Yacht des Captains der Cerritos

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Die Yacht des Captains der Cerritos.

Die Yacht des Captains der Cerritos ist die Yacht des Captains, welche auf der USS Cerritos stationiert ist. Die Yacht ist unterhalb der Untertassensektion stationiert.

2380 hat Ensign Beckett Mariner heimlich den Schlüssel zur Yacht des Captains entwendet und will diese mit Ensign Bradward Boimler nutzen. Als Boimler sie darauf hinweist, dass sie dies nicht dürfen, merkt Mariner an, dass sie sich den Schlüssel unter seinem Namen ausgeliehen hat. (LDS: Diplomatischer Schrott)

Einige Wochen später hat Lieutenant Steve Levy ein PADD mit Vorschlägen zur Dekoration der Yacht des Captains. Er gibt dies Mariner, damit sie es ihrer Mutter, dem Captain, weiterleitet. (LDS: Keine kleinen Rollen)

2381 wird die USS Archimedes durch eine Wolke magnetisierten Ionenplasmas beschädigt und die Hauptenergie fällt aus. Ohne Energie treibt die Archimedes auf den Planeten Lapeeria zu und droht, auf den Planeten zu stürzen. Da die USS Cerritos durch die Wolke dieselben Probleme bekommt, plant daraufhin Captain Carol Freeman, mit ihrer Yacht zur Archimedes zu fliegen, doch Mariner hält dies aufgrund der Wolke für zu gefährlich. Doch schließlich kommen Sam Rutherford und D'Vana Tendi auf die Idee, die Außenhülle der Cerritos zu entfernen, damit diese unbeschadet durch die Wolke fliegen kann. (LDS: Erster Erster Kontakt)

Kurz darauf wird Rutherford von seiner jüngeren Persönlichkeit Red Rutherford kontrolliert, allerdings ahnt niemand etwas davon. Als das seltsame Verhalten von Rutherford auffällt, versucht dieser, von Bord zu fliehen. Dies versucht er mit der Yacht des Captains. Doch Rutherford kann sein anderes Ich so lange ablenken, bis Shaxs diesen niederschießen kann. (LDS: Spiegelbilder)

Ende des Jahres verwendet Captain Carol Freeman die Yacht des Captains, um ihre Tochter Mariner aus der Gewalt von Nicholas Locarno zu befreien. Locarno besitzt die Ferengi-Variante eines Genesis-Projektils und wird somit zur Bedrohung. Freeman fliegt mit der Yacht nah an die USS Passaro heran, wo sich Mariner befindet und das Genesis-Projektil bereits aktiviert wurde. Freeman beamt Mariner an Bord der Yacht und kann mit dieser fliehen, kurz bevor das Genesis-Projektil explodiert. (LDS: Alte Freunde, neue Planeten)