der USS Enterprise (NCC-1701-D) in eine bewohnbare Schicht des Subraum entführt. (TNG: In den Subraum entführt)
Vier Jahre später (2373) gerädt Tom Paris mit einem Shuttle der USS Voyager durch einen sogenannten Astralwirbel in eine Zwischenschicht des Subraum. (VOY: Das wirkliche Leben)
Weitere drei Jahre (2376) später durchfliegt die USS Voyager mehrere sogenannte Subraumkorridore. Dies sind röhrenartige Bereiche im Subraum, welche ähnlich wie Wurmlöcher als Abkürzung genutzt werden können. Sie bilden im gegensatz zu Wurmlöcher jedoch ein Netzwerk mit Abzweigungen und Kreuzungen. (VOY: Die Zähne des Drachen) Im gleichen Jahr findet man in einer Graviton-Ellipse das verschollene Ares IV-Modul, welches sich zusammen mit der Ellipse mehrere Jahrhunderte im Subraum befand und diese Zeit überstanden hat. (VOY: Ein kleiner Schritt)
Inhaltsverzeichnis
Hintergrundinformationen
Realer Hintergrund
Der Subraum ist ein wesentlicher Bestandteil der technischen Erklärungskniffe, die von den Autoren der Serien verwendet werden, um physikalische Ungereimtheiten elegant zu umgehen. Der Subraum dient also im wesentlichen dazu Theorien der realen Physik und in der Fiktion benötigte Effekte miteinander zu verbinden und theoretische Lücken soweit auszufüllen, dass dabei die Gesetze der Physik nicht verletzt werden, aber eine neue erweiterte Physik geschaffen wird.
Der Subraum existiert dem Namen nach in irgendeiner Beziehung unterhalb des normalen Raum-Zeit-Kontinuums, welches sich modellhaft als eine unendliche Reihe von Schichten - ähnlich einem Stoß Papier - verstehen lässt. Das oberste Blatt Papier ist dabei das sogenannte Einstein-Universum in dem wir leben, der Subraum besteht in allen darunter liegenden Blättern.
Subraumtheorie und ihre Beziehung zum Warpantrieb
Nach dem letzten Stand der realer Physik ist es möglich den Raum, gemäß des Warpantriebsmodell aus Star Trek, künstlich zu krümmen. Dies erfordert jedoch exorbitant große Energiemengen. Der Subraum bietet eine erklärbare Möglichkeit dieses Energiemengen auf ein realistisches Maß zu verringern, da beispielsweise durch eine kleine Krümmung des Subraum eine große Krümmung im Normalraum erzeugt werden kann, da beide Räume physikalisch untrennbar miteinaner verbunden sind. Bei einem Warpflug wird also der Normalraum aus Sicht des Raumschiffes gekrümmt und scheint sich dadurch zu verkleinern. Das Raumschiff befindet sich beim Eintauchen in diesen verkleinerten Normalraum, in einem kleinen, abgeschlossenem Teil dieses Subraums, dem Subraumfeld.
Je nach dem wie sehr der Normalraum gekrümmt ist, desto kürzer scheinen die Entfernungen und so mehr Energie muss investiert werden. Stellte man sich das gesamte Universum als ein Blatt Papier vor, so würde man sich irgendwo auf einem Punkt darauf befinden. Würde man nun das Blatt Papier zusammenknüllen, so würden sich die Entfernungen im 3-dimensionalem Raum verkleinern, während sie auf der Oberfläche gleich blieben. Nun müsste man in den 3D-Raum eintauchen um eine Strecke auf dem Blatt zu verkürzen. Beim Warpflug müsste man demnach in den 4D-Raum, bei dem die 4. Dimension nicht die Zeit sondern eine weitere Dimension für den Subraum darstellt. Bei Warp 10 wäre der Subraum unendlich gekrümmt (zerknüllt). Für das Blatt Papier bzw. für den Normalraum würde das bedeuten, es wäre in einem Punkt zusammengefasst. Der Beobachter innerhalb des nötigen Subraumfeldes wäre zur gleichen Zeit an jedem Ort des Universums, während für einen Beobachter außerhalb dieses Subraumfeldes alles normal bliebe.
(Beispiel: VOY: Die Schwelle)
Siehe auch
- Das Wort
Subspace
wurde in den TNG-Episoden fälschlicherweise mitHyperraum
übersetzt. So zum Beispiel in TNG: Der Reisende, Die Schlacht von Maxia, Der Gott der Mintakaner sowie TNG: Die Energiefalle. In den Folgen TNG: In den Händen der Borg, Angriffsziel Erde wurde das Wort Subraumfeld mit Hyperraumfeld übersetzt. In TNG: Mutterliebe wurde das Wort Subraum schlicht garnicht übersetzt.