Fan-Rollenspiele: Unterschied zwischen den Versionen

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==SFF-Rollenspiel==
Forum-Rollenspiel eines der größten deutschsprachigen Foren über Science Fiction und Star Trek. Interne Spielzeitraum ist das Jahr [[2380]]. Es gibt drei spielbare Einheiten: "USS Independence", "USS Valiant" und "Sternenbasis 247".
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Forum-Rollenspiel von Scifi-Forum.de Interne Spielzeitraum ist das Jahr [[2380]]. Es gibt drei spielbare Einheiten: "USS Independence", "USS Valiant" und "Sternenbasis 247".
  
 
===Fakten===
 
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===Externe Links===
 
===Externe Links===
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==RS Atlantis - Science Fiction Chat & Rollenspiel Community==
 
==RS Atlantis - Science Fiction Chat & Rollenspiel Community==

Version vom 26. September 2008, 22:02 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

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Im Laufe der Jahre sind von Fans viele Rollenspiele entwickelt worden. Einige davon sind durch das Internet einer breiten Masse an Mitspielern zugänglich. In diesen Rollenspielen übernehmen die Mitspieler diverse zum Teil bekannte, im Überwiegenden jedoch von Fans erdachte Rollencharaktere.

siehe auch (englisch) Star Trek Expanded Universe

Einzelne Rollenspiele sind (nach Alphabet sortiert nach dem Schema Leerzeichen vor Sonderzeichen vor Zahl vor Buchstabe):

Inhaltsverzeichnis

Deutsche Sternenflotte

Die Deutsche Sternenflotte ist eine der ältesten Fan-Rollenspielgemeinschaften im deutschprachigen Raum. Aktuell verfügt die DeSF über acht Rollenspiel-Einheiten (eine Raumstation, sechs Schiffe und eine Marineinfanterie-Einheit). Das Spektrum der Spielinhalte ist breit gestreut. Die DeSF unterhält eine eigene Wiki mit über 1700 Artikeln. Das Rollenspiel findet hauptsächlich im Forum statt. Es werden aber auc regelmäßige Chat-Rollenspiele veranstaltet.

Fakten

Spielstart
1997 (18.08.1997)
Aktive Spieler
ca. 60
Systeme
Webseite, Forum, IRC-Chat
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung über die Webseite und im Forum
Kosten
keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
Geeignet für
alle deutschsprachigen Fans alternativer Spiegelwelten

Externe Links

Föderation.Net - Star Trek Rollenspiel

Die Föderation ist ein Foren-basierendes Star Trek-Rollenspiel, das am 06.10.2006 einst unter den Namen VFP gegründet wurde. Seit Juli 2008 heißt das RPG nach Fusionierung 'Föderation'. Als Hauptkommunikationsmedium dient der IRC, wo es mehrere, eigene Channels gibt. Dort trifft sich die Community regelmäßig, um Smalltalk zu betreiben, Spiele zu spielen und um sich gegenseitig auf dem Laufenden zu halten. Hin und wieder werden bei dem Rollenspiel auch IRC-Simulationen durchgeführt. In dem Jahr, indem das Rollenspiel nun besteht, haben sich bereits viele neue Freundschaften ergeben und es sieht sich mittlerweile fast als Familie an. Außerhalb des Virtual Life, gibt es mehrmals im Jahr auch große Off-Treffen. Ob Theaterstücke oder Wissenspiele - dabei sind der Fantasie der Mitglieder keine Grenzen gesetzt.

Fakten

Spielstart
06.10.2006
Aktive Spieler
ca. 25
Systeme
IRC, Forum, Homepage
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung auf der Homepage, IRC-Client, Mindestalter: 14 Jahre, Spaß und Freude an Star Trek und am Spiel, genügend Zeit.
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
Täglich
Zeitaufwand
Mittel
Geeignet für
alle Star Trek-Fans und Hobby-Autoren / FanFic-Schreiber

Externe Links

Holo-Con

Anfängertaugliches Live Action Role Play (Der Spieler tritt selbst in seiner Rolle auf und spielt live) ohne Zuschauer. Spieldauer: jeweils ca. 40 Stunden

Holo-Con spielt Canon, das heißt sowohl in Zeitlinie (2375), als auch in Gewandung.

Erwünscht ist Uniform "First Contact" bzw. Kadettenkleidung (schwarzes Shirt, schwarze Hose und Schuhe)

Holo-Con verfügt über einen stetig wachsenden Fundus, aus dem gegen Unterschrift passende Gegenstände zur Veranstaltung verliehen werden können. Das reicht von Rangpins bis zu Funkgeräten und Uniformteilen

Die Holo-Con Organisatoren versuchen durch massiven Einsatz von Technik einen gewissen Realismus ins Spiel einzubringen. Ein "Roter Alarm" beispielsweisse wird überall lautstark zu hören sein.

Fakten

Spielstart
2001
Aktive Spieler
maximal 50-75 auf einem Treffen
Systeme
Live
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung auf der Homepage.
Kosten
Siehe Homepage
Spielzeiten
Jährlich Mitte September
Zeitaufwand
Holo-Con bleibt bis zu 40 Stunden "InTime"
Geeignet für
LARP-Interessierte, auch Anfänger

Externe Links

"Independent Starfleet (isf.com)" Star Trek Rollenspiel

Die Independent Starfleet wurde am 01.06.2001 gegründet und angagiert sich hauptsächlich im Bereich des Chat Rollenspiels, jedoch betreibt dieses Rollenspiel auch nebenbei eine Foreneinheit. Neben den diversen Posten auf den Schiffen bietet sich dem Spieler die Möglichkeit eine der vielen Verwaltungsebenen anzugehören. Dieses Rollenspiel veranstaltet außerdem jedes Jahr ein Treffen, wo sich dann die Spieler persönlich begegnen können. Das aktuelle Spieljahr ist das Jahr 2378 (2008), die Spieljahre schreiten wie ein echtes Jahr vorran.

Fakten

Spielstart
01.06.2001
Aktive Spieler
ca. 25 (Juli 2008)
Systeme
IRC und Forum
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung auf der Homepage mit gültiger E-Mail Adresse, IRC Client oder Java für den Online Javachat auf der Homepage.
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
Montags, Dienstags, Sonntags
Zeitaufwand
3 Stunden in der Woche, wenn man auf einem Schiff dient ohne zusätzliche Posten
Geeignet für
alle Star Trek Fans die Rollenspiele spielen wollen. (Optional Verwaltungsausbildung in Abteilungen oder JAC verfügbar.)

Externe Links

Omega Command

Das Omega Command (OC) spielt zu Beginn des 25. Jahrhunderts und besteht aus der Omega Flotte (101st Fleet) und der 6th Division des Starfleet Marine Corps, sowie diversen Abteilungen (Forschung, Diplomatie, etc).

Der Spieler beginnt als Kadett oder Rekrut(SMC), nach Beendigung der Ausbildung werden die Charakter als Ensign auf ein Schiff versetzt, beim Marine Corps werden sie als Teamleader einem Team zugewiesen.

Das OC ist ein auf Chat-Rollenspiele spezialisiertes RPG, es werden jedoch auch Teile im Forum ausgespielt. Es finden 2x im Jahr Live-Treffen statt, um auch mal die Spieler hinter den Charakteren kennen zu lernen, so bildete sich ein Gemeinschaft die stetig erweitert wird.

Weitere Infos sind auf der Homepage des Omega Command zu finden.

Fakten

Spielstart
2000 (21.04.2000)
Aktive Spieler
ca 50 (Oktober 2007)
Systeme
Webseite, Forum, Chat, Teamspeak
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung über die Webseite
Kosten
keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
(Haupt-)Spielzeiten
wöchentlich, Info im Forum und Homepage
Zeitaufwand
1 mal in der Woche ca 2 Stunden
Geeignet für
jeden

Externe Links

Österreichische Sternenflotte

Die Österreichische Sternenflotte (ÖSF) besteht aktuell aus 6 Rollenspiel-Einheiten (Schiffe und Station), deren RPG ausschließlich im Forum gespielt wird. Die verschiedenen Einheiten der ÖSF spielen thematische Missionen unterbrochen von so genannten Urlaubs-RPGs. Aufgrund der aktuellen Spielzeit von etwas über 9 Jahren hat sich die Geschichte, welche von Star Trek vorgegeben wurde, bereits um eigene Ereignisse erweitert.

Fakten

Spielstart
1998
Aktive Spieler
ca 90 (Stand: Februar 2008)
Systeme
Webseite, Forum, IRC
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung über die Webseite
Kosten
keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
Zeitaufwand
variabel
Geeignet für
jeden

Externe Links

Phoenix - Fleet

Die Phoenix-Fleet ist ein von der Spielatmosphäre familiär-freundschaftliches Chat-Rollenspiel das mit einer Sternenbasis und fünf Raumschiffen (vier Missions- und ein Akademieschiff) im Jahre 2372 (aktuelles Jahr + 364) spielt. Ihre Schiffe forschen im gesamten bekannten Raum und darüber hinaus und ihre Heimatbasis, die Phoenix-Station (im Regulus-System), ist der Sitz des Oberkommandos dieser Föderations-Subflotte. Die Phoenix-Fleet spielt weitestgehend nach den Grundlagen des canonischen Star Trek und die Missionen sind vielfältig und thematisch bunt gemischt. (Von Forschung und Diplomatie über Zeitreisen/Paralleluniversen zu Detektivarbeiten und Raumschlachten.) Allerdings sind übermäßig kriegerische und allzu Star-Trek-untypische Missionen nicht so gerne gesehen. Die Grundzüge der Missionen sind stark an die TNG-Philosophie angelehnt.

Der Spieler versetzt sich, mit einem eigens erdachten Charakter, in die Lage eines Sternenflottenoffiziers und handelt entsprechend seines zugeteilten Postens und der Charakter- und Spezieseigenschaften. Die Missionen/Missionsideen werden entweder von Spielerteams oder Einzelspielern erdacht bzw ausgearbeitet und von einem ausgewählten Mitspieler geleitet und spielen in einer beliebigen Quantenrealität zur canonischen Zeitlinie. Vergangene Missionen müssen daher nicht zwangsläufig Auswirkungen auf zukünftige Missionen haben, es ist den Missionsideenentwicklern freigestellt, vergange Missionen oder canon-historische Ereignisse zu berücksichtigen.

Seit Juli 2007 besteht zudem die Möglichkeit gemeinsame Missionen mit anderen Fan-Rollenspielen über die "League of Independent Associations" (LIA) zu organisieren.

Fakten

Spielstart
2003 (25.04.2003)
Aktive Spieler
ca 25 (November 2007)
Systeme
Webseite, Forum, Chat
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung über die Webseite und im Forum
Kosten
keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
Zeitaufwand (Mission)
1 mal in der Woche reguläre SIM (Mission) 2-3 Stunden (derzeit Di, Do, Sa)
Zeitaufwand (Charakteraufbau)
einmal pro Woche Alltagsleben auf der Station (derzeit alternierend So und Mo)
Geeignet für
alle deutschsprachigen "Star Trek"-Fans

Externe Links

Play Star Trek - Das Star Trek Rollenspiel

Das Rollenspiel, rund um Star Trek, spielt im Jahre 2379 (aktuelles Jahr + 371). Die Föderation sieht sich neuen Herausforderungen gestellt. Das Dominion wurde wieder in den Gamma-Quadrant zurückgeschlagen und der Alpha-Quadrant ist ein Trümmerhaufen. Die Piraten sehen ihre Chance, Macht und Einfluss zu gewinnen. Die Föderation ist angehalten, die Ordnung im Alpha-Quadranten wiederherzustellen.

Jeder Neuling wird sorgfältig in die Aufgaben eines Offiziers eingeweiht und erlernen die Grundzüge eines Rollenspiel in der Akademie.

Seit September 2007 besteht zudem die Möglichkeit gemeinsame Missionen mit anderen Rollenspielen über die "League of Independent Associations" (LIA) zu organisieren.

Fakten

Spielstart
Mai 2005
Aktive Spieler
ca. 46 auf 4 Schiffen (September 2008)
Möglichkeiten
IRC-Chat-Client, Forum, Homepage, Wiki-System
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung über die Webseite und im Forum
Kosten
keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
Zeitaufwand
alle 14 Tage einen Abend für ca. 2 Stunden (derzeit Mi, Do, Fr)
Geeignet für
alle deutschsprachigen "Star Trek"-Fans

Externe Links

SFF-Rollenspiel

Forum-Rollenspiel von Scifi-Forum.de Interne Spielzeitraum ist das Jahr 2380. Es gibt drei spielbare Einheiten: "USS Independence", "USS Valiant" und "Sternenbasis 247".

Fakten

Spielstart
2001
Aktive Spieler
stark variierend
Systeme
ausschließlich Forum
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung direkt im Forum
Kosten
keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
Zeitaufwand
Gelegentliche Forums-Beiträge
Geeignet für
alle deutschsprachigen "Star Trek"-Fans

Externe Links

RS Atlantis - Science Fiction Chat & Rollenspiel Community

Das Chat- und Forum-gestützte Sci-Fi Rollenspiel ist Teil der gleichnamigen Gemeinschaft RS Atlantis und ein freies Cross-Over-Rollenspiel. Es dreht sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie. Es basiert auf verschiedensten Sci-Fi-Universen: Babylon 5, Andromeda, Stargate Atlantis, Star Trek, Star Wars, Battlestar Galactica, Transformers... Die Heimat ist in Star Trek der Alpha-Quadrant.

Ziel dieser Mischung ist, ein breites Publikum anzusprechen und die Möglichkeiten für Stories zu vergrößern. Zudem soll nicht nur der Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Problemen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Sci-Fi-Auffassungen aufkommen, die möglichst diplomatisch gelöst werden sollen.

Es wird als kontinuierliches, episodenbasiertes IRC Multi-Channel-RPG mit offenem Ende gespielt, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beiträgt. Im Forum können Vorschläge für Missionsansätze (=Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden können. Es werden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.

Gespielt wird mit dem hauseigenen Chatprogramm Atlantis Script (AS) durch Menüs und Kurzbefehle, die nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt sind. Beförderungen werden nach Leistungskatalog und Anwesenheit vergeben. Der Vorteil dieses RPGs liegt in seiner freien und offenen Natur, die nur wenig Regeln und Einschränkungen kennt. Außerhalb des Haupt-RPGs wird im Forum oder spontan im Chat das Bordleben gespielt. Die aktive Community besteht auch aus ehemaligen Rollenspielern und anderen Science Fiction Fans. Sie trifft sich abends in der Atlantis Bar (Chat) oder in diversen Multiplayer PC Spielen.

Fakten

Spielstart
September 2001
Aktive Spieler
25 (April 2008)
Systeme
Chat (via Webchat oder Client), Forum, Webseite, internes Wiki, Bugtracker, Abwesenheitssystem
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung auf der Website; beschränkt auf 1-2 neue Mitglieder pro Woche; Mindestalter 16, in Ausnahmefällen auch darunter
Kosten
keine zusätzlichen
(Haupt-)Spielzeiten
Sonntags 19-21 Uhr
Zeitaufwand
Regelmässig mindestens zwei Stunden am Sonntag, Bordleben und Teilnahme an Communityaktivitäten fakultativ
Geeignet für
Deutschsprachige Sci-Fi Fans egal welchen Ursprungs, denen Aktivität, Benehmen und Kreativität wichtig sind. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben, das Zusammenleben mit anderen üben und so fürs reale Leben etwas mitnehmen wollen.

Externe Links

Spaceship Armagedon

'Spaceship Armagedon' ist ein E-Mail basiertes Rollenspiel im Star Trek Universum. Die Handlung spielt im Jahr 2376 auf einem Maquis Raider. Eine Bande von Schmugglern und Ex-Maquis schlägt sich am Rande der Föderation mit zwielichtigen Geschäften durch. Damit zeigt das Rollenspiel einmal eine andere Seite der sonst so heilen Föderationswelt und versetzt den Spieler in eine einzigartige Spielwelt.

Das Spiel ging 2006 aus dem Rollenspiel 'USS Armagedon' hervor, welches 2001 entstand. Nach über 5 Jahren der Erforschung des Delta Quadranten entschloss man sich, es mit einem völlig umgekrempelten Konzept zu versuchen.

Fakten

Spielstart
2001
Aktive Spieler
8
Systeme
E-Mail, Ewb-Wiki, Homepage
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung über die Webseite beim Gamemaster
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
frei einteilbar (optimalerweise mind. 3 E-Mail Züge pro Woche
Zeitaufwand
5-20 Minuten pro E-Mail Zug
Geeignet für
alle "Star Trek"-Fans

Externe Links

Starbase Mamori

Starbase Mamori ist ein Play-by-E-Mail Rollenspiel. Es spielt im Jahr 2380 nach dem Dominion-Krieg und handelt von den Abenteuern der Besatzung einer Raumstation weit außerhalb des bisherigen Föderations-Gebiets.

Fakten

Spielstart
2004
Aktive Spieler
ca. 10 (Januar 2008)
Systeme
E-Mail
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung auf der Homepage
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
Täglich
Zeitaufwand
Mind. alle 3 Tage Spielzüge (E-Mails) lesen und schreiben
Geeignet für
alle Star Trek-Fans und Hobby-Autoren

Externe Links

Starfleet Online

Starfleet Online entstand als Abspaltung von SF-HQ. Nachdem dieses vom Rollenspielleiter vorübergehend für beendet erklärt wurde, haben einige Spieler eine neue Flotte gegründet, in die der Großteil der Spieler des SF-HQ eintrat. Starfleet Online ist ebenfalls ein chatbasiertes Rollenspiel. Starfleet Online hat derzeit 8 Schiffe , von denen vier jeweils an einem der Tage Sonntag bis Mittwoch fliegen. Vier Schiffe sind als Reserve, als Ausbildungs- und Forschungsschiffe enigesetzt. Weitere Schiffe sind geplant. Donnerstag ist Academy-Tag, wo sich die Kadetten der Grundausbildung unterziehen und sich höherrangige Offiziere weiterbilden können. Starfleet Online hat derzeit ca. 35 Mitglieder, die bis auf einige Reservisten midestens einmal in der Woche auf einer Mission anzutreffen sind. Neben dem Chat gibt es die Möglichkeit, im Forum Rollenspiel zu betreiben und am Starfleet Research Institute weiteren Leidenschaften wie dem Erstellen von Graphiken, Erforschen neuer Techniken oder dem Zusammenfassen der Schiffsstorylines zu einer Flottenstoryline zu fröhnen. Die Spielleitung versucht jedem Spieler die besten Möglichkeiten zum Verfolgen seiner eigenen Vision des Rollenspieles zu geben.

Das Spiel ist derzeit im Jahre 2382, also kurz nach dem letzten Star Trek Film. Man beginnt als Kadett an der Academy und bekommt einen Grundkurs, der in die Abläufe innerhalb der Flotte einführt. Danach wird man sofort auf ein Schiff versetzt, so daß man bald losspielen kann. In dem Spiel steht dem Kadetten ein Mentor hillfreich zur Seite.

Fakten

Spielstart
28.10.2007
Aktive Spieler
ca. 35 (Stand: Juni 2008)
Systeme
hauptsächlich Chat, aber auch Forum und Email zur Abrundung des Ganzen (IRC, Server:irc.starfleetonline.de)
Schiffe
USS Daedalus (Intrepid-Klasse, Sonntags um 20:00 Uhr im Raum #sf-daedalus)
USS Invincible (Akira-Klasse, Sonntags um 20:00 Uhr im Raum #sf-invincible)
USS Agamemnon (Oberth-Klasse, Dienstags um 20:15 Uhr im Raum #sf-agamemnon)
USS Lexington (Sovereign-Klasse, Mittwochs um 20:15 Uhr im Raum #sf-lexington)
USS Isaac Asimov (Reserveschiff der Prometheus-Klasse, bei Bedarf im Raum #sf-isaac_asimov)
USS Newton (Ausbildungsschiff der Nova-Klasse, bei Bedarf im Raum #sf-newton)
USS Montgomery (Werft-Test-Schiff der Nebula-Klasse, bei Bedarf im Raum #sf-montgomery)
USS Sethos (Reserveschiff der Excelsior-Klasse, bei Bedarf im Raum #sf-sethos)
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung über die Webseite
Kosten
keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
(Haupt-)Spielzeiten
wöchentlich ca. 20 - 22 Uhr (Sonntag - Mittwoch)
Zeitaufwand
1 mal in der Woche 2-3 Stunden
Geeignet für
sowohl Trekkies, als auch für Nicht-Trekkies

Externe Links

Starfleet Operations

Der Starfleet Operations e.V. ist ein Verein für Star Trek Live-Rollenspiel (LARP). Die Teilnehmer der Veranstaltungen verkörpern dabei real einen Rollenspiel-Charakter, den sie mit Hilfe einer Uniform und ggf. einer Maske darstellen. Starfleet Operations versucht mit Hilfe von Kulissen der Brücke, des Maschinenraums sowie anderer wichtiger Stationen des bespielten Raumschiffs (USS Exeter), sowie möglichst originalgetreuen Requisiten ein vorlagengetreues Spiel zu erschaffen. Durch massiven Einsatz von moderner Technik (Soundanlage, LAN, WLAN, Funkgeräte, uvm.) ist die bespielte Brücke voll funktionsfähig und ermöglicht realistische Brückensimulationen.

Das Spiel basiert auf canonischen Ereignissen (Jahr 2008 = 2379) und die Spieler tragen First Contact Uniformen. Anfänger können sich aus dem Fundus eine Uniform ausleihen, um in dieses Hobby reinzuschnuppern.

Fakten

Spielstart
2002
Aktive Spieler
maximal 40 auf einer Veranstaltung
System
Live
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Schriftliche Anmeldung zu einer Veranstaltung
Kosten
Siehe Homepage
Spielzeiten
Ca. 3 mal pro Jahr
Zeitaufwand
Ein (ggf. verlängertes) Wochenende, i.d.R. Freitag abend bis Sonntag mittag
Geeignet für
LARP-Interessierte, auch Anfänger

Externe Links

Star Fleet Universe Rollenspiel des offiziellen Star Trek Clubs

Das Star Trek Rollenspiel StarFleet Universe ist Teil des offiziellen Star Trek Clubs Europe (STCE / OSTFC) und spielt in der Sternenflotte im Jahre 2387 (2007) mit dem Ziel der Erforschung der Galaxie.

Den Spielern wird dabeibei eine grosse Spielfreiheit eingeräumt, da Kommunikation mit Botschaftern etc. über Berichtsfunktionen läuft.

Beim Einstieg lernt man an der Akademie alles nötige zu diesem Rollenspiel. Außerdem kann man in diversen Projekten mitarbeiten, um die Rollenspielgemeinschaft weiter zu entwickeln.

Ein eigens entwickeltes System sorgt für die nötige Interaktivität der kommandierenden Offiziere, die viele Dinge selbst handhaben können, und somit das Geschehen im Rollenspiel zwischen Diplomatie und Sternenflotte selbst beeinflussen.

Fakten

Spielstart
Sep 1993 (damals AOL TrekService / TrekOnline)
Aktive Spieler
> 350 (Mai 2007)
Systeme
Chatsystem, Voicesystem, Forensystem, EMailsystem, WebWiki Module
Spielsprache
deutsch
Kosten
keine
RS Treffen
Jährliches Reallife-Treffen, mit Live Rollenspiel (LARP) und vielen Extras; auch auf Conventions wie der kostenpflichtigen FedCon
Schiffstreffen
Jährliche Schiffetreffen, die die Schiffe selbst organisieren um Freundschaften auszubauen
Auswahl
insg. ca. 50 Schiffe und 3 Sternenbasen, unterteilt in: 5 Flotten, Marine Corps, Geheimdienst, Unterabteilungen (Dezember 2007)
Spielzeiten
abhängig vom Schiff, jeder Wochentag ist möglich, im Quarks, der Bar des Rollenspiels, täglich
Zeitaufwand
Man sollte regelmässig Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn.
Geeignet für
Star Trek-Fans aus Deutschland, Österreich, Schweiz, BENELUX, Tschechien, Polen
Neuerungen
Holodeck Missionen für angehende Offiziere organisiert von den Spielern

Externe Links

Star Trek :: Die Weltenforscher. Ein Original.

Die Weltenforscher ist ein E-Mail Rollenspiel und dreht sich um eine Gruppe von Forschern, die auf einem Starfleet-Schiff Erst-Kontakt-Missionen vorbereiten. Es spielt im Jahre 2379. Das sind vier Jahre nach dem Dominion-Krieg. In diesen vier Jahren ist einiges passiert: Die Föderation musste immer mehr politische Macht an die Sternenflotte abgeben und Meinungsfreiheit wird auch nicht mehr sonderlich groß geschrieben: Während des Krieges gingen zahlreiche zivile Subraumkommunikationsmodule verloren. Dadurch musste auch die zivile Kommunikation auf militärische Einheiten umgeleitet werden, was sich noch immer nicht geändert hat.

Die Weltenforscher basieren auf einem Konzept von 1998. Spieler haben die Möglichkeit über das intelligente Site-System aktiv den Inhalt der Seiten zu gestalten. Außerdem kann man aus einem großen Pool von Charakteren seinen persönlichen Favorit wählen und übernehmen.

Externe Links

Star Trek - Distant Stars

Star Trek - Distant Stars ist ein Star Trek Forenrp, das sich an den Serien Deep Space Nine, The Next Generation und Voyager orientiert. Zeitlich spielt das Rollenspiel momentan 2372, allerdings ist die Zeit fortlaufend. Mit der Charakterbewerbung entscheidet man sich ob man auf der USS Voyager im Delta Quadranten, Deep Space Nine, der neuen Enterprise, auf einem Planeten oder als Lehrer oder Kadett an der Sternenflottenakademie spielen will. Es ist außerdem erlaubt Seriencharaktere zu spielen.

Das Rollenspiel orientiert sich zwar an den Serien, dennoch kann es sein, dass die Geschichte andere Wendungen nimmt, als man sie aus dem Fernseh kennt.

Momentan werden noch viele Seriencharaktere gesucht! Auch alle andere Charaktere sind willkommen!

Wenn ihr mitspielen wollt, solltet ihr außerdem schon 18 sein!

Fakten

Spielstart
Ende September 2007
Aktive Spieler
35 (Ende Dezember 2007)
Systeme
Forum
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Bewerbung im Forum. Alter über 18. Guter Umgang mit der deutschen Sprache.
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
Immer.
Zeitaufwand
Variabel, wichtig ist, dass ihr regelmäßig antworten könnt.
Geeignet für
Alle die Freude am Rollenspiel und Star Trek haben . Serienkenntnisse sollten vorhanden sein, allerdings reicht ein geringes Maß. Ihr müsst nicht alle Serien gesehen haben um mitzuspielen.

Externe Links

Star Trek OnlineRPG – Die neue Grenze

Bei Star Trek - Die Neue Grenze™ (kurz DNG) handelt es sich um ein auf Star Trek basierendes Chat und Forumrollenspiel. Dieses Spiel ist nicht nur für "fanatische" Star Trek Fans, sondern auch für andere Menschen, die einmal in die Rolle eines Offiziers an Bord eines Raumschiffs schlüpfen wollen.

Das einzige was man braucht, um seine Phantasie in diesem Spiel auszuleben ist ein IRC Client wie zum Beispiel mIRC, X-Chat oder Trillian. Ziel des Spieles ist es, zusammen viel Spaß zu haben. Es werden keinerlei finanziellen Ziele verfolgt.

Man braucht dabei keine besonderen Kenntnisse aus der Welt von Star Trek zu haben, es reicht allein ein bißchen Phantasie, falls man nicht unbedingt einen Menschen spielen möchte. Sei es denn, dass man eine andere Spezies wie z.B. Vulkanier oder auch Klingonen spielen möchte, sollte man über diese Rassen allerdings wissen, dass Vulkanier z.B. keine Emotionen haben und Klingonen meistens etwas agressiver sind als Menschen.

Fakten

Spielstart
25. Juli 2005
Aktive Spieler
107 (Mai 2008)
Systeme
Chat (via IRC), Forum, Webseite
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client. Star Trek-Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird. Übermächtige Spezies sollten vermieden werden.
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
Die neue Grenze gliedert sich in zwei Spielstrukturen, wöchentliche Missionen auf Schiffen (mit Punktebewertung), und freies Spiel in Angelo's Taverne(ohne Punktebewertung), dem Enstpannungsort von Die neue Grenze. Das freie Spiel ist täglich möglich.
Geeignet für
Menschen, die Freude an Science-Fiction Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben.

Externe Links

Star Trek RPG (ehem. Rheinländische Sternenflotte)

Das Star Trek Rollenspiel "Star Trek RPG" ist ein rein forenbasiertes Fan-Rollenspiel. Zur Zeit gibt es ein Schiff, auf welchem hauptsächlich gespielt wird: Die USS Black Star, ein Schiff der Akira-Klasse. Da es nur grob einen äußeren Handlungsstrang gibt, ist das RPG sehr frei gehalten und größtenteils auf die Entwicklung und Interaktion der Charaktere ausgelegt. Seit seinem Spielstart wurde das RPG mehrmals umgestaltet und ausgebaut.

Fakten

Spielstart
2004 (16. August 2004)
Aktive Mitglieder
ca. 20
Systeme
Forum
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Registrierung im Forum, detaillierter Lebenslauf des Charakters, Akzeptieren der Nutzungsbedingungen, Mindestalter: 16 Jahre, Einhalten der Regeln, guter RPG-Stil
Wissen
einige Erfahrung mit ForenRPGs sowie mittlere bis gute Star Trek Kenntnisse (canon) vorausgesetzt
Kosten
keine
Geeignet für
Alle ORPG-/Star Trek-Fans
Gesucht
Spieler in Wissenschaft, Medizin, Sicherheit und Technik
Zeitaufwand
frei einteilbar da forenbasiert, jedoch aufgrund der geforderten Qualität je nach Position mittel bis hoch.

Externe Links

Star Trek RPG Community

Dies ist eine Community von Rollenspielen verschiedener Star Trek Völker (Föderation, Klingonen, Cardassianer). Es besteht die Möglichkeit eine Offizierslaufbahn an Bord eines Raumschiffs zu erleben, als Botschafter und Staatsmann Pläne zu schmieden oder als Zivilist am kulturellen Leben teilzuhaben.

Fakten

Spielstart
Zusammenschluss Anfang 2007
Aktive Spieler
ca. 40
Systeme
AOL/AIM, Forum, E-Mails
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung über die Website der Community oder per E-Mail Kontakt herstellen. AOL oder AIM sowie eine E-Mail sind Vorraussetzung
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
Mehrmals in einer Woche
Zeitaufwand
mindestens zweimal je Monat für zwei Stunden oder mehr durch Gastmissionen, freie Plays und Forenplays
Geeignet für
Trekkies, RPGler und sonstige Interessierte

Externe Links

Starfleet Unity

Bei Starfleet Unity handelt es sich um ein IRC-Chatrollenspiel, das auch andere Medien, wie Forum und eine eigene Wiki-Datenbank nutzt. Der Name ist auch gleichzeitig der Leitsatz der Gemeinschaft : Streit und Clickenbildung sind bei dem Spiel nicht erwünscht - Stattdessen steht Kooperation im Vordergrund, und es wird versucht, jedermanns individuellen Ideen und Wünschen so gut es eben geht nachzukommen.

Das Spiel findet im Star Trek-Universum statt. Hauptspielstätte ist ein Sternenbasis im Alpha-Quadranten. Momentan befindet sich das Spiel im Jahr 2382.

Bei Unity wird großen Wert auf Qualität gelegt. Das Ziel ist es nicht, möglichst schnell viele Spieler zu bekommen, sondern eine solide andauernde Spielegemeinschaft zu haben. Die Spieler versuchen derzeit noch, sich so gut wie möglich an den Canon zu halten, was sich jedoch mit weiterer Entwicklung der Story nicht mehr so einfach verwirklichen lässt. Ziel ist es mit den bestehenden Star Trek-Fakten die Geschichte der Unity voranzutreiben, neue Spezies zu entdecken, neue Freunde und Feinde zu gewinnen, Techniken zu entwickeln und sich trotzdem nicht zu sehr von Gene Roddenberrys Star Trek zu entfernen. Die aktuelle Zeitlinie des Star Trek-Universums wurde voll integriert, und bisher als Grundlage genommen.

Die Schiffe bei Starfleet Unity basieren technisch und designmäßig auf Kanon-Designs. Radikale Erneuerungen sollten vermieden werden. Die beiden zur Zeit aktiven Schiffe sind die USS Phoenix, sowie die USS da Vinci, welche regulär wöchentlich im IRC spielen. Zusätzlich kann man auch im Forum von den Missionen zeitlich losgelöste Bordleben Spielen, welche sowohl auf den Schiffen, als auch auf der Starbase 776 stattfinden. Technische Weiterentwicklungen sind möglich und auch notwendig um dem Spiel neue Möglichkeiten zu eröffnen. Ebenso sind eigene Ideen sehr gerne gesehen, aber natürlich keine Pflicht. Eigene Beiträge wie kleinere Spezies, oder selbsterstellte Bilder und Geschichten rund um's Spiel sind jederzeit willkommen, und verschaffen eine gewisse Auflockerung.

Beförderungen werden durch ein ausgeklügeltes Punktesystem erteilt, das Leistung und Mitarbeit honorieren soll.

Fakten

Spielstart
Mai 2005
Aktive Spieler
ca 20
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client. Star Trek-Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird. Übermächtige Spezies sollten vermieden werden.
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
Die Unity gliedert sich in zwei Spielstrukturen, wöchentliche Missionen auf Schiffen (mit Punktebewertung), und freies Spiel im Archers-Inn (ohne Punktebewertung), dem Casino von Starfleet Unity. Das freie Spiel ist täglich möglich.
Zeitaufwand
Einmal wöchentlich sollten zwei Stunden Zeit in das Spiel investiert werden.
Geeignet für
Menschen, die Freude am Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben, und ein gute Mischung zwischen strenger Star Trek-Bürokratie und freiem Rollenspiel mögen.

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Trek RPG

Das Trek RPG ist ein Chat und Forum basiertes Rollenspiel. Das Spiel spielt in der Welt von Star Trek, aktuell im Jahr 2384 und entdeckt so die Wege zu den Sternen. Als Teil des Trek RPG's schlüpfen Sie in die Rolle eines Sternenflottenoffiziers, oder für den Anfang die eines Kadetten, der seinen Dienst auf einer Station oder einem Schiff ausführt. Ihnen stehen dabei die Wahl des Postens und des Spieltermins frei. Im Rollenspielalltag wird 2mal im Monat eine Mission über 2 Stunden gespielt, sowie gemeinsame Interaktion im Forum des Rollenspiels, wann immer einem danach ist.

Geführt wird es durch ein Oberkommando und den Föderationsrat (Spielergremium), die alle Spieleinheiten für sich führen. Es gibt Kampagnen, Missionen und viele Möglichkeiten sich aktiv einzubringen.

Fakten

Spielstart
1998
Aktive Spieler
ca. 100
Systeme
Chat (AIM), Forum
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung auf der Homepage, zum Spielen wird ein AOL oder AIM Account (AIM ist ein kostenloses Programm) benötigt
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
Täglich
Zeitaufwand
ca. 2 Stunden alle 2 Wochen am Spieltermin deiner Wahl, Zusätzlich die Möglichkeit für Gastmissionen auf anderen Schiffen sowie Beteiligung am Bordleben im eigenen Forum
Geeignet für
Alle "Star Trek"-Fans und Rollenspieler mit Interesse am Star Trek-Universum

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TrekZone Network Starfleet Rollenspiel

Das TZN SFRS ist ein Chat- und Forenrollenspiel. Die Handlung spielt im Jahr 2382 (1. Halbjahr 2008) und erzählt von der Erforschung der Galaxis durch die mutigen Besatzungen der Föderationsraumschiffe Ares, Imhotep, Pandora, Prevalence, Rhode Island, T'Plana-Hath, Troy, Vengeance und Verne.

Beim Eintritt in die Sternenflottenakademie wird dem Spieler das nötige Wissen über die Regeln und Gepflogenheiten gegeben, sodass er schon bald auf eines der Schiffe versetzt werden und dort seinen Posten ausüben kann.

Seit Ende 2007 besitzt das Rollenspiel ein Wiki (den "Hauptcomputer"), in dem alle wichtigen Informationen für die Spieler gesammelt werden.

Fakten

Spielstart
2004
Aktive Spieler
schwankend ca. 52 (September 2008)
Systeme
Chat (via IRC-Client), Forum, Wiki, Webseite
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung auf der Website und im Forum; nach Möglichkeit nur Canon-Spezies
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
ca. 20 bis 22 Uhr Sonntags, Dienstags, Mittwochs und Donnerstags, je nach Raumschiff, auf dem man stationiert ist
Zeitaufwand
Ca. zwei Stunden während der Chatmissionen. Und ansonsten sind regelmäßige Beiträge im Forum ("Bordleben") auch gern gesehen. Genügend Online-Zeit sollte also vorhanden sein.
Geeignet für
alle "Star Trek"-Fans, von Neueinsteiger bis Hardcore-Trekkie

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USS Ecliptic

Viermal im Jahr trifft sich die LARP Crew der U.S.S. Ecliptic meist in Franken (Coburg), aber ab und an auch im restlichen Bayern. Gelegentlich ist sie auch auf dem Holo Con vertreten. Allerdings beschränken sich Plot und Charaktere nicht ausschließlich auf das Star Trek Universum. Dennoch wird Wert auf originalgetreue Masken, Bedienungselemente der Brücke und Requisiten gelegt. Leider ist ihre Website im Moment noch sehr veraltet, obwohl es während der Meetings mittlerweile sehr gute Computeranimationen gibt.

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USS Kyushu (NCC-2612)

Das Rollenspiel um die USS Kyushu (NCC-2612) ist ein chat-basiertes Rollenspiel. Das verwendete Schiff wurde im Rahmen der Rollenspielgemeinschaft „TrekFleet“ 1999 gegründet. Die USS Kyushu wird als Trägerschiff der Akira-Klasse eingesetzt und beherbergt derzeit 2 Staffeln Jäger der Peregrine-Klasse. Weihnachten 2003 erklärte sich die Kyushu unabhängig von der TrekFleet um seine Integrität zu bewahren.

Story: Das derzeitige Spieljahr lautet 2422 (Realjahr 2006). Bedingt durch das fortgeschrittene Spieljahr begann die Crew nach und nach sich von der offiziellen Storyline zu entfernen mit Schwerpunkt auf die einzelnen Chars.

Fakten

Spielort
Das gesamte RS-Leben findet statt im Raum #kyushu
Server
irc.euirc.net euIRC
Spieltermine
Hauptrollenspiel: Sonntag und Mittwochs um 20:00 Uhr für etwa 2 Stunden. Teilnahme an beiden Terminen ist nicht verpflichtend, aber erwünscht. Jägerstaffel-Rollenspiel: Dienstags um 20:30 Uhr. Meist 1 ½ - 2 Stunden Spieldauer.
Besonderheiten
Das Rollenspiel ist eines der wenigen mit einem extra Rollenspiel für eine Staffel Jägerflieger im Star Trek-Bereich. Die aktive Jägerstaffel heißt „Angry Angels“ und besteht aus 5 Jägern der Peregrine-Klasse. Zwischen beiden Rollenspielen ist ein reger Austausch und die Jäger werden in der normalen Mission genauso eingesetzt wie das Hauptschiff in der Staffelmission.


USS Roddenberry (NCC-1802)

Die USS Roddenberry (NCC-1802) ist ein E-Mail Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff USS Roddenberry. Dieses wurde im Jahre 2266 in Dienst gestellt. Das neuste Schiff der Constitution-Klasse war mit einem experimentellen Antrieb ausgestattet, der höhere Geschwindigkeiten ermöglichen sollte.Die Roddenberry befindet sich derzeit im Einsatz im Weltraum unter dem Kommando von Captain Mackenzie Mitchell.

Das Spiel läuft seit Mai 2002 und hat Höhen und Tiefen erlebt. Aufgrund von schnellem Desinteresse der Spieler plätschert das Spiel so vor sich hin. Doch das Ziel der Führungsmannschaft ist es, die Abenteuer der Roddenberry im 23. Jahrhundert zu erzählen, phantasievoll und auch mit einem leichten Augenzwinkern. Jeder, der Peter David mag, wird die Roddenberry lieben, denn genauso wie er hat die Führungsmannschaft eigentlich keine direkten Tabus und die Crew selbst ist auch nicht das, was man normal nennen würde.

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USS van Helsing

Die "USS van Helsing" ist ein Foren-RPG, welches auf Star Trek basiert und nach den Ereignissen rund um Star Trek: Nemesis spielt. Ursprünglich als Nova-Klasse-Forschungsschiff konzipiert, und als E-Mail Rollenpiel gestartet, hat das ganze RS in den vergangenen Monaten einige Wandlungen durchgemacht, bis es zu seiner jetzigen Form gefunden hat. Das Schiff selbst ist inzwischen ein Schiff der Saber-Klasse der Sternenflotte, und im Dienste der Patrouille der Neutrelen Zone unterwegs. Da das ganze inplay ferner ein Vorzeigeprojekt in Sachen Offiziersaustausch ist, ist es auch möglich Völker zu spielen, die nicht der Föderation angehören. (zB Cardassianer, Klingonen oder Romulaner) Allgemein wird viel Wert auf Individualität und Vielseitigkeit der Charaktäre, aber vorallem entspanntes unverkrampftes Spiel gelegt. Ziel der van Helsing Spielgemeinschaft ist es, ein lockeres Spiel ohne Beförderungsdruck, Konkurrenz und Bürokratie zu betreiben, und stattdessen das Spiel als das zu belassen was es ist : Ein simples Hobby.

Fakten

Spielstart
2006 (Dezember 2006)
Aktive Spieler
ca 12 (Februar 2008)
Systeme
Webseite, Forum, Chat
Spielsprache
deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung im Forum
Kosten
keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
(Haupt-)Spielzeiten
immer
Zeitaufwand
frei einteilbar da forenbasierend
Geeignet für
alle deutschsprachigen "Star Trek"-Fans
Aktuell gesucht
Marine-CO, Counselor

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USS Victory (NCC-487625)

Die USS Victory ist ein so genanntes Play-by-E-Mail Spiel und wird in einer Romanähnlichen Form von allen Spielern mit vorgefertigen Charakteren über ein E-Mail Verteiler System gespielt. Das Spiel selber ist im Jahr 2380 nach dem Dominion Krieg angesiedelt und behandelt vor allem politische und militärische Konflikte im neuen Grenzgebiet zwischen der Föderation und Cardassia.

Fakten

Spielstart
1999, Neustart im März 2006
Aktive Spieler
ca. 11 (Juni 2007)
Systeme
E-Mail (Yahoogroups Verteiler)
Spielsprache
Deutsch
Aufnahmebedingungen
Anmeldung auf der Homepage, zum Spielen wird eine E-Mail Adresse benötigt
Kosten
keine
(Haupt-)Spielzeiten
Täglich
Zeitaufwand
gering, es sollte die Möglichkeit bestehen täglich E-Mails zu lesen und ggf kurze Antworten zu verfassen
Geeignet für
alle Star Trek-Fans und Hobby-Autoren / FanFic-Schreiber

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