Triaxilation: Unterschied zwischen den Versionen
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[[2374]] extrahiert [[Arturis]] die [[Ikonometrisches Element|ikonometrischen Elemente]] aus einem verstümmelt empfangenen [[Datenstrom]] und kann anschließend durch Triaxilation der [[Rekursionsmatrix]] die [[Nachricht]] der [[Liste von Crewmitgliedern der USS Voyager|Crew]] der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] zugänglich machen. ({{VOY|In Furcht und Hoffnung}}) | [[2374]] extrahiert [[Arturis]] die [[Ikonometrisches Element|ikonometrischen Elemente]] aus einem verstümmelt empfangenen [[Datenstrom]] und kann anschließend durch Triaxilation der [[Rekursionsmatrix]] die [[Nachricht]] der [[Liste von Crewmitgliedern der USS Voyager|Crew]] der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] zugänglich machen. ({{VOY|In Furcht und Hoffnung}}) | ||
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Aktuelle Version vom 13. April 2024, 18:44 Uhr
Triaxilation ist ein Verfahren in der Computertechnik.
2151 triaxiliert Hoshi Sato das Kommunikationssignal, welches Colonel Grat zur Enterprise (NX-01) schickt und kann so den Ort finden, an dem Jonathan Archer und Travis Mayweather gefangen gehalten werden. (ENT: In sicherem Gewahrsam)
2152 verwenden coridanitische Rebellen ein triaxilierendes Signal, um ihren Standort zu verbergen, als sie ihre Lösegeldforderung für Captain Archer und Subcommander T'Pol an die Enterprise (NX-01) übermitteln. (ENT: Im Schatten von P'Jem)
2374 extrahiert Arturis die ikonometrischen Elemente aus einem verstümmelt empfangenen Datenstrom und kann anschließend durch Triaxilation der Rekursionsmatrix die Nachricht der Crew der USS Voyager zugänglich machen. (VOY: In Furcht und Hoffnung)
2377 gelingt es Harry Kim mit einem Signal auf einer triaxilierenden Frequenz mit einem covarianten Subraumband das Schildgitter um Quarra zu durchdringen und Chakotay eine Nachricht zu schicken. (VOY: Arbeiterschaft, Teil II)