Altonianische Denkaufgabe: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Jadzia Dax]] versucht sich an diesem Rätsel schon seit über 140 [[Jahr]]en. Als [[Doktor]] [[Julian Subatoi Bashir]] sich ebenfalls an diesem Rätsel versucht, platzt die Kugel sofort, da er sich nicht konzentriert hat und das Programm ist beendet. ({{DS9|Unter Verdacht}}) | [[Jadzia Dax]] versucht sich an diesem Rätsel schon seit über 140 [[Jahr]]en. Als [[Doktor]] [[Julian Subatoi Bashir]] sich ebenfalls an diesem Rätsel versucht, platzt die Kugel sofort, da er sich nicht konzentriert hat und das Programm ist beendet. ({{DS9|Unter Verdacht}}) |
Version vom 6. November 2009, 22:08 Uhr
Die Altonianische Denkaufgabe ist ein puzzleartiges Rätsel, das 2369 als Holoprogramm im Quark's verfügbar ist.
Ziel der Aufgabe ist es, eine mehrfarbig schimmernde, schwebende Kugel, in eine einheitliche Farbe zu verwandeln. Dazu setzt sich der Spieler in eine bequeme Position auf den Boden, entspannt sich und versucht sich auf die Kugel zu konzentrieren. Das Programm reagiert dabei auf die Theta-Wellen der Nerven des Spielers.
Jadzia Dax versucht sich an diesem Rätsel schon seit über 140 Jahren. Als Doktor Julian Subatoi Bashir sich ebenfalls an diesem Rätsel versucht, platzt die Kugel sofort, da er sich nicht konzentriert hat und das Programm ist beendet. (DS9: Unter Verdacht)