Fizzbin: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Fizzbin''' | + | '''Fizzbin''' ist ein [[Kartenspiel]], dass angeblich von [[Beta Antares IV]] stammt. Es wird von [[Captain]] [[James T. Kirk|Kirk]] erfunden, um sich und [[Spock]] aus den Händen einer Gruppe von [[Iotianer]]n zu befreien. |
− | Während Kirk die überaus komplizierten Regeln des Spiels | + | Während Kirk die überaus komplizierten Regeln des Spiels erklärt, nutzt er ein sehr seltenes Blatt, genannt "Kronk", als Ablenkungsmanöver um die Gegener bewußtlos zu schlagen. [[Leonard McCoy|McCoy]] und Spock entkommen dadurch zurück zur [[USS Enterprise (NCC-1701)|''Enterprise'']]. ({{TOS|Epigonen}}) |
− | [[2373]] | + | [[2373]] bietet [[Quark]] an, [[Odo]] das Spiel beizubringen. ({{DS9|Der Aufstieg}}) |
:''Im Nintendo-Spiel "[[Star Trek: 25th Anniversary (NES)|Star Trek: 25th Anniversary]]" muss McCoys [[Kommunikator]] durch eine Runde Fizzbin zurückgewonnen werden. Dazu ist ein Blatt namens "Supernova" notwendig.'' | :''Im Nintendo-Spiel "[[Star Trek: 25th Anniversary (NES)|Star Trek: 25th Anniversary]]" muss McCoys [[Kommunikator]] durch eine Runde Fizzbin zurückgewonnen werden. Dazu ist ein Blatt namens "Supernova" notwendig.'' | ||
== Die "Spielregeln" == | == Die "Spielregeln" == | ||
− | Die Regeln von Fizzbin | + | Die Regeln von Fizzbin werden absichtlich sehr komplex gewählt, damit Kirk seine Gegner lang genug einlullen kann, damit sie überwältigt werden können. |
− | * Das Spiel kann mit normalen Karten von der [[Erde]] gespielt werden, obgleich sich dieses leicht von denen von Beta Antares IV | + | * Das Spiel kann mit normalen Karten von der [[Erde]] gespielt werden, obgleich sich dieses leicht von denen von Beta Antares IV unterscheidet. |
* Jeder Spieler bekommt sechs Karten, nur der Spieler rechts vom Geber bekommt sieben. | * Jeder Spieler bekommt sechs Karten, nur der Spieler rechts vom Geber bekommt sieben. | ||
* Die zweite Karte wird aufgedeckt, außer dienstags. | * Die zweite Karte wird aufgedeckt, außer dienstags. | ||
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− | Es wurde nie geklärt, wie die von Kirk ad hoc erfundenen Regeln in andere Teile der Galaxie im nächsten Jahrhundert gekommen sind, sodass Quark davon wissen konnte. [[Ronald D. Moore]] meinte dazu ironisch: "Kirk vermarktete dieses Spiel offensichtlich, nachdem er die originale Enterprise nach Hause gebracht hat." [http://www.geocities.com/Hollywood/6952/ron16.txt] Es ist auch denkbar, dass jemand (möglicherweise die [[Ferengi]]) durch Kontakt mit den Iotianern von dem Spiel erfahren haben. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, dass Fizzbin, wie auch andere taktische Manöver Kirks (wie das [[Corbomit]]-Manöver), legendär wurden, sodass Quark von Kunden aus der Sternenflotte davon gehört hat. | + | Es wurde nie geklärt, wie die von Kirk ad hoc erfundenen Regeln in andere Teile der Galaxie im nächsten Jahrhundert gekommen sind, sodass Quark davon wissen konnte. [[Ronald D. Moore]] meinte dazu ironisch: "Kirk vermarktete dieses Spiel offensichtlich, nachdem er die originale ''Enterprise'' nach Hause gebracht hat." [http://www.geocities.com/Hollywood/6952/ron16.txt] Es ist auch denkbar, dass jemand (möglicherweise die [[Ferengi]]) durch Kontakt mit den Iotianern von dem Spiel erfahren haben. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, dass Fizzbin, wie auch andere taktische Manöver Kirks (wie das [[Corbomit]]-Manöver), legendär wurden, sodass Quark von Kunden aus der [[Sternenflotte]] davon gehört hat. |
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Version vom 10. November 2007, 13:10 Uhr
Fizzbin ist ein Kartenspiel, dass angeblich von Beta Antares IV stammt. Es wird von Captain Kirk erfunden, um sich und Spock aus den Händen einer Gruppe von Iotianern zu befreien.
Während Kirk die überaus komplizierten Regeln des Spiels erklärt, nutzt er ein sehr seltenes Blatt, genannt "Kronk", als Ablenkungsmanöver um die Gegener bewußtlos zu schlagen. McCoy und Spock entkommen dadurch zurück zur Enterprise. (TOS: Epigonen)
2373 bietet Quark an, Odo das Spiel beizubringen. (DS9: Der Aufstieg)
- Im Nintendo-Spiel "Star Trek: 25th Anniversary" muss McCoys Kommunikator durch eine Runde Fizzbin zurückgewonnen werden. Dazu ist ein Blatt namens "Supernova" notwendig.
Die "Spielregeln"
Die Regeln von Fizzbin werden absichtlich sehr komplex gewählt, damit Kirk seine Gegner lang genug einlullen kann, damit sie überwältigt werden können.
- Das Spiel kann mit normalen Karten von der Erde gespielt werden, obgleich sich dieses leicht von denen von Beta Antares IV unterscheidet.
- Jeder Spieler bekommt sechs Karten, nur der Spieler rechts vom Geber bekommt sieben.
- Die zweite Karte wird aufgedeckt, außer dienstags.
- Zwei Buben werden "Halb-fizzbin" genannt.
- Hat man einen "Halb-fizzbin" gilt folgendes:
- ein dritter Bube ist ein sog. "shralk" und führt zur Disqualifikation;
- man wünscht sich einen König und eine Zwei, außer bei Nacht, da wünscht man sich eine Dame und eine Vier;
- bekommt man eine König ausgeteilt, bekommt der Spieler noch eine Karte, es sei den es ist dunkel, den dann muss man ihn zurückgeben.
- das wertvollste Blatt wird "royal fizzbin" genannt, aber die Wahrscheinlichkeit einen zu bekommen wird mit "astronomisch" hoch angegeben.
Hintergrund
Es wurde nie geklärt, wie die von Kirk ad hoc erfundenen Regeln in andere Teile der Galaxie im nächsten Jahrhundert gekommen sind, sodass Quark davon wissen konnte. Ronald D. Moore meinte dazu ironisch: "Kirk vermarktete dieses Spiel offensichtlich, nachdem er die originale Enterprise nach Hause gebracht hat." [1] Es ist auch denkbar, dass jemand (möglicherweise die Ferengi) durch Kontakt mit den Iotianern von dem Spiel erfahren haben. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, dass Fizzbin, wie auch andere taktische Manöver Kirks (wie das Corbomit-Manöver), legendär wurden, sodass Quark von Kunden aus der Sternenflotte davon gehört hat.