Irrgarten: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Quark]] hat eine große Auswahl an Irrgärten in seinem Angebot an [[Holoprogramm]]en. Als [[Captain]] [[Benjamin Sisko]] [[2373]] versucht, das Geheimnis um die [[Stadt]] [[B'hala]] zu lüften, bietet ihm der [[Ferengi]] eines seiner [[Irrgarten-Programm]]e an. ({{DS9|Heilige Visionen}}) | [[Quark]] hat eine große Auswahl an Irrgärten in seinem Angebot an [[Holoprogramm]]en. Als [[Captain]] [[Benjamin Sisko]] [[2373]] versucht, das Geheimnis um die [[Stadt]] [[B'hala]] zu lüften, bietet ihm der [[Ferengi]] eines seiner [[Irrgarten-Programm]]e an. ({{DS9|Heilige Visionen}}) |
Version vom 16. Dezember 2009, 18:47 Uhr
Ein Irrgarten ist ein verschlungenes Wegesystem, in dem es leicht vorkommen kann, dass man sich verläuft.
2270 wird die USS Enterprise (NCC-1701) von einen fremden Wesen übernommen, welches Streiche mit der Crew spielt. So verwandelt das Wesen den Erholungsraum, in dem sich Leonard H. McCoy, Hikaru Sulu und Uhura befinden, in einen riesigen Irrgarten. Die drei können aber kurz darauf von Montgomery Scott aus dem Irrgarten und dem Erholungsraum befreiht werden. (TAS: Wüste Scherze)
Quark hat eine große Auswahl an Irrgärten in seinem Angebot an Holoprogrammen. Als Captain Benjamin Sisko 2373 versucht, das Geheimnis um die Stadt B'hala zu lüften, bietet ihm der Ferengi eines seiner Irrgarten-Programme an. (DS9: Heilige Visionen)