Murf

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Murf ist ein mellanoider Schleimwurm im 24. Jahrhundert.


Murf gehört zu einem Außenteam, das Murder Planet erforscht. (PRO: Der Killerplanet)

Nach der Landung der USS Protostar auf einem Planeten, erkundet er eigenmächtig die Oberfläche und kehrt zum Schiff zurück, wo man bereits eine Suchaktion nach ihm eingeleitet hatte. Als Rok-Tahk mit einer Photonengranate herumspielt, verschluckt er diese, wird aber nicht verletzt. (PRO: Kobayashi)

Rok-Tahk gibt ihm einen Kommunikator zum essen, damit die Crew der Protostar immer weiß, wo er sich befindet. Bei der Untersuchung eines Planeten im Skeralyx-System, findet man Anzeichen für Bewohner. Als man jedoch diese mit den Sensoren nicht bestätigen kann, kommt Murf die Idee, dass sie vielleicht unsichtbar seien. Sie erkennen jedoch wenig später, dass die Bewohner Kristalle sind. (PRO: Erstkontakt)

Nachdem die Crew bei einer Trainingsaufgabe von Janeway versagt, offenbart ihr Dal, dass sie das Schiff gestohlen haben und denkt, dass sie eigentlich gar keine Crew sind. Dann verlassen bis auf Zero alle das Holodeck. Wenig später trifft das Schiff auf eine temporale Anomalie, die das Schiff in verschiedene Zeitrahmen aufspaltet, in denen die Zeit unterschiedlich schnell vergeht. Nur Janeway kann zwischen den Rahmen wechseln und koordiniert die Bemühungen der Crew, die schließlich dazu führen, dass sie das Schiff wieder in temporale Gleichzeitigkeit bringen können. Die Crew umarmt Rok stürmisch dafür, dass sie es geschafft hat. (PRO: Zeitphasen)

Die Protostar fliegt eine Relaisstation der Föderation an. Als man diese kontaktiert, antwortet der Denobulaner Barniss Frex. Wenig später beginnen die Systeme der Relaisstation Fehlfunktionen aufzuweisen und Murf bekommt Angst. Die Crew läuft zur Krankenstation und hilft Gwyn, die es gerade noch geschafft hatte, sich aus einem Biobett zu befreien, in dem der Computer versuchte sie zu ertränken. Durch die Fehlfunktionen explodiert die Station und die Crew muss in Raumanzügen fliehen. Sie verfehlen zwar die Protostar, können aber vom Janeway-Hologramm mit einem Traktorstrahl eingefangen werden. (PRO: Asyl)

Nachdem man erfährt, dass der Diviner aus der Zukunft stammt, ängstigt dies Murf. (PRO: Schlafende Borg soll man nicht wecken)