Neurolytische Fessel: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Neurolytische Fessel]]n werden im [[22. Jahrhundert]] von Mitgliedern des [[Orion-Syndikat]]s benutzt, um die [[Sklave]]n zu kontrollieren, zum Beispiel auf dem Sklavenmarkt auf [[Verex III]].
  
Es handelt sich dabei um kleine Geräte, die am Hals des Sklaven angebracht werden. Mit einer Fernbedienung kann der Wächter das Gerät aktivieren und so bei dem Sklaven schmerzhafte Krampfanfälle verursachen. Das Gerät aktiviert sich auch selbstständig, wenn der Sklave den Sklavenmarkt verlässt. Wird ein Sklave [[Versteigerung|versteigert]] wird das Gerät deaktiviert und entfernt, bevor der Sklave seinem Besitzer übergeben wird.
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Es handelt sich dabei um kleine Geräte, die am [[Hals]] des Sklaven angebracht werden. Mit einer Fernbedienung kann der Wächter das Gerät aktivieren und so bei dem Sklaven [[schmerz]]hafte Krampfanfälle verursachen. Das Gerät aktiviert sich auch selbstständig, wenn der Sklave den Sklavenmarkt verlässt. Wird ein Sklave [[Versteigerung|versteigert]] wird das Gerät deaktiviert und entfernt, bevor der Sklave seinem Besitzer übergeben wird.
  
Als [[2154]] neun Mitglieder [[Liste der Crew der Enterprise (NX-01)|der Crew]] der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] gefangen und auf Verex III versteigert werden verhindern die Geräte das einfache [[Beamen]] der Gefangenen. So muss [[Captain]] [[Jonathan Archer]] [[Ensign]] [[Jeffrey Pierce]] selbst ersteigern und seinen Wächter mit neun Kilo [[Tritanium-Cobalt]] [[Bestechung|bestechen]], die Fessel zwar zu deaktivieren, aber nicht zu demontieren. An Bord der ''Enterprise'' kann [[Commander]] [[Charles Tucker III|Tucker]] so das Gerät analysieren. Als Archer kurz darauf alle Fesseln auf dem Sklavenmarkt deaktiviert ermöglicht das nicht nur die Befreiung der acht verbliebenen Gefangenen, sondern lösst unter den anderen Sklaven einen Aufstand aus. Zwei Crewmitglieder erhalten von den neurolytischen Fesseln bleibende Schäden. ({{ENT|Borderland}})
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Als [[2154]] neun Mitglieder [[Liste von Crewmitgliedern der Enterprise (NX-01)|der Crew]] der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] gefangen und auf Verex III versteigert werden verhindern die Geräte das einfache [[Beamen]] der [[Gefangener|Gefangenen]]. So muss [[Captain]] [[Jonathan Archer]] [[Ensign]] [[Jeffrey Pierce]] selbst ersteigern und seinen Wächter mit neun [[Gramm (Einheit)|Kilogramm]] [[Tritanium-Cobalt]] [[Bestechung|bestechen]], die Fessel zwar zu deaktivieren, aber nicht zu demontieren. An Bord der ''Enterprise'' kann [[Commander]] [[Charles Tucker III|Tucker]] so das Gerät [[Analyse|analysieren]]. Als Archer kurz darauf alle Fesseln auf dem Sklavenmarkt deaktiviert ermöglicht das nicht nur die Befreiung der acht verbliebenen Gefangenen, sondern löst unter den anderen Sklaven einen Aufstand aus. Zwei Crewmitglieder erhalten von den neurolytischen Fesseln bleibende Schäden. ({{ENT|Borderland}})
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*[[Fessel]]
 
*[[Fessel]]
  
[[Kategorie: Wissenschaft und Technik]]
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[[Kategorie:Technische Ausrüstung]]
 
[[en:Neurolytic restraint]]
 
[[en:Neurolytic restraint]]

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2009, 22:42 Uhr

Neurolytische Fesseln werden im 22. Jahrhundert von Mitgliedern des Orion-Syndikats benutzt, um die Sklaven zu kontrollieren, zum Beispiel auf dem Sklavenmarkt auf Verex III.

Es handelt sich dabei um kleine Geräte, die am Hals des Sklaven angebracht werden. Mit einer Fernbedienung kann der Wächter das Gerät aktivieren und so bei dem Sklaven schmerzhafte Krampfanfälle verursachen. Das Gerät aktiviert sich auch selbstständig, wenn der Sklave den Sklavenmarkt verlässt. Wird ein Sklave versteigert wird das Gerät deaktiviert und entfernt, bevor der Sklave seinem Besitzer übergeben wird.

Als 2154 neun Mitglieder der Crew der Enterprise (NX-01) gefangen und auf Verex III versteigert werden verhindern die Geräte das einfache Beamen der Gefangenen. So muss Captain Jonathan Archer Ensign Jeffrey Pierce selbst ersteigern und seinen Wächter mit neun Kilogramm Tritanium-Cobalt bestechen, die Fessel zwar zu deaktivieren, aber nicht zu demontieren. An Bord der Enterprise kann Commander Tucker so das Gerät analysieren. Als Archer kurz darauf alle Fesseln auf dem Sklavenmarkt deaktiviert ermöglicht das nicht nur die Befreiung der acht verbliebenen Gefangenen, sondern löst unter den anderen Sklaven einen Aufstand aus. Zwei Crewmitglieder erhalten von den neurolytischen Fesseln bleibende Schäden. (ENT: Borderland)

Siehe auch[Bearbeiten]