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Verwirrspiele

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Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Die Erfindung des Wissenschaftlers Armand St. John, ein alter Studienkollege Spocks, bringt nicht nur dieses Universum in Gefahr.

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung der Handlung

Vom Umschlagtext:

Nach einem furiosen Auftakt der ersten Star Trek Ausgabe, in der die Crew der Voyager erneut mit den Borg konfrontiert wurde, übernimmt in dieser Ausgabe Captain Kirk und die Mannschaft der USS Enterprise NCC 1701 das Ruder. Ein ehemaliger Akademiekollege Spocks hat eine spektakuläre Erfindung gemacht, mit der man in Parallel-Universen vorstoßen kann. Kirk und seine Crew werden damit beauftragt zum Planeten Pollux II zu fliegen, um zu verhindern, dass diese brisante Erfindung in falsche Hände gerät. Als Kirk, Spock, Chekov und das Außenteam auf Pollux II eintreffen überschlagen sich die Ereignisse, während McCoy, Uhura, Sulu und Scotty um ihr Leben kämpfen müssen...

STAR TREK #2 entführt den Leser in die Zeit der legendären ersten Enterprise mit einem neuen Abenteuer, das bislang nicht im TV thematisiert wurde. Neuer Stoff aus klassischen Zeiten!

Hintergrund

  • Im Anhang gibt es ein Portrait Spocks.
  • Der Comic wurde außer in der Prestige-Ausgabe auch noch in einer Kiosk-Ausgabe aufgelegt. Hier war das Heft geheftet, nicht geleimt, und beinhaltete außerdem aktuelle Star Trek Infos.

Charaktere

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