Kobayashi-Maru-Test: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Kobayashi Maru-Test''' ist ein Test, in dem [[Offizier]]e der [[Sternenflotte]] in eine ausweglose Situation gebracht werden, um zu sehen, wie er sich in einer solchen Ausnahmesituation verhält und um den Offiziersanwärtern klarzumachen, dass sie keinesfalls unbesiegbar und unsterblich seien, obgleich sie sich wohl in ihrer [[Uniform]] so fühlen könnten.
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Der '''''Kobayashi Maru''-Test''' ist ein Test, in dem angehende [[Offizier]]e der [[Sternenflotte]] in eine ausweglose Situation gebracht werden, um zu sehen, wie sie sich in einer solchen Ausnahmesituation verhalten und um den Offiziersanwärtern klarzumachen, dass sie keinesfalls unbesiegbar und unsterblich seien, obgleich sie sich wohl in ihrer [[Uniform]] so fühlen könnten.
  
Im Verlauf des Tests empfängt die Brückencrew einen Notruf des Frachtschiffes ''[[Kobayashi Maru]]'', einem Transporter, der in der [[Klingonische Neutrale Zone|Klingonischen Neutralen Zone]] havariert ist und nun um Hilfe ruft.
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Im Verlauf des Tests empfängt die [[Brückenoffizier|Brückencrew]] einen [[Notruf]] des [[Frachtschiff]]es ''[[Kobayashi Maru]]'', einem Transporter, der in der [[Klingonische Neutrale Zone|Klingonischen Neutralen Zone]] [[Havarie|havariert]] ist und nun um Hilfe ruft.
  
Gemäß der Sternenflottenbestimmungen ist der Kommandant verpflichtet, einem havariertem Schiff zu Hilfe zu eilen - und muss somit den mit den [[Klingone]]n geschlossenen Vertrag brechen, um die Hilfe zu gewährleisten. Allerdings ist der Notruf eine Falle - erreicht das Schiff die Koordinaten des Frachters, taucht eine Übermacht gegnerischer [[K't'inga-Klasse|klingonischer Kreuzer]] auf und eröffnet das Feuer.
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Gemäß der [[Sternenflottenbestimmung]]en ist der [[Kommandant]] verpflichtet, einem havariertem Schiff zu Hilfe zu eilen - und muss somit den mit den [[Klingone]]n geschlossenen Vertrag brechen, um die Hilfe zu gewährleisten. Allerdings ist der Notruf eine Falle - erreicht das Schiff die [[Koordinaten]] des Frachters, taucht eine Übermacht gegnerischer [[K't'inga-Klasse|klingonischer Kreuzer]] auf und eröffnet das Feuer.
  
[[James T. Kirk|James Kirk]] ist der einzige, der den Test erfolgreich absolvierte - aber auch nur, weil er die Simulation änderte und sich so niemals dem eigentlichen Test stellte. Auf die Frage, warum er den Simulator manipulierte, antwortet Kirk, dass er nicht an ausweglose Situationen glaube. (''[[Star Trek II: Der Zorn des Khan]]'')
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[[James T. Kirk|James Kirk]] ist der einzige, der den Test erfolgreich absolviert - aber auch nur, weil er die Simulation ändert und sich so niemals dem eigentlichen Test stellt. Auf die Frage, warum er den Simulator manipuliert, antwortet Kirk, dass er nicht an ausweglose Situationen glaube. ({{Film|2}})
  
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[[2371]] programmiert [[Tuvok]] auf der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] einen ähnlichen Test für die neu in die [[Liste der Crew der USS Voyager|Crew der ''Voyager'']] aufgenommenen ehemaligen [[Maquis]]-Mitglieder ({{VOY|Erfahrungswerte}}).
  
:''Es gibt Hinweise darauf dass der Test nicht verpflichtend für Offiziere ist. Spock hat ihn nie abgelegt wie er bei seinem "ersten" Tod gesteht ([[Star Trek II: Der Zorn des Khan]])'':
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:''Es gibt Hinweise darauf dass der Test nicht verpflichtend für Offiziere ist. Spock hat ihn nie abgelegt wie er bei seinem "ersten" Tod gesteht ({{Film|2}})''
  
 
:''Im Spiel ''"[[Star Trek: Starfleet Academy]]"'' muss man ebenfalls diese Mission absolvieren. Dort erfährt man auch, wie Kirk den Simulator manipuliert hat. Er programmierte die künstliche Intelligenz der Klingonen um, ihn zu achten und zu fürchten. Der Spieler bekommt ebenfalls die Chance, wie einst Kirk, den Simulator zu manipulieren und so das Szenario zu gewinnen.  Auf die Frage, warum er den Simulator manipuliert hatte antwortet Kirk im Spiel, er glaube nicht an No-Win-Szenarios.''
 
:''Im Spiel ''"[[Star Trek: Starfleet Academy]]"'' muss man ebenfalls diese Mission absolvieren. Dort erfährt man auch, wie Kirk den Simulator manipuliert hat. Er programmierte die künstliche Intelligenz der Klingonen um, ihn zu achten und zu fürchten. Der Spieler bekommt ebenfalls die Chance, wie einst Kirk, den Simulator zu manipulieren und so das Szenario zu gewinnen.  Auf die Frage, warum er den Simulator manipuliert hatte antwortet Kirk im Spiel, er glaube nicht an No-Win-Szenarios.''
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[[en:Kobayashi Maru scenario]]

Version vom 25. August 2007, 21:02 Uhr

Taktische Ansicht auf dem Hauptbildschirm

Der Kobayashi Maru-Test ist ein Test, in dem angehende Offiziere der Sternenflotte in eine ausweglose Situation gebracht werden, um zu sehen, wie sie sich in einer solchen Ausnahmesituation verhalten und um den Offiziersanwärtern klarzumachen, dass sie keinesfalls unbesiegbar und unsterblich seien, obgleich sie sich wohl in ihrer Uniform so fühlen könnten.

Im Verlauf des Tests empfängt die Brückencrew einen Notruf des Frachtschiffes Kobayashi Maru, einem Transporter, der in der Klingonischen Neutralen Zone havariert ist und nun um Hilfe ruft.

Gemäß der Sternenflottenbestimmungen ist der Kommandant verpflichtet, einem havariertem Schiff zu Hilfe zu eilen - und muss somit den mit den Klingonen geschlossenen Vertrag brechen, um die Hilfe zu gewährleisten. Allerdings ist der Notruf eine Falle - erreicht das Schiff die Koordinaten des Frachters, taucht eine Übermacht gegnerischer klingonischer Kreuzer auf und eröffnet das Feuer.

James Kirk ist der einzige, der den Test erfolgreich absolviert - aber auch nur, weil er die Simulation ändert und sich so niemals dem eigentlichen Test stellt. Auf die Frage, warum er den Simulator manipuliert, antwortet Kirk, dass er nicht an ausweglose Situationen glaube. (Star Trek II: Der Zorn des Khan)

2371 programmiert Tuvok auf der USS Voyager einen ähnlichen Test für die neu in die Crew der Voyager aufgenommenen ehemaligen Maquis-Mitglieder (VOY: Erfahrungswerte).

Es gibt Hinweise darauf dass der Test nicht verpflichtend für Offiziere ist. Spock hat ihn nie abgelegt wie er bei seinem "ersten" Tod gesteht (Star Trek II: Der Zorn des Khan)
Im Spiel "Star Trek: Starfleet Academy" muss man ebenfalls diese Mission absolvieren. Dort erfährt man auch, wie Kirk den Simulator manipuliert hat. Er programmierte die künstliche Intelligenz der Klingonen um, ihn zu achten und zu fürchten. Der Spieler bekommt ebenfalls die Chance, wie einst Kirk, den Simulator zu manipulieren und so das Szenario zu gewinnen. Auf die Frage, warum er den Simulator manipuliert hatte antwortet Kirk im Spiel, er glaube nicht an No-Win-Szenarios.