Taschenlampe: Unterschied zwischen den Versionen

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[[2151]] glauben [[Charles Tucker III]] und [[Malcolm Reed]], dass die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] in einem [[Asteroidenfeld]] zerstört wurde. Da jedoch die [[Sensor]]en ihrer [[Raumfähre]] ausgefallen sind, müssen sie dieses Vorhaben aufgeben und erkennen so nicht, dass die [[Trümmer]] zu einem [[Tesnianisches Raumschiff|tesniansischen Raumschiff]] gehören. Reed beginnt daraufhin [[Abschiedsbrief]]e aufzunehmen, während Tucker versucht die Shuttlesysteme zu verbessern. Als Tucker Reeds Aufzeichnungen nerven, unterbricht er ihn und fordert ihn auf, ihm zu helfen und die Taschenlampe zu halten. ({{ENT|Allein}})
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[[2152]] muss Charles Tucker III nach dem Angriff eines [[Arkonianer|arkonianischen]] Schiffs auf einem [[Mond]] notlanden. Als er in der [[Nacht]] ein Geräusch holt, geht er mit einer Taschenlampe um die Fähre und entdeckt den Arkonianer [[Zho'Kaan]], der ihn beschießt. Tucker verschanzt sich nun in der Fähre und sieht durch das Fenster wie Zho'Kaan seinen Transmitter stiehlt. ({{ENT|Morgengrauen}})
  
 
Die [[Patrouille]] des ''[[Kreis]]es'', die Anfang [[2370]] [[Lagerraum|Lagerraum 6]] nach [[Offizier]]en der [[Föderation]] absucht, verwendet Taschenlampen, um die dunklen Ecken des Raumes zu durchsuchen. ({{DS9|Die Belagerung}})
 
Die [[Patrouille]] des ''[[Kreis]]es'', die Anfang [[2370]] [[Lagerraum|Lagerraum 6]] nach [[Offizier]]en der [[Föderation]] absucht, verwendet Taschenlampen, um die dunklen Ecken des Raumes zu durchsuchen. ({{DS9|Die Belagerung}})

Aktuelle Version vom 28. September 2020, 20:38 Uhr

Eine Taschenlampe ist eine tragbare Lichtquelle, die zum Durchsuchen dunkler Stellen verwendet wird.

2151 glauben Charles Tucker III und Malcolm Reed, dass die Enterprise (NX-01) in einem Asteroidenfeld zerstört wurde. Da jedoch die Sensoren ihrer Raumfähre ausgefallen sind, müssen sie dieses Vorhaben aufgeben und erkennen so nicht, dass die Trümmer zu einem tesniansischen Raumschiff gehören. Reed beginnt daraufhin Abschiedsbriefe aufzunehmen, während Tucker versucht die Shuttlesysteme zu verbessern. Als Tucker Reeds Aufzeichnungen nerven, unterbricht er ihn und fordert ihn auf, ihm zu helfen und die Taschenlampe zu halten. (ENT: Allein)

2152 muss Charles Tucker III nach dem Angriff eines arkonianischen Schiffs auf einem Mond notlanden. Als er in der Nacht ein Geräusch holt, geht er mit einer Taschenlampe um die Fähre und entdeckt den Arkonianer Zho'Kaan, der ihn beschießt. Tucker verschanzt sich nun in der Fähre und sieht durch das Fenster wie Zho'Kaan seinen Transmitter stiehlt. (ENT: Morgengrauen)

Die Patrouille des Kreises, die Anfang 2370 Lagerraum 6 nach Offizieren der Föderation absucht, verwendet Taschenlampen, um die dunklen Ecken des Raumes zu durchsuchen. (DS9: Die Belagerung)

Als 2375 sämtliche Energiesysteme auf der USS Voyager ausfallen, benutzt Tom Paris eine Taschenlampe, um mit Seven of Nine nach der Ursache des Ausfalls zu suchen. (VOY: Nacht)

Externe Links[Bearbeiten]