Alamoprogramm
Das Alamoprogramm ist ein von Chief O'Brien und Doktor Bashir erstelltes Holoprogramm, in dem die Ereignisse um die Schlacht von Alamo nachgespielt werden können.
Inhaltsverzeichnis
Idee
Die Idee zu dem Programm hat der Chief im Jahr 2374. Als er Julian davon berichtet, ist dieser zuerst nicht allzu begeistert, denn O'Brien will auf der Seite der unterlegenen Texaner spielen. (DS9: Tiefes Unrecht)
Einige Zeit später führen die beiden eine Diskussion im Quark's darüber, wer welche Rolle in dem Programm einnehmen soll. O'Brien möchte gerne Crockett spielen, Bashir dagegen William Travis. Odo soll die Rolle von General Santa Anna übernehmen. Die Kostüme für das Programm bestellen sie bei Garak der diesen Auftrag jedoch nicht bearbeiten kann, da zur Zeit er cardassianische Militärtranmissionen für den Geheimdienst der Sternenflotte dechiffriert, was seine ganze Zeit in Anspruch nimmt. Bashir bietet Garak an, zur Entspannung die Rolle Crocketts zu übernehmen, wogegen O'Brien protestiert. Garak lehnt das Angebot allerdings sowieso ab. (DS9: Nachempfindung)
Inhalt und Umsetzung
Kurz darauf haben die beiden ihre Pläne in die Tat umgesetzt und sind begeistert von dem Ergebnis. In dem Programm geht es darum, dass 200 texanische Soldaten in einer Missions mit dem Namen Alamo in der Falle sitzen und von 2000 feindlichen mexikanischen Soldaten, unter der Führung von General Santa Anna, umzingelt sind. Die Texaner verlieren die Schlacht gegen die mexikanische Übermacht. (DS9: Tiefes Unrecht, Der Dahar-Meister)
Die beiden spielen das Programm fortan regelmäßig. Ezri Dax meint zu Nog, dass sie auf den Tag warte, an dem der Chief seine Waschbärfellmütze auch bei der Arbeit tragen wird. (DS9: Die verlorene Tochter, Leben in der Holosuite)
Einige Zeit später versuchen die beiden Vic Fontaine davon zu überzeugen mit ihnen das Alamoprogramm zu spielen. Dieser lehnt jedoch ab, da er der Meinung ist, in Lederhosen nicht gut auszusehen. Stattdessen singt er für die beiden den Song The Alamo
, während sich plötzlich ein Schachtelmännchen von Felix aktiviert und Vic Fontaine's Lounge sich verändert. Nachdem die beiden ihm geholfen haben, das Ursprüngliche Vic's wieder herzustellen, erklärt Fontaine sich bereit, die beiden das nächste mal mit Waschbärfellmütze und allem drum und dran
zur Schlacht um das Alamo zu begleiten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Das Programm darf nur von Chief O'Brien und Doktor Bashir gespielt werden. Als Miles Ende 2375 die Station verlässt, bietet Ezri Julian an, das Programm von nun an mit ihr zu spielen. Doch Bashir meint, dass er es nur zusammen mit Miles spielen kann. Für sich und Ezri hat er dafür eine neues Programm namens Die Schlacht von Thermopylae parat. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Geplante Modifikationen
Da der Kampf aussichtslos ist und die Texaner jedes mal verlieren, will Bashir nach einiger Zeit einige Modifikationen vornehmen, um auch einmal zu gewinnen. O'Brien und Bashir besprechen die Änderungen an einem Modell des Alamo, das der Chief selber gebaut und im Quark's aufgestellt hat. Bashir plant dabei folgende Änderungen:
- Verstärkung des Südwalls
- Verstärkung des Nordwalls
- Aufstellen von Kanonen neben den Baracken
- Erstellen eines Grabens um Alamo
O'Brien ist davon wenig begeistert, da es für ihn dann nicht mehr die Schlacht von Alamo wäre. Er schlägt Julian vor, General Santa Anna zu spielen, dann gewinne er jedes mal. Worf, der diese Pläne mitbekommt, meint zu Ezri, dass er sich sicher ist, dass das Alamo trotz der Veränderungen ohne eine truppenmäßige Verstärkung fallen wird.(DS9: Im Angesicht des Bösen)
Figuren
- Davy Crockett, Kongressabgeordneter und ehemaliger Kämpfer gegen die Indianer. Einer der Anführer der Verteidiger.
- William Travis, einer der Anführer der Verteidiger.
- General Santa Anna, Anführer der Angreifer.
- 200 Mann auf Seiten der Verteidiger
- 2000 Mann auf Seiten der Angreifer
Zitate über das Programm
- Bashir
Wieso wollen sie ein Programm spielen, in dem wir verlieren?- O'Brien
Verstehen Sie das nicht? Es gibt nichts Edleres als eine heroische Niederlage. Vor allem gegen solch eine Übermacht.