When Worlds Collide: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Spock]] wird von [[Nero]] auf dem Planeten [[Delta Vega (Neue Zeitlinie)|Delta Vega]] ausgesetzt. Während er damit beschäftigt ist ein [[Puzzle]] zu lösen, das er als ''[[Sarek]]s Dilemma'' bezeichnet, denkt er über seine [[Kind]]heit nach. Wie ihm sein Vater die [[Vulkanische Harfe|Harfe]] lehrt und wie er die [[Logik]] der [[Musik]] dazu nutzt seine [[Mensch]]liche Seite zu beherrschen. Er erinnert sich wie er den [[Vulkanischer Nackengriff|vulkanischen Nackengriff]] lernte. Wie er das [[Tal'oth]]-Ritual vollzog und den Nackengriff bei einer [[katze]]nartigen Kreatur anwendet. Wie er mit [[Uhura]] in der [[Messe]] der [[USS Enterprise (NCC-1701)|''Enterprise'']] musiziert. Wie er mit [[James Tiberius Kirk|Kirk]] [[Dreidimensionales Schach|dreidimensionales Schach]] spielt. Dann denkt er an die Schlacht im [[Mutara-Nebel]] gegen [[Khan Noonien Singh]]. Er bemerkt das Kirk nicht an unlösbare Puzzle glaubte während er sein Puzzle betrachtet. Trotzdem sieht er sich mit der unabdingbaren Tatsache konfrontiert auf Delta-Vega festzusitzen. Plötzlich taucht die [[USS Enterprise (Neue Zeitlinie)|''Enterprise'']] am Himmel auf und wirft eine [[Rettungskapsel]] ab. | [[Spock]] wird von [[Nero]] auf dem Planeten [[Delta Vega (Neue Zeitlinie)|Delta Vega]] ausgesetzt. Während er damit beschäftigt ist ein [[Puzzle]] zu lösen, das er als ''[[Sarek]]s Dilemma'' bezeichnet, denkt er über seine [[Kind]]heit nach. Wie ihm sein Vater die [[Vulkanische Harfe|Harfe]] lehrt und wie er die [[Logik]] der [[Musik]] dazu nutzt seine [[Mensch]]liche Seite zu beherrschen. Er erinnert sich wie er den [[Vulkanischer Nackengriff|vulkanischen Nackengriff]] lernte. Wie er das [[Tal'oth]]-Ritual vollzog und den Nackengriff bei einer [[katze]]nartigen Kreatur anwendet. Wie er mit [[Uhura]] in der [[Messe]] der [[USS Enterprise (NCC-1701)|''Enterprise'']] musiziert. Wie er mit [[James Tiberius Kirk|Kirk]] [[Dreidimensionales Schach|dreidimensionales Schach]] spielt. Dann denkt er an die Schlacht im [[Mutara-Nebel]] gegen [[Khan Noonien Singh]]. Er bemerkt das Kirk nicht an unlösbare Puzzle glaubte während er sein Puzzle betrachtet. Trotzdem sieht er sich mit der unabdingbaren Tatsache konfrontiert auf Delta-Vega festzusitzen. Plötzlich taucht die [[USS Enterprise (Neue Zeitlinie)|''Enterprise'']] am Himmel auf und wirft eine [[Rettungskapsel]] ab. | ||
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+ | *[http://archive.wired.com/special_multimedia/2009/whenWorldsCollide Der komplette Comic] auf [http://www.wired.com/ wired.com/] | ||
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+ | [[en:When Worlds Collide: Spock Confronts the Ultimate Challenge]] |
Version vom 20. November 2016, 18:16 Uhr
When Worlds Collide: Spock Confronts the Ultimate Challenge ist ein Comic von Paul Pope der anlässlich der Premiere von Star Trek im Wired Magazine veröffentlicht wurde.
Inhalt
Spock wird von Nero auf dem Planeten Delta Vega ausgesetzt. Während er damit beschäftigt ist ein Puzzle zu lösen, das er als Sareks Dilemma bezeichnet, denkt er über seine Kindheit nach. Wie ihm sein Vater die Harfe lehrt und wie er die Logik der Musik dazu nutzt seine Menschliche Seite zu beherrschen. Er erinnert sich wie er den vulkanischen Nackengriff lernte. Wie er das Tal'oth-Ritual vollzog und den Nackengriff bei einer katzenartigen Kreatur anwendet. Wie er mit Uhura in der Messe der Enterprise musiziert. Wie er mit Kirk dreidimensionales Schach spielt. Dann denkt er an die Schlacht im Mutara-Nebel gegen Khan Noonien Singh. Er bemerkt das Kirk nicht an unlösbare Puzzle glaubte während er sein Puzzle betrachtet. Trotzdem sieht er sich mit der unabdingbaren Tatsache konfrontiert auf Delta-Vega festzusitzen. Plötzlich taucht die Enterprise am Himmel auf und wirft eine Rettungskapsel ab.
- Wird fortgesetzt in Star Trek'