Altonianische Denkaufgabe: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Altonianische Denkaufgabe]] ist ein [[Puzzle|puzzleartiges]] Rätsel, das [[2369]] als [[Holoprogramm]] im [[Quark's]] verfügbar ist.
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Die [[Altonianische Denkaufgabe]] ist ein [[Puzzle|puzzleartiges]] [[Rätsel]], das [[2369]] als [[Holoprogramm]] im [[Quark's]] verfügbar ist.
  
Ziel der Aufgabe ist es, eine mehrfarbig schimmernde, schwebende Kugel, in eine einheitliche Farbe zu verwandeln. Dazu setzt sich der Spieler in eine bequeme Position auf den Boden, entspannt sich und versucht sich auf die Kugel zu konzentrieren. Das Programm reagiert dabei auf die [[Theta-Wellen]] der [[Nerv]]en des Spielers.
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Ziel der Aufgabe ist es, eine mehrfarbig schimmernde, schwebende Kugel in eine einheitliche Farbe zu verwandeln. Dazu setzt sich der Spieler in eine bequeme Position auf den Boden, entspannt sich und versucht sich auf die Kugel zu konzentrieren. Das Programm reagiert dabei auf die [[Theta-Wellen]] der [[Nerv]]en des Spielers.
  
[[Jadzia Dax]] versucht sich an diesem Rätsel schon seit über 140 [[Jahr]]en. Als [[Doktor]] [[Julian Subatoi Bashir]] sich ebenfalls an diesem Rätsel versucht, platzt die Kugel sofort, da er sich nicht ausreichent konzentriert und das Programm ist beendet. ({{DS9|Unter Verdacht}})
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[[Jadzia Dax]] versucht sich an diesem Rätsel schon seit über 140 [[Jahr]]en. Als [[Doktor]] [[Julian Subatoi Bashir]] sich ebenfalls an diesem Rätsel versucht, platzt die Kugel sofort, da er sich nicht ausreichend konzentriert und das Programm ist beendet. ({{DS9|Unter Verdacht}})
 
{{meta|Die Bezeichnung des Holoprogramms ist aus dem englischen übernommen, wo es als "Altonian brain teaser" bezeichnet wird, da in der deutschen Synchronisation darauf verzichtet wurde, den Namen des Programms zu übersetzen.}}
 
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Aktuelle Version vom 12. Dezember 2009, 20:15 Uhr

Die Altonianische Denkaufgabe

Die Altonianische Denkaufgabe ist ein puzzleartiges Rätsel, das 2369 als Holoprogramm im Quark's verfügbar ist.

Ziel der Aufgabe ist es, eine mehrfarbig schimmernde, schwebende Kugel in eine einheitliche Farbe zu verwandeln. Dazu setzt sich der Spieler in eine bequeme Position auf den Boden, entspannt sich und versucht sich auf die Kugel zu konzentrieren. Das Programm reagiert dabei auf die Theta-Wellen der Nerven des Spielers.

Jadzia Dax versucht sich an diesem Rätsel schon seit über 140 Jahren. Als Doktor Julian Subatoi Bashir sich ebenfalls an diesem Rätsel versucht, platzt die Kugel sofort, da er sich nicht ausreichend konzentriert und das Programm ist beendet. (DS9: Unter Verdacht)

Die Bezeichnung des Holoprogramms ist aus dem englischen übernommen, wo es als "Altonian brain teaser" bezeichnet wird, da in der deutschen Synchronisation darauf verzichtet wurde, den Namen des Programms zu übersetzen.