Das Rätsel der Fazi: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. Juli 2021, 18:39 Uhr
Die Enterprise begegnet einem fremden Planeten, der von einer merkwürdigen Spezies bewohnt wird. Die Crew brennt natürlich darauf Erstkontakt mit ihnen herzustellen, begreift jedoch langsam wie kompliziert das ist.
Inhaltsverzeichnis
Zusammenfassung der Handlung[Bearbeiten]
- Vom Umschlagtext:
Captain Archer und die Crew des Raumschiffs Enterprise haben einen Planeten mit intelligenter, humanoider Bevölkerung entdeckt. Doch die Kultur des Fazi bleibt ihnen völlig unverständlich. Ordnung und Protokoll scheinen für diese Spezies wichtiger als neue Informationen zu sein. Als Jonathan Archer dem Planeten einen ersten Besuch abstattet, verärgert er die Fazi sehr, so dass diese den Kontakt abbrechen.
Dann machen die Wissenschaftler der Enterprise eine überraschende Entdeckung: Auf dem Planeten existiert noch eine zweite hoch entwickelte Spezies, die sich entlang der Küsten angesiedelt hat und größtenteils unter Wasser lebt. Aber bei der ersten Begegnung mit diesen gigantischen spinnenartigen Wesen kommt es zu einer Katastrophe…
Kurzinhalt[Bearbeiten]
Cutler versucht im Aufenthaltsraum der Enterprise ihre Kollegen von Rollenspielen zu überzeugen. Sie selbst hat eine Geschichte erdacht, die auf einer fiktiven Version des Mars spielt. Mayweather, Novakovich und Anderson spielen mit. Cutler selbst fungiert als Spielleiterin. Es geht darum, einen "Automtischen Translator" in einer verfallenen marsianischen Stadt zu finden. Wärenddessen erkunden Archer, T'Pol und Hoshi einen gerade entdeckten Planeten. Auf ihm lebt eine Spezies, die sich Fazi nennt. Hoshi hört ihre Kommunikation ab und stellt fest, dass ihre Sprache ungewöhnlich stark stukturiert ist. Nach und nach stellt sie fest, dass beinahe alles auf dieser Welt ungewöhnlich stark stukturiert ist. Archer will Erstkontakt mit ihnen herstellen, doch T'Pol warnt ihn, dass die Fremden erst ausgiebig erforscht werden müssen. Er widerspricht ihr und entscheidet den Planeten zu besuchen. Die Brückencrew landet auf dem Planeten und stellt sich dem regierenden Rat der Fazi vor. Sie heißen ihn willkommen, doch dann wird es still in der Halle des Fazi-Rates. Aus Verlegenheit beginnt Archer einen neuen Satz, woraufhin die Fazi aufstehen und die Halle verlassen. Es stellt sich heraus, dass die Fazi unaufgefordertes Reden als Beleidigung auffassen.
An Bord der Enterprise stellt man nun fest, dass die gesamte Gesellschaft, alles was sie tun, denken und sagen, strengen Regeln folgt. Es ist der Crew ein Mysterium, wie sich eine Kultur unter solchen Umständen weiterentwickeln kann. Außerdem stellt sich heraus, dass an den Küsten des südlichen Kontinents, oder vielmehr davor, eine weitaus höher entwickelte maritime Spezies lebt.
Hintergrund[Bearbeiten]
- Die Ereignisse in diesem Roman finden nach ENT: Geistergeschichten statt.
Charaktere[Bearbeiten]
- Jonathan Archer
- Phlox
- T'Pol
- Malcolm Reed
- Travis Mayweather
- Hoshi Sato
- Charles "Trip" Tucker III
- Cutler
- Ethan Novakovich