Kalo
Kalo ist ein Bewohner von Sigma Iotia II. Er arbeitet für Bela Okmyx.
2268 empfängt er einen Landetrupp der USS Enterprise (NCC-1701) und entwaffnet ihn. Anschließend bringt er ihn mit vorgehaltener Waffe zu Okmyx. Auf dem Weg beschweren sich zwei Frauen bei ihm über die nicht funktionierende Beleuchtung und die Müllabfuhr. Er verweist sie darauf, dass sie die Beschwerden schriftlich einreichen sollen.
Später ist er anwesend als Okmyx von Kirk hundert Phaser innerhalb von acht Stunden fordert. Als Kirk ablehnt, bringt er ihn, Spock und Leonard McCoy in ein Lagerhaus. Dort spielt er mit den anderen Wachen Poker. Kirk lenkt ihn dann ab, indem er ihm das neue Spiel Fizzbin mit widersprüchlichen Regeln erklärt. Dies gibt Spock Gelegenheit Kalo mit dem vulkanischen Nackengriff zu betäuben.
Wenig später erwartet er das Runterbeamen von Spock und McCoy, wird jedoch von Kirk überwältigt. Anschließend zieht Kirk Kalos Anzug an und Kalo sitzt daraufhin, bewacht von McCoy auf der Couch in Okmyx' Büro. (TOS: Epigonen)