Cowboy: Unterschied zwischen den Versionen

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Als sich [[2364]] die [[Selay]] und die [[Anticaner]] gegenseitig an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] [[Jagd|jagen]], meint [[Commander]] [[William Thomas Riker]] dazu, dass sich die beiden [[Spezies]] wie Cowboys und [[Indianer]] verhalten. ({{TNG|Die geheimnisvolle Kraft}})
 
Als sich [[2364]] die [[Selay]] und die [[Anticaner]] gegenseitig an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] [[Jagd|jagen]], meint [[Commander]] [[William Thomas Riker]] dazu, dass sich die beiden [[Spezies]] wie Cowboys und [[Indianer]] verhalten. ({{TNG|Die geheimnisvolle Kraft}})
  
In Anlehnung an dieses Klischee bezeichnet [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] die [[2369]] durch [[Botschafter]] [[Spock]] eingefädelte wagemutige [[Flucht]] einiger [[Romulaner|romulanischer]] [[Dissident]]en als <q>Cowboy-[[Diplomatie]]</q>. ({{TNG|Das Gesicht des Feindes}})
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In Anlehnung an dieses Klischee bezeichnet [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] die [[2369]] durch [[Botschafter]] [[Spock]] eingefädelte wagemutige [[Flucht]] einiger [[Romulaner|romulanischer]] [[Dissident]]en als <q>[[Cowboydiplomatie|Cowboy-Diplomatie]]</q>. ({{TNG|Das Gesicht des Feindes}})
  
 
Als [[Commander]] [[Chakotay]] [[2372]] versucht, im Alleingang und gegen die [[Befehl]]e Captain [[Kathryn Janeway|Janeways]] ein, von den [[Kazon-Nistrim]] [[Verbrechen|gestohlendes]], [[Transporter]]modul wieder zurückzuholen, nennt Janeway das <q>Cowboy-Spielen</q>. ({{VOY|Das Signal}})
 
Als [[Commander]] [[Chakotay]] [[2372]] versucht, im Alleingang und gegen die [[Befehl]]e Captain [[Kathryn Janeway|Janeways]] ein, von den [[Kazon-Nistrim]] [[Verbrechen|gestohlendes]], [[Transporter]]modul wieder zurückzuholen, nennt Janeway das <q>Cowboy-Spielen</q>. ({{VOY|Das Signal}})

Version vom 15. März 2018, 12:10 Uhr

Cowboy bedeutet ursprünglich nicht mehr als Rinderhirte, meint aber klischeehaft eher die bewaffneten, mutigen Helden des irdischenWilden Westens“. Cowboys werden als mutig, draufgängerisch und kämpferisch charakterisiert.

Als sich 2364 die Selay und die Anticaner gegenseitig an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) jagen, meint Commander William Thomas Riker dazu, dass sich die beiden Spezies wie Cowboys und Indianer verhalten. (TNG: Die geheimnisvolle Kraft)

In Anlehnung an dieses Klischee bezeichnet Captain Picard die 2369 durch Botschafter Spock eingefädelte wagemutige Flucht einiger romulanischer Dissidenten als Cowboy-Diplomatie. (TNG: Das Gesicht des Feindes)

Als Commander Chakotay 2372 versucht, im Alleingang und gegen die Befehle Captain Janeways ein, von den Kazon-Nistrim gestohlendes, Transportermodul wieder zurückzuholen, nennt Janeway das Cowboy-Spielen. (VOY: Das Signal)

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