Das Ultimatum

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche

Die Voyager muss einen wahnsinnigen Clown besiegen, der die verkörperte Angst darstellt.

Zusammenfassung

Teaser

Harry übt auf der Klarinette

Harry Kim spielt in seinem Quartier Klarinette für Tom Paris, doch Lieutenant Baytart klopft gegen die Wand; sie fühlt sich gestört. Harry beklagt sich, dass die Flüssigkeitsleitungen in den Wänden den Schall übertragen. Harry übt für ein wichtiges Konzert mit Lt. Susan Nicoletti. Tom glaubt es kaum, er versucht seit Wochen bei ihr zu landen aber sie ist kalt und abweisend zu ihm. Harry meint, sie ist nicht so, wenn sie Oboe spielt.

Da werden die Führungsoffiziere zusammengerufen. Es wurde ein Plantet gefunden, der durch eine Sonneneruption vor 19 Jahren in eine Eiszeit gestürzt wurde, alle Bewohner scheinen tot zu sein. Laut Tuvok müssten es ca. 400.000 gewesen sein.

Akt 1 - Überlebende!

Die Voyager empfängt eine Nachricht von einem Mann namens Viorsa die beinhaltet, dass fünf Bewohner in Stasis überlebt haben. 15 Jahre nach der Katastrophe wollten sie wieder aufwachen und den Planteten aufbauen. Allerdings sind bereits 19 Jahre vergangen, und irgendetwas scheint schief gelaufen zu sein. Captain Kathryn Janeway will eingreifen.

Die Stasiseinheit wird auf die Voyager gebeamt um sie zu untersuchen. Zwei der fünf Bewohner sind aus unerfindlichen Gründen tot, denn das System ist intakt. Ihre Gehirne sind über einen Computer miteinander verbunden und der Computer konstruiert eine virtuelle Welt.

Harry findet Folgendes heraus: Mit einem Unterprogramm könnten sie theoretisch selbst entscheiden, wann sie aus der Stasis erwachen wollen. Doch es wurde nicht abgerufen. Man mutmaßt, dass es ihnen vielleicht in der virtuellen Welt gefällt. Dem muss der Doktor aber widersprechen, denn die beiden Toten starben durch lang anhaltenden mentalen Stress und anschließendes Herzversagen.

Um zu erfahren, was wirklich los ist, benutzen B'Elanna Torres und Harry Kim die leeren Kapseln und werden für fünf Minuten in Stasis versetzt.

Akt II - Im System

Der Clown - eine Manifestation von Angst

B'Elanna und Harry finden einen Zirkus mit Gauklern vor. Als sie nach den drei Überlebenden fragen, nimmt ein Clown sie in die Mitte und will mit ihnen tanzen und feiern. Harry wird festgenommen und ein der Clown will ihn köpfen. Die drei Bewohner halten den Clown auf, sie geben zu bedenken, dass die zwei sicher nicht alleine da sind und die Gefahr besteht, dass das Programm einfach beendet wird. Darauf hin lassen sie Harry frei. Als sie versuchen mit den drei Personen zu reden schiebt sich der Clown vor, sie sollen mit ihm sprechen. Er spricht für sie. Harry will wissen, ob er ein Computervirus oder so etwas ähnliches ist. Da brechen alle in Lachen aus. Der Clown demonstriert, dass er die Gedanken lesen kann.

Der Clown will die beiden aber nicht gehen lassen, als der Rückruf sich öffnet, ansonsten würde wieder einer der Überlebenden sterben, droht er.

Die Crew bemerkt, dass etwas nicht stimmt, kann aber nichts tun, da der Befehl aus dem Inneren des Systems gegeben wurde. Es war Harry Kim, er hat den Rückrufbefehl ausgeschaltet und streite nun mit dem Clown. Wenn nicht einer gehen darf, wird das System von ausserhalb ausgeschaltet.

Während sich der Clown und seine Freude sich beraten, erklärt einer der drei, dass das Computersystem im Clown ihre Ängste manifestiert hat. B'Elanna darf schließlich gehen um Captain Janeway zu sagen, dass der Clown und seine Freunde weiterleben wollen.

Akt II - Verhandlungen

Verwandlung in ein Baby
Der Clown ist überlistet

Nach einer Beratung der Führungsoffiziere wird auf Verhandlung gesetzt. Die Frage ist nur, wie verhandelt man richtig mit einer Emotion. Angst hat auch seine guten Seiten, doch es gilt den Schwachpuntkt zu finden um die Angst zu überlisten

Währenddessen versucht Harry den Bewohnern Hoffnung zu machen. Doch der Clown beginnt mit ihm zu spielen, als er die Fluchtgedanken von Harry bemerkt. Er verwandelt ihn in einen Greis, dann in ein Baby. Er spielt mit den Ängsten von Harry... und da taucht der Doktor auf. Man hat ihn ins System geschickt, um weiter zu verhandeln. Doch der Vorschlag eine simulierten Gehirns gefällt dem Clown nicht.

Durch einen versteckten Hinweis von Viorsa, den der Doktor mitbringt, versucht B'Elanna die optronischen Bahnen zu blockieren, sodass die Umgebung verschwindet. Als der Clown das mitbekommt, bringt er Vioras - gegen die heftige Gegenwehr des Doktors - um, weil dieser den Tipp gegeben hat.

Akt III - Überlistet

Captain Janeway überlegt, was an Angst so faszinierend ist und wie man sie überlisten kann. Was sucht die Angst, was könnte für ihn der Höhepunkt sein? Daraufhin stellt Captain Janeway ein Ultimatum. Sie stellt sich selbst dem Clown zur Verfügung, wenn alle Geiseln freigelassen werden. Der Clown willigt ein und lässt die Geiseln mit Harry frei, sobald er Captain Janeways Gehirnmuster spürt. Sie ist zwar im System, aber nicht in Stasis und kommuniziert nur über ein holografisches Bild mit ihm, so wie der Doktor zuvor. Es gelingt ihr, den Clown, der die Angst verkörpert, zu besiegen. Denn die Angst ist nur da um besiegt zu werden und war das nicht seine geheime Hoffnung - besiegt zu werden und sich damit aufzulösen?

Hintergrundinformationen

  • Der Clown, der die Angst verkörpert, könnte auf Pennywise, den das Böse verkörpenden Clown aus Stephen Kings "Es" anspielen.
  • Tom Paris bezeichnet die Voyager in dieser Folge als Kampfschiff.

Dialogzitate

Angst

Links und Verweise

Darsteller

Verweise

Astronomische Objekte
Heimatwelt der Kohl