Birth of the Federation: Unterschied zwischen den Versionen
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* Spionage-Zentrum | * Spionage-Zentrum | ||
* Laboratorium | * Laboratorium | ||
− | * | + | * Singularitätsanlage |
* Imperialer Senat | * Imperialer Senat | ||
* Flotten-Akademie | * Flotten-Akademie | ||
* Astrophysik-Akademie | * Astrophysik-Akademie | ||
− | * Tal'Shiar-Hauptquartier | + | * [[Tal Shiar|Tal'Shiar]]-Hauptquartier |
* Organik-Regenerator | * Organik-Regenerator | ||
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* Antedianischer Erntekomplex | * Antedianischer Erntekomplex | ||
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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2023, 18:38 Uhr
Birth of the Federation ist ein rundenbasierendes Strategiespiel aus dem Hause MicroProse. Man hat die Auswahl zwischen den fünf wichtigsten Rassen aus Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert: Föderation, Klingonen, Romulanern, Cardassianern und Ferengi. Nun muss man dem jeweiligen Imperium zum Aufstieg verhelfen, indem man forscht, ausspioniert, kolonisiert, annektiert, Kriege führt oder Abkommen schließt.
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten]
Einzelspielermodus[Bearbeiten]
Jede Rasse hat dabei ihre Stärken und Schwächen. Die Föderation forscht am effizientesten und kann leichter Anhänger für sich gewinnen, hat jedoch schwächere Waffensysteme und Kriege führen schwächt die Moral der Föderationsbürger. Die Klingonen haben sehr starke Waffensysteme, aber dafür muss sich das klingonische Reich ständig im Krieg befinden damit es nicht zu Unruhen kommt. Die Romulaner haben den besten Geheimdienst und verstehen es sich zu isolieren. Cardassianer haben die effizienteste Ressourcenverwaltung, haben jedoch nicht viel Erfolg in der Diplomatie. Die Ferengi können viele Reichtümer durch Handel erwerben, dafür jedoch weniger gut forschen.
Es gibt zwei wählbare Spielziele: Die Vorherrschaft, bei der es genügt, wenn man 75% der Galaxis beherrscht bzw. 50% in einer Allianz und die Vendetta, bei der die zwei Hauptgegner vernichtet werden müssen:
Jede Rasse hat zwei direkte Feinde, die man um ein Vendetta-Spiel zu gewinnen unbedingt vernichten muss:
Multiplayermodus[Bearbeiten]
Das Spiel ist hier ebenfalls rundenbasiert, jedoch übernimmt der oder die gegnerischen Spieler jeweils eine anderen Spezies. Außerdem spielt hier auch meistens Zeitbegrenzung pro Runde und pro Kampf eine Rolle.
Spielelemente[Bearbeiten]
Gebäude[Bearbeiten]
Allgemeine Gebäude[Bearbeiten]
- Primitive Farm
- Meeresfarm
- Einfache Schiffswerft
- Kommunikations-Netzwerk
- Dilithium-Raffinerie
- Orbitalschutz
- Schildgenerator
- Subraum-Scanner
- Horchposten
- Isolinearer Scanner
- Handelsgüter
- Windturbinen
- Ladungssammler
- Kriegsrecht
Cardassianer | Föderation | Ferengi | Romulaner | Klingonen | |
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Verbesserter Replikator | ╳ | ╳ | |||
Bunker-Netzwerk | ╳ | ╳ | ╳ | ╳ | |
Einfacher Replikator | ╳ | ╳ | |||
Arbeitslager | ╳ | ╳ | |||
Phoenix-Einrichtung | ╳ | ╳ | |||
Private Farmen | ╳ | ╳ | |||
Subatomik-Simulator | ╳ | ╳ | |||
Theorie-Simulator | ╳ | ╳ | ╳ | ||
Handelszentrum | ╳ | ╳ |
Exklusive Gebäude bestimmter Rassen[Bearbeiten]
Cardassianer
- Hydroponische Farm
- Bauhof
- Fusionskraftwerk
- Schatten-Team
- Zentrum für Wissenschaft
- Obsidianischer Orden
- Verstecktes Sensorfeld
- Kommandozentrale
Diese Einrichtungen können nur bei ausgerufenen Kriegsrecht gebaut werden:
- Inquisition
- Arbeitslager
- Umerziehungszentrum
Föderation
- Automatikfarm
- Massenreplikator
- Plasmareaktor
- Datenbank
- Universität
- Genesis-Forschungslabor
- Daystrom-Institut
- Föderationsrat
- Utopia-Planitia-Schiffswerft
- Föderationsreplikator
- Sternenflotten-Akademie
Ferengi
- Markt
- Maschinengilde
- Energiebörse
- Datenmaklerei
- Forschungslabor
- Handelsbehörde
- Franchise-Büro
- Handelsturm
Diese Einrichtungen können nur bei ausgerufenen Kriegsrecht gebaut werden:
- Festival der Freude
- Fantasieland
- Holo-Kino
Klingonen
- Jagtgrund
- Gießerei
- Materieofen
- Sicherheitszentrum
- Lehrhalle
- Halle der Krieger
- Taktische Schule
- Zentrum zur Kampferprobung
- Gefängnismine
- Polizeistaat
- Große Halle
Kleine Rassen[Bearbeiten]
- Acamarianische Clanhalle
- Andorianische Kriegsschule
- Angosianische-Super-Soldaten-Akademie
- Antedianischer Erntekomplex
- Anticanische Musterungsbasis
- Bajoranisches Jalanda-Forum
- Architekturzentrum der Bandi
- Industriezentrum der Benziten
- Betazoisde Akademie der Wissenschaften
- Bolianisches Kosmeteologie-Zentrum
- Planetencomputer der Benziten
- Caldonianischer Forschungswissen-Speicher
- Palast der Edo
- Ktarianisches Spielstudio
- Mintakaische Farm
- Mizarianisches Monument der Kapitulation
- Nausicaanisches Rekrutierungszentrum
- Sammeleinrichtung der Paklet
- Musterungszentrum der Selay
- Biotechnikzentrum der Sheliak
- Takaranisches Physik-Institut
- Talerianisches Verteidigungsnetz
- Tamarianische Mythologische Bücherei
- Forschungsausschuß der Trill
- Ullianisches Psychohistorisches Archiv
- Vulkanische Akademie der Wissenschaften
- Yridianischer Geheimdienst
- Zakdornianische Militär-Akademie
Raumschiffe[Bearbeiten]
Cardassianer
- Scout: Nerok-Klasse
- Zerstörer: Netel-Klasse
- Kreuzer: Neterok-Klasse
- Angriffskreuzer: Keldon-Klasse
- Schlachtschiff: Galor-Klasse
- Schwerer Kreuzer: Telok-Klasse
- Kolonieschiff: Ranol-Klasse
- Truppentransporter: Toran-Klasse
Föderation
- Forschungsschiff: Oberth-Klasse
- Zerstörer: Miranda-Klasse
- Schwerer Zerstörer: Constellation-Klasse
- Schwere Eskorte: Defiant-Klasse
- Leichter Kreuzer: Ambassador-Klasse
- Angriffskreuzer: Nebula-Klasse
- Kommando Kreuzer: Galaxy-Klasse
- Schlachtschiff: Sovereign-Klasse
- Schwerer Kreuzer: Galaxy-X-Klasse
- Kolonieschiff: Edward-Klasse
- Truppentransporter: London-Klasse
Ferengi
- Scout: Bronta-Klasse
- Leichter Jäger: Ngort-Klasse
- Jäger: Tokorn-Klasse
- Waffenkreuzer: Goront-Klasse
- Angriffskreuzer: Ooron-Klasse
- Marauder: D'Kora-Klasse
- Kolonieschiff: Tomax-Klasse
- Truppentransporter: Glantor-Klasse
Klingonen
- Scout: B'rel-Klasse
- Destroyer: May'Duj-Klasse (D7-Klasse)
- Schlachtkreuzer: K't'inga-Klasse
- Angriffskreuzer: Negh'Var-Klasse
- Schlachtschiff: Vor'cha-Klasse
- Schwerer Kreuzer: K'vort-Klasse
- Kolonieschiff: LI'wI'-Klasse
- Truppentransporter: CharghwI'-Klasse
Romulaner
- Scout: D'renet-Klass (Romulanischer Aufklärer)
- Zerstörer: D'ridren-Klasse (Romulanischer Aufklärer)
- Kreuzer: R'derex-class (x)
- Angriffskreuzer: R'tan-Klasse
- Warbird: D'deridex-Klasse
- Schlachtkreuzer: D'dredar-Klasse
- Kolonieschiff: D'retex-Klasse
- Truppentransporter: R'daran-Klasse
Kleine Rassen[Bearbeiten]
- Acamar.-Jäger (Zerstörer/Jäger)
- Bajoran. Jäger (Zerstörer/Jäger)
- Borg-Kubus
- Calamarain (gaseous space-dwelling lifeform)
- Chodak-Schlachtschiff
- Kristallwesen
- Edo-Gott
- Gomtuu
- Echo Papa 607 (Minosianische Kampfdrohne)
- Husnock-Schiff
- Ktarianer-Jäger (Zerstörer/Jäger)
- Pakled-Transporter (Kommanokreuzer)
- Sheliak-Jäger (Zerstörer/Jäger)
- Talarian.-Schiff (Kommandokreuzer)
- Tamarian.-Schiff (Kommandokreuzer)
- Tarellianisches Raumschiff (Verbreitet die Krankheit auf Planeten)
- Trill-Kampfschiff (Kommandokreuzer)
- Vulkan. Schiff (Zerstörer/Jäger)
- Yridian. Scout (Erkundungsschiff mit Tarnvorrichtung)
Verweise[Bearbeiten]
Neben den spielebedingten Unstimmigkeiten zum Canon gibt es eine Vielzahl von Spezies und Systemnamen, die eine Erwähnung in den Serien haben:
- Spezies & Lebensformen
- Acamarianer, Andorianer, Angosianer, Antedeaner, Anticaner, Bajoraner, Bandi, Bolianer, Bynars, Caldonier, Chalnoth, Edo, Ktarianer, Mintakaner, Mizarianer, Nausicaaner, Pakleds, Selay, Sheliak, Takaraner, Talarianer, Tamarianer, Trill, Vulkanier, Yridianer, Zakdorn
- Astronomische Objekte
- Arvada, Babel, Balosnee, Brax, Brentalia, Deneb, Eden, Haven, Malaya, Manark, Marcus, Psi-2000, Regula, Straleb, Qualor, T'Lani, Turkana, Tycho