Unendliche Weiten: Lösungsorientiert denken mit Captain Kirk, Mr. Spock und Dr. McCoy: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2016, 10:13 Uhr
Das Buch Unendliche Weiten: Lösungsorientiert denken mit Captain Kirk, Mr. Spock und Dr. McCoy beschäftigt sich anhand ausgewählter Episoden der Serie Raumschiff Enterprise und des FIlms Star Trek IV: Zurück in die Gegenwart mit der Philosophie des Star-Trek-Universums und der möglichen praktischen Anwendung derselbigen im Alltag eines Jeden.
InhaltBearbeiten
- Werbetext
Der Weltraum: unendliche Weiten… Wir schreiben das Jahr 2012. Dies sind die Abenteuer des Raumschiffs Enterprise, das viele Jahre unterwegs war, um neue Welten zu erforschen, neue Assoziationen und neue Denkwege. Durch kleine Verschiebungen Ihrer normalen Alltagswahrnehmung dringen auch Sie mit der Enterprise in Galaxien vor, die Sie so vielleicht noch nie zuvor gesehen haben.
Haben Sie sich bei den üblichen Konflikten im Berufs- oder Privatleben auch schon einmal gefragt, ob es dort überhaupt irgendwo intelligentes Leben gibt? Und welches Spiel eigentlich gerade gespielt wird? Wo sind Sie nur gelandet – in einem Paralleluniversum? Manchmal scheint auch bei den angeblich so sachbezogenen Entscheidungen der logische Faktor die reinste Illusion zu sein. Einfach faszinierend! Da hilft dann nur noch Magie – oder eine ganz neue Haltung zu den kleinen und großen Ausweglosigkeiten des Alltagslebens. Sei es durch eine neuartige Methode, Zeitreisen in die Vergangenheit zu unternehmen, oder indem man sture Rechner einfach neutralisiert.
Diese humorvolle Anregung zur kreativen Querdenkerei mit Captain Kirk, Mr. Spock und Dr. McCoy ist Praxisbuch und kulturwissenschaftlicher Essay in einem – und vielleicht das beste Mittel gegen Chronifizierung und Burnout, nicht nur für Science-Fiction-Fans.
KapitelBearbeiten
- Vorwort
- 1 Gibt es hier irgendwo intelligentes Leben? Unterwegs in friedlicher Mission
- Kinderfreuden
- Die Entstehung eines Universums
- Ein Mann namens Gene Roddenberry
- Wie es weiterging
- Der Weg zum Erfolg
- Vorübung: Vulkanische Gedankenverschmelzung
2 Alles nur Illusion? – Der logische Faktor
- Was heißt hier eigentlich logisch?
- Episodenbeschreibung: Wildwest im Weltraum (TOS 3.06)
- Schlüsselszenen und Kommentare
- Wie man (neue) Wirklichkeiten konstruiert
- Die Wahrnehmung verändern
- Übung 1: Das innere Außenteam bilden
- Übung 2: Den logischen Faktor nutzen
- Übung 3: Das Advocatus-Spiel (Variante A)
- 3 „Ich bin Arzt und kein …“ (Raumschiffschaffner?) – Der emotionale Faktor Disziplin
- Episodenbeschreibung: Wie schnell die Zeit vergeht (TOS 2.12)
- Vom Wert der Querdenkerei
- Emotionale Intelligenz
- Übung 4: Idee zur Förderung des kreativen Eigensinns
- Übung 5: Ein Skizzenbuch voller Ideen
- 4 Das Corbomit-Manöver. Oder
- Welches Spiel spielen wir eigentlich gerade?
- Nur spielen
- Episodenbeschreibung: Das Gleichgewicht der Kräfte (TOS 3.07)
- Über Macht und Ohnmacht
- Episodenbeschreibung: Pokerspiele (TOS 1.10)
- Spielregeln verändern
- Übung 6: Herausforderungen sportlich meistern
- Übung 7: Eulenspiegeleien
- 5 Magische Ressourcen nutzen – Kirks Faktor W und die zerrissenen Shirts
- Verborgene Fähigkeiten entdecken
- Episodenbeschreibung: Stein und Staub (TOS 2.22)
- Die Macht der Circe
- Ein magisches Geheimnis
- Einladung zum Zaubern
- Übung 8: Das magische Spiegelkabinett
- Übung 9: Ein Tagebuch der Fähigkeiten
- 6 Sinnlos? Ausweglos? – Umso besser! Vom Umgang mit Aporien
- Böse Überraschungen
- Episodenbeschreibung: Das Spinnennetz (TOS 3.09)
- Auswege aus der Ausweglosigkeit
- Vom Motto der Bremer Stadtmusikanten
- Episodenbeschreibung: Spock unter Verdacht (TOS 1.14)
- Übung 10: Das Leben vom Ende her betrachten
- Übung 11: Die klügere Fliege
- 7 Wer fürchtet sich vorm bösen Mann? Parallele Universen
- Interessante Fehlfunktionen
- Episodenbeschreibung: Kirk : 2 = ? (TOS 1.05)
- Beschreibung einer tiefen seelischen Krise
- Die andere Seite
- Unendliche Variationen
- Episodenbeschreibung: Ein Paralleluniversum (TOS 2.04)
- Übung 12: Die Robinson-Methode
- Übung 13: Das Advocatus-Spiel (Variante B)
- 8 »Ist ja furchtbar, an was man hier alles denken muss!« Zeitreisen in die Vergangenheit
- Ein rätselhaftes Phänomen
- Episodenbeschreibung: Griff in die Geschichte (TOS 1.28)
- Humorvolle Vergangenheitsbewältigung
- Filmbeschreibung: Zurück in die Gegenwart (Star Trek IV)
- Nie zu spät
- Übung 14: Den Lebensfi lm verändern
- Übung 15: Parallelentwicklungen
- 9 Der ultimative Befreiungsschlag
- Wie man sture Rechner neutralisiert
- Computer und ihre Grenzen
- Episodenbeschreibung: Landru und die Ewigkeit (TOS 1.21)
- Eine chronifi zierte Gesellschaft
- Vollkommen unvollkommen
- Episodenbeschreibung: Ich heiße Nomad (TOS 2.03)
- Wie man mit Chronifi zierungen umgeht
- Vom Sinn des Unsinns
- Episodenbeschreibung: Der dressierte Herrscher (TOS 2.08)
- Übung 16: Abwechslung macht Freude
- Übung 17: Verwirrungstaktiken lernen
- 10 Energie! Gelungene Rückkehr in das Raum-Zeit-Kontinuum
- Fremde Welten oder vertraute Umgebungen?
- Was ist eigentlich eine Utopie?
- Vom »Geist der Utopie«
- Episodenbeschreibung: Die Wolkenstadt (TOS 3.21)
- Anmerkungen
- Liste der beschriebenen Episoden und Filme
- Glossar