Implantat: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Implantat''' ist ein, im [[Körper]] eingepflanztes [[Liste der medizinischen Ausrüstung|Gerät]], welches entweder [[Medizin|medizinische]] Aufgaben erledigen soll, oder andere Aufgaben hat.
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Ein [[Implantat]] ist ein, im [[Körper]] eingepflanztes, [[Liste von medizinischen Ausrüstungsgegenständen|Gerät]], welches entweder [[Medizin|medizinische]] Aufgaben übernehmen soll, oder andere Aufgaben hat.
  
[[Geordi La Forge]] hat aufgrund seines [[Visor]]s Implantate im Gehirn, die die Signale des Visors direkt zu den Nerven senden ({{TNG|Angriff der Borg, Teil II}}).
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Als junger [[Offizier]] erhält [[Jean-Luc Picard]] ein [[Künstliches Herz|Herzimplantat]], das im Jahr [[2365]] ausgetauscht werden muss. ({{TNG|Das Herz eines Captains}})
  
Die Mitglieder der [[Koalition]] auf [[Turkana IV]] tragen ein Implantat in sich, dass Alarm auslöst, sollte jemand in das Gebiet der [[Allianz]] eindringen ({{TNG|Die Rettungsoperation}}).
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Bei der [[Assimilation]] eines [[Lebewesen]] durch die [[Borg]] bilden sich, nachdem das [[Injektionsröhrchen]] [[Nanosonde]]n in den [[Organismus]] injiziert hat, spezielle [[Borg-Implantat]]e.
  
[[Agent]]en im [[Obsidianischer Orden|Obsidianischen Orden]] werden teilweise Schädelimplantate eingesetzt, welche ihnen die Schmerzen bei Folter ersparen. Sie erreichen dies durch Freisetzung von Endorphinen. Diese Implantate sind jedoch nicht für häufigen Gebrauch geeignet, da sie zum Einen den Körper abhängig machen und zum Anderen nach einiger [[Zeit]], beispielsweise nach 2 Jahren wie bei [[Garak]], nicht mehr funktionieren. [[Doktor]] [[Julian Bashir|Bashir]] gelingt es jedoch [[2370]] ein solches Implantat zu deaktivieren ({{DS9|Das Implantat}}).
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[[Geordi La Forge]] hat aufgrund seines [[VISOR]]s Implantate im [[Gehirn]], die die Signale des VISORs direkt zu den [[Nerv]]en senden. ({{TNG|Angriff der Borg, Teil II}})
  
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Die Mitglieder der [[Koalition (Turkana IV)‎|Koalition]] und der [[Allianz (Turkana IV)|Allianz]] auf [[Turkana IV]] tragen ein [[Magnet|magnetisches]] Implantat in sich, das einen [[Annäherungsdetektor]] enthält und Alarm auslöst, sollte jemand in das Gebiet des jeweils anderen eindringen. ({{TNG|Die Rettungsoperation}})
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[[Agent]]en im [[Obsidianischer Orden|Obsidianischen Orden]] werden teilweise Schädelimplantate eingesetzt, welche ihnen die [[Schmerz]]en bei [[Folter]] ersparen. Sie erreichen dies durch Freisetzung von [[Endorphin]]en. Diese Implantate sind jedoch nicht für häufigen Gebrauch geeignet, da sie zum Einen den [[Körper]] [[Abhängigkeit|abhängig]] machen und zum Anderen nach einiger [[Zeit]], beispielsweise nach zwei Jahren wie bei [[Elim Garak|Garak]], nicht mehr funktionieren. [[Doktor]] [[Julian Bashir|Bashir]] gelingt es jedoch [[2370]] ein solches Implantat zu deaktivieren. ({{DS9|Das Implantat}})
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Bei den [[Baneaner]]n werden die Erinnerungen des Opfers an eine Straftat, dem Täter implantiert, sodass dieser das Verbrechen immer wieder durchleben muss. ({{VOY|Die Augen des Toten}})
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==Siehe auch==
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*[[Mikrofilterimplantat]]
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==Externe Links==
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*{{Wikipedia}}
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[[Kategorie:Medizin]]
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[[Kategorie:Technische Ausrüstung]]

Aktuelle Version vom 10. Mai 2022, 21:15 Uhr

Ein Implantat ist ein, im Körper eingepflanztes, Gerät, welches entweder medizinische Aufgaben übernehmen soll, oder andere Aufgaben hat.

Als junger Offizier erhält Jean-Luc Picard ein Herzimplantat, das im Jahr 2365 ausgetauscht werden muss. (TNG: Das Herz eines Captains)

Bei der Assimilation eines Lebewesen durch die Borg bilden sich, nachdem das Injektionsröhrchen Nanosonden in den Organismus injiziert hat, spezielle Borg-Implantate.

Geordi La Forge hat aufgrund seines VISORs Implantate im Gehirn, die die Signale des VISORs direkt zu den Nerven senden. (TNG: Angriff der Borg, Teil II)

Die Mitglieder der Koalition und der Allianz auf Turkana IV tragen ein magnetisches Implantat in sich, das einen Annäherungsdetektor enthält und Alarm auslöst, sollte jemand in das Gebiet des jeweils anderen eindringen. (TNG: Die Rettungsoperation)

Agenten im Obsidianischen Orden werden teilweise Schädelimplantate eingesetzt, welche ihnen die Schmerzen bei Folter ersparen. Sie erreichen dies durch Freisetzung von Endorphinen. Diese Implantate sind jedoch nicht für häufigen Gebrauch geeignet, da sie zum Einen den Körper abhängig machen und zum Anderen nach einiger Zeit, beispielsweise nach zwei Jahren wie bei Garak, nicht mehr funktionieren. Doktor Bashir gelingt es jedoch 2370 ein solches Implantat zu deaktivieren. (DS9: Das Implantat)

Bei den Baneanern werden die Erinnerungen des Opfers an eine Straftat, dem Täter implantiert, sodass dieser das Verbrechen immer wieder durchleben muss. (VOY: Die Augen des Toten)

Siehe auch[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]