Schleudereffekt: Unterschied zwischen den Versionen
imported>Mark McWire K (→Weitere Referenzen: linkfix) |
imported>PlasmarelaisBot K (Bot: Linkfix nach Episodenverschiebung (Befehl)) |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Datei:Zeitsprung | + | [[Datei:Zeitsprung HMS Bounty.jpg|thumb|Die ''Bounty'' macht den Zeitsprung mittels Schleudereffekt]] |
Der [[Schleudereffekt]] ist eine [[Zeitreise]]methode für [[Raumschiff]]e. Es handelt sich dabei um eine Abwandlung des bekannten [[Fliehkrafteffekt]]s. Das Raumschiff beschleunigt dabei mit hoher [[Warpgeschwindigkeit]] auf ein [[Gravitation]]szentrum, zum Beispiel einen [[Stern]], zu und ändert dann auf einer Bahn um den Stern herum den [[Kurs]]. Das größte Problem ist es, dabei die enorme Geschwindigkeit auch wieder abzubremsen, ohne dass das Raumschiff dabei zerstört wird oder in der falschen Zeit landet. Mithilfe des Schleudereffekts sind Reisen sowohl vorwärts als auch rückwärts durch die Zeit möglich ({{TOS|Morgen ist Gestern}}). | Der [[Schleudereffekt]] ist eine [[Zeitreise]]methode für [[Raumschiff]]e. Es handelt sich dabei um eine Abwandlung des bekannten [[Fliehkrafteffekt]]s. Das Raumschiff beschleunigt dabei mit hoher [[Warpgeschwindigkeit]] auf ein [[Gravitation]]szentrum, zum Beispiel einen [[Stern]], zu und ändert dann auf einer Bahn um den Stern herum den [[Kurs]]. Das größte Problem ist es, dabei die enorme Geschwindigkeit auch wieder abzubremsen, ohne dass das Raumschiff dabei zerstört wird oder in der falschen Zeit landet. Mithilfe des Schleudereffekts sind Reisen sowohl vorwärts als auch rückwärts durch die Zeit möglich ({{TOS|Morgen ist Gestern}}). | ||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
{{Meta|1=Die kurze Zeitreise aus {{TOS|Implosion in der Spirale}} lässt sich auf einen ähnlichen Effekt zurückführen. Dort wurde während des spiralförmigen [[Absturz]] der USS ''Enterprise'' auf [[Psi-2000]] ein [[Kaltstart]] des [[Warpantrieb]] durchgeführt, um dem [[Gravitationsfeld]] des [[Planet]]en zu entkommen. Das Resultat war eine Zeitreise in die Vergangenheit.}} | {{Meta|1=Die kurze Zeitreise aus {{TOS|Implosion in der Spirale}} lässt sich auf einen ähnlichen Effekt zurückführen. Dort wurde während des spiralförmigen [[Absturz]] der USS ''Enterprise'' auf [[Psi-2000]] ein [[Kaltstart]] des [[Warpantrieb]] durchgeführt, um dem [[Gravitationsfeld]] des [[Planet]]en zu entkommen. Das Resultat war eine Zeitreise in die Vergangenheit.}} | ||
+ | == Hintergrundinformationen == | ||
+ | {{Siehe auch|Warpfaktor#Mögliche Erklärung aus Star Trek Maps}} | ||
+ | In dem [[Referenzwerk|Buch]] ''[[Star Trek Maps]]'' wird die Funktionsweise des Schleudereffektes damit erklärt, dass in der Nähe von großen [[Masse]]n, wie Planeten oder Sternen, der [[Normalraum]] besonders stark gekrümmt ist und dort daher eine Art Verstärkungseffekt auftritt, welcher ein Raumschiff bei Warpgeschwindigkeit extrem beschleunigt, sodass es das [[Raum-Zeit-Kontinuum]] kurzzeitig verlassen kann. | ||
+ | |||
+ | In ''[[Star Trek Online]]'' nutzt [[Sektion 31]] gelegentlich den Stern des ''Bepi 113''-System für den Schleudereffekt, da dieser Stern hervorragend dafür geeignet ist. | ||
+ | |||
+ | {{Navigationsleiste Temporale Mechanik}} | ||
[[en:Slingshot effect]] | [[en:Slingshot effect]] | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Temporale Mechanik]] |
+ | [[Kategorie:Antrieb]] |
Aktuelle Version vom 8. Juni 2016, 14:17 Uhr
Der Schleudereffekt ist eine Zeitreisemethode für Raumschiffe. Es handelt sich dabei um eine Abwandlung des bekannten Fliehkrafteffekts. Das Raumschiff beschleunigt dabei mit hoher Warpgeschwindigkeit auf ein Gravitationszentrum, zum Beispiel einen Stern, zu und ändert dann auf einer Bahn um den Stern herum den Kurs. Das größte Problem ist es, dabei die enorme Geschwindigkeit auch wieder abzubremsen, ohne dass das Raumschiff dabei zerstört wird oder in der falschen Zeit landet. Mithilfe des Schleudereffekts sind Reisen sowohl vorwärts als auch rückwärts durch die Zeit möglich (TOS: Morgen ist Gestern).
Der Schleudereffekt wird 2267 unfreiwillig und eher als ein Unfall von der USS Enterprise (NCC-1701) entdeckt, als das Raumschiff auf dem Weg zur Raumstation 9 in das Gravitationsfeld eines schwarzen Sterns gerät und beim Versuch, mit Warp zu entkommen, in die 1960er geschleudert wird. Der Effekt kann jedoch von Commander Spock schnell verstanden werden, und bereits wenig später ist eine punktgenaue Rückkehr möglich, indem diesmal die Gravitation der Sonne genutzt wird (TOS: Morgen ist Gestern).
Die Führungsoffiziere der USS Enterprise wenden diese Methode 2286 erneut an, als sie mit dem gekaperten klingonischen Bird-of-Prey HMS Bounty ins Jahr 1986 reisen, die beiden Buckelwale George und Gracie an Bord nehmen und dann zurück in ihre Zeit reisen. Erneut dient die Sonne als Beschleunigungshilfe. Vor der Zeitreise ist Doktor McCoy besorgt über den Zeitsprung, doch Admiral Kirk weist ihn darauf hin, dass man diese Methode bereits erfolgeich benutzt hat (Star Trek IV: Zurück in die Gegenwart).
Weitere ReferenzenBearbeiten
HintergrundinformationenBearbeiten
In dem Buch Star Trek Maps wird die Funktionsweise des Schleudereffektes damit erklärt, dass in der Nähe von großen Massen, wie Planeten oder Sternen, der Normalraum besonders stark gekrümmt ist und dort daher eine Art Verstärkungseffekt auftritt, welcher ein Raumschiff bei Warpgeschwindigkeit extrem beschleunigt, sodass es das Raum-Zeit-Kontinuum kurzzeitig verlassen kann.
In Star Trek Online nutzt Sektion 31 gelegentlich den Stern des Bepi 113-System für den Schleudereffekt, da dieser Stern hervorragend dafür geeignet ist.