Holosuite

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Vorlage:AusbaufähigerArtikel Holosuiten sind Holographischer Umgebungssimulatoren die der Entpannung und Erholung dienen.

Die Art und Höhe der Bezahlung ist unbekannt.

Laut Quark ist der Ferengi Plegg der Erfinder der Holosuiten. (DS9: Metamorphosen)

Deep Space 9

Auf Deep Space 9 gibt es keine öffentlichen Holo-Erholungsbereiche, wie auf Raumschiffen der Sternenflotte, sondern lediglich privatisierte. So finden sich mindestens 6 Holosuiten in Quarks Bar, für dessen Benutzung er eine Bezahlung verlangt.

2370 während der Belagerung von Deep Spcae 9 erstellen die Sternenflottenoffiziere ein Hologramm von Commander Sisko, Li Nalas und Chief O'Brien in einer der Holosuiten und locken so Colonel Day in eine Falle. Der Colonel wird allerdings wieder frei gelassen, nachdem Sisko ihm berichtet, dass die Cardassianer hinter den Waffenlieferungen an den Kreis stecken. Day gibt diese Aussage allerdings nicht an General Krim weiter, da er sie für eine Lüge hält. (DS9: Die Belagerung)

Holosuite 3

Über die Jahre muss Rom immer wieder Teile der Holosuite repatieren. Da ihm Quark nicht das nötige Latinum für Neuanschaffungen bereitstellt, muss der Ferengi improvisieren. Dabei greift er auch zu unkonventionellen Mitteln und setzt zum Beispiel einen Spachtel als Plasmaleiter ein. Seine Systeme sind nicht mit denen der Sternenflotte kompatibel. (DS9: Unser Mann Bashir)

Nach einem Transporterunfall werden 2372 die physikalischen Bilder von Captain Sisko, Major Kira, Lieutenant Commander Worf, Lieutenant Dax und Chief O'Brien vom Computer in die Holosuite transferiert. Dabei ersetzen sie die original Figuren aus Dr. Bashirs Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Um die Offiziere zu retten, muss der die Welt zerstören. (DS9: Unser Mann Bashir)

Holosuite 6

Holosuite 6 ist Ende 2369 außer Betrieb, da sie erst repariert werden muss. Quarks Begründung für die Störung ist, dass die Klingonen so unsanft mit den Holosuiten umgehen. (DS9: Meuterei)

Programme

Enterprise-E

Holosuite 4

Um die Borg während der Assimilierung der Enterprise-E abzulenken und an einen ihrer Gedächnisschips zu gelangen, ruft der das Programm The Big Goodbye Kapitel 12 auf. (Star Trek: Der erste Kontakt)