Trance: Unterschied zwischen den Versionen

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[[2268]] versetzt das [[Beta-XII-A-Wesen]] [[Pavel Andreievich Chekov]] in einen tranceähnlichen Zustand und bringt ihn dazu, zu glauben, dass er einen Bruder [[Andrei Chekov]] gehabt hätte, der von [[Klingone]]n getötet wurde und den er nun [[Rache|rächen]] müsse. ({{TOS|Das Gleichgewicht der Kräfte}})
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[[2268]] versetzt das [[Beta-XII-A-Wesen]] [[Pavel Andreievich Chekov]] in einen tranceähnlichen Zustand und bringt ihn dazu, zu glauben, dass er einen Bruder [[Piotr Chekov]] gehabt hätte, der von [[Klingone]]n getötet wurde und den er nun [[Rache|rächen]] müsse. ({{TOS|Das Gleichgewicht der Kräfte}})
  
 
Im gleichen Jahr versetzt sich [[Spock]] in einen tranceähnlichen Zustand, damit [[James Tiberius Kirk|James T. Kirk]] ihn unter dem Vorwand einer Behandlung auf die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] bringen kann, wo Spock erfolgreich nach einem Weg sucht, die [[Kelvaner]] zu überwältigen. ({{TOS|Stein und Staub}})
 
Im gleichen Jahr versetzt sich [[Spock]] in einen tranceähnlichen Zustand, damit [[James Tiberius Kirk|James T. Kirk]] ihn unter dem Vorwand einer Behandlung auf die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] bringen kann, wo Spock erfolgreich nach einem Weg sucht, die [[Kelvaner]] zu überwältigen. ({{TOS|Stein und Staub}})

Version vom 17. März 2024, 11:37 Uhr

Trance ist eine Bezeichnung für veränderte Bewusstseinszustände mit einem intensiven mentalen Erleben. Eine Mischung aus Trance und Schlaf heißt Hypnose.

2268 versetzt das Beta-XII-A-Wesen Pavel Andreievich Chekov in einen tranceähnlichen Zustand und bringt ihn dazu, zu glauben, dass er einen Bruder Piotr Chekov gehabt hätte, der von Klingonen getötet wurde und den er nun rächen müsse. (TOS: Das Gleichgewicht der Kräfte)

Im gleichen Jahr versetzt sich Spock in einen tranceähnlichen Zustand, damit James T. Kirk ihn unter dem Vorwand einer Behandlung auf die USS Enterprise (NCC-1701) bringen kann, wo Spock erfolgreich nach einem Weg sucht, die Kelvaner zu überwältigen. (TOS: Stein und Staub)

2376 versetzt Seamus den Doktor in einen tranceähnlichen Zustand und bringt ihn so dazu, sein Wissen von der USS Voyager an die Hologramme der Paris-042-Simulation weiterzugeben. (VOY: Das Geistervolk)

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