Murf: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem man die ''Protostar'' repariert hat, versucht man das Schiff zu starten. Da man gleichzeitig von Robotern des [[The Diviner|Diviners]] angegriffen wird, drängt Dal Murf und [[Jankom Pog]] zur Eile. Murf findet die Konsole für die Phaser und kann einen Weg freischneiden, sodass die ''Protostar'' starten kann. ({{PRO|Gesucht und Gefunden, Teil II}})
 
Nachdem man die ''Protostar'' repariert hat, versucht man das Schiff zu starten. Da man gleichzeitig von Robotern des [[The Diviner|Diviners]] angegriffen wird, drängt Dal Murf und [[Jankom Pog]] zur Eile. Murf findet die Konsole für die Phaser und kann einen Weg freischneiden, sodass die ''Protostar'' starten kann. ({{PRO|Gesucht und Gefunden, Teil II}})
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Während die Crew des Schiffes den Planeten [[Murder Planet]] erkundet, bleibt Murf an Bord und bewacht Gwyn. Jedoch lässt sich Murf von einem Roboter ablenken, der auf die Brücke fährt. Gwyn nutzt diesen Moment um sich zu befreien. Anschließend nötigt sie Murf, etwas aufzuessen und sagt dann, dass sie sich amüsieren werden. Wenig später wird die ''Protostar'' jedoch von den Tentakeln einer riesigen Lebensform angegriffen, die die Planetenoberfläche überwuchert. Gwyn versucht sich zu befreien, was ihr auch gelingt. Sie übernimmt die Kontrolle über die ''Protostar'' und schaltet das Janeway-Hologramm ab. Sie versucht die ''Protostar'' zu starten, doch diese wird von Tentakeln am Boden gehalten. Als das Schiff abzustürzen droht, springt Gwyn mit Murf ab, ehe das Schiff auf dem Planeten niedergeht. ({{PRO|Traumfänger}})
  
 
Murf gehört zu einem [[Außenteam]], das [[Murder Planet]] erforscht. ({{PRO|Der Killerplanet}})
 
Murf gehört zu einem [[Außenteam]], das [[Murder Planet]] erforscht. ({{PRO|Der Killerplanet}})

Version vom 1. Januar 2023, 23:28 Uhr

Murf ist ein mellanoider Schleimwurm im 24. Jahrhundert.


Bis 2383 lebt Murf in der Strafkolonie auf Tars Lamora. Rok-Tahk entdeckt sie und freundet sich mit ihr an. Als Dal R'El aus der Kolonie flieht, schließt sich Murf an. Sie gelangen auf die USS Protostar und fliehen. (PRO: Gesucht und Gefunden, Teil I)

Nachdem man die Protostar repariert hat, versucht man das Schiff zu starten. Da man gleichzeitig von Robotern des Diviners angegriffen wird, drängt Dal Murf und Jankom Pog zur Eile. Murf findet die Konsole für die Phaser und kann einen Weg freischneiden, sodass die Protostar starten kann. (PRO: Gesucht und Gefunden, Teil II)

Während die Crew des Schiffes den Planeten Murder Planet erkundet, bleibt Murf an Bord und bewacht Gwyn. Jedoch lässt sich Murf von einem Roboter ablenken, der auf die Brücke fährt. Gwyn nutzt diesen Moment um sich zu befreien. Anschließend nötigt sie Murf, etwas aufzuessen und sagt dann, dass sie sich amüsieren werden. Wenig später wird die Protostar jedoch von den Tentakeln einer riesigen Lebensform angegriffen, die die Planetenoberfläche überwuchert. Gwyn versucht sich zu befreien, was ihr auch gelingt. Sie übernimmt die Kontrolle über die Protostar und schaltet das Janeway-Hologramm ab. Sie versucht die Protostar zu starten, doch diese wird von Tentakeln am Boden gehalten. Als das Schiff abzustürzen droht, springt Gwyn mit Murf ab, ehe das Schiff auf dem Planeten niedergeht. (PRO: Traumfänger)

Murf gehört zu einem Außenteam, das Murder Planet erforscht. (PRO: Der Killerplanet)

Nach der Landung der USS Protostar auf einem Planeten, erkundet er eigenmächtig die Oberfläche und kehrt zum Schiff zurück, wo man bereits eine Suchaktion nach ihm eingeleitet hatte. Als Rok-Tahk mit einer Photonengranate herumspielt, verschluckt er diese, wird aber nicht verletzt. (PRO: Kobayashi)

Rok-Tahk gibt ihm einen Kommunikator zum essen, damit die Crew der Protostar immer weiß, wo er sich befindet. Bei der Untersuchung eines Planeten im Skeralyx-System, findet man Anzeichen für Bewohner. Als man jedoch diese mit den Sensoren nicht bestätigen kann, kommt Murf die Idee, dass sie vielleicht unsichtbar seien. Sie erkennen jedoch wenig später, dass die Bewohner Kristalle sind. (PRO: Erstkontakt)

Nachdem die Crew bei einer Trainingsaufgabe von Janeway versagt, offenbart ihr Dal, dass sie das Schiff gestohlen haben und denkt, dass sie eigentlich gar keine Crew sind. Dann verlassen bis auf Zero alle das Holodeck. Wenig später trifft das Schiff auf eine temporale Anomalie, die das Schiff in verschiedene Zeitrahmen aufspaltet, in denen die Zeit unterschiedlich schnell vergeht. Nur Janeway kann zwischen den Rahmen wechseln und koordiniert die Bemühungen der Crew, die schließlich dazu führen, dass sie das Schiff wieder in temporale Gleichzeitigkeit bringen können. Die Crew umarmt Rok stürmisch dafür, dass sie es geschafft hat. (PRO: Zeitphasen)

Die Protostar fliegt eine Relaisstation der Föderation an. Als man diese kontaktiert, antwortet der Denobulaner Barniss Frex. Wenig später beginnen die Systeme der Relaisstation Fehlfunktionen aufzuweisen und Murf bekommt Angst. Die Crew läuft zur Krankenstation und hilft Gwyn, die es gerade noch geschafft hatte, sich aus einem Biobett zu befreien, in dem der Computer versuchte sie zu ertränken. Durch die Fehlfunktionen explodiert die Station und die Crew muss in Raumanzügen fliehen. Sie verfehlen zwar die Protostar, können aber vom Janeway-Hologramm mit einem Traktorstrahl eingefangen werden. (PRO: Asyl)

Nachdem man erfährt, dass der Diviner aus der Zukunft stammt, ängstigt dies Murf. (PRO: Schlafende Borg soll man nicht wecken)

Murf erkrankt und sondert eine blaue Flüssigkeit ab. Rok-Tahk kümmert sich um ihn. Als sie jedoch später in sein Quartier kommt, sieht sie Murf an der Wand kleben und am Boden ist eine blaue Pfütze. (PRO: Die ganze Welt ist eine Bühne)