Birth of the Federation: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. März 2008, 15:27 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.
HIER EIN BILD DES COVERS
Entwickler: MicroProse
Publisher: Hasbro Interactive
Plattform: Windows
Erschienen: 1999
Referenz-Nr: ?

Star Trek: The Next Generation - Birth of the Federation ist ein rundenbasierendes Strategiespiel aus dem Hause MicroProse. Man hat die Auswahl zwischen den fünf wichtigesten Rassen aus Star Trek: The Next Generation: Föderation, Klingonen, Romulanern, Cardassianern und Ferengi. Nun muss man dem jeweiligen Imperium zum Aufstieg verhelfen, indem man forscht, ausspioniert, kolonisiert, annektiert, Kriege führt oder Abkommen schließt.

Beschreibung

Einzelspielermodus

Jede Rasse hat dabei ihre Stärken und Schwächen. Die Föderation forscht am effizientesten und kann leichter Anhänger für sich gewinnen, hat jedoch schwächere Waffensysteme und Kriege führen schwächt die Moral der Föderationsbürger. Die Klingonen haben sehr starke Waffensysteme, aber dafür muss sich das klingonische Reich ständig im Krieg befinden damit es nicht zu Unruhen kommt. Die Romulaner haben den besten Geheimdienst und verstehen es sich zu isolieren. Cardassianer haben die effizienteste Ressourcenverwaltung, haben jedoch nicht viel Erfolg in der Diplomatie. Die Ferengi können viele Reichtümer durch Handel erwerben, dafür jedoch weniger gut forschen.

Es gibt zwei wählbare Spielziele: Die Vorherrschaft, bei der es genügt, wenn man den größten Teil der Galaxis beherrscht und die Vendetta, bei alle Gegner vernichtet werden müssen.

Jede Rasse hat zwei direkte Feinde, die man um das Spiel zu gewinnen unbedingt vernichten muss:

  • Klingonen: Cardassianer und Ferengi
  • Romulaner: Ferengi und Föderation
  • Ferengi: Klingonen und Romulaner
  • Föderation: Cardassianer und Romulaner
  • Cardassianer: Föderation und Klingonen

Multiplayermodus

Das Spiel ist hier ebenfalls rundenbasiert, jedoch übernimmt der oder die gegnerischen Spieler jeweils eine anderen Spezies.

Schiffsklassen

Nicht verlinkte Schiffsklassen sind non-canon.

Cardassianische Union

  • Scout: Nerok-Klasse
  • Zerstörer: Netel-Klasse
  • Kreuzer: Neterok-Klasse
  • Angriffskreuzer: Keldon-Klasse
  • Schlachtschiff: Galor-Klasse
  • Schwerer Kreuzer: Telok-Klasse
  • Kolonieschiff: Ranol-Klasse
  • Truppentransporter: Toran-Klasse

Vereinigte Föderation der Planeten

Hinweis: Dieser Schiffstyp ist der umgebauten USS Enterprise (NCC-1701-D) aus der alternativen Zukunft aus der Episode "Gestern, Heute, Morgen" nachempfunden, allerdings verfügt es über keine Tarnvorrichtung.
  • Kolonieschiff: Edward-Klasse
  • Truppentransporter: London-Klasse

Ferengi-Allianz

  • Scout: Bronta-Klasse
  • Leichter Jäger: Ngort-Klasse
  • Jäger: Tokorn-Klasse
  • Waffenkreuzer: Goront-Klasse
  • Angriffskreuzer: Ooron-Klasse
  • Marauder: D'Kora-Klasse
  • Kolonieschiff: Tomax-Klasse
  • Truppentransporter: Glantor-Klasse

Klingonisches Imperium

Romulanisches Imperium

  • Scout: D'renet-Klass (Romulanischer Aufklärer)
  • Zerstörer: D'ridren-Klasse (Romulanischer Aufklärer)
  • Kreuzer: R'derex-class (x)
  • Angriffskreuzer: R'tan-Klasse
  • Warbird: D'deridex-Klasse
  • Schlachtkreuzer: D'dredar-Klasse
  • Kolonieschiff: D'retex-Klasse
  • Truppentransporter: R'daran-Klasse

weitere Schiffe und im Weltraum lebende Spezies

Canon-Anteil

Neben den spielebedingten Unstimmigkeiten zum Canon gibt es eine Vielzahl von Spezies und Systemnamen, die eine Erwähnung in den Serien haben: