Klingonische Disruptorpistole: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Diese [[Energiewaffen]] sind äußerst effektiv und besitzen im Gegensatz zu einem [[Phaser Typ 2|Typ-2-Phaser]] keine unterschiedlichen Einstellungsstufen, insbesondere können sie nicht auf Betäubung eingestellt werden, was auf die kriegerische Art der [[Klingone]]n und ihren [[Ehre]]nkodex zurückzuführen ist. Im Kampfeinsatz sind die Disruptoren dabei dafür gedacht, einen Gegner auf eine mittlere Distanz zu [[Tod|töten]], während für den Nahkampf ein d'k tagh, ein [[Bat'leth]] oder eine andere traditionelle Waffe bevorzugt wird. | + | Diese [[Energiewaffe|Energiewaffen]] sind äußerst effektiv und besitzen im Gegensatz zu einem [[Phaser Typ 2|Typ-2-Phaser]] keine unterschiedlichen Einstellungsstufen, insbesondere können sie nicht auf Betäubung eingestellt werden, was auf die kriegerische Art der [[Klingone]]n und ihren [[Ehre]]nkodex zurückzuführen ist. Im Kampfeinsatz sind die Disruptoren dabei dafür gedacht, einen Gegner auf eine mittlere Distanz zu [[Tod|töten]], während für den Nahkampf ein d'k tagh, ein [[Bat'leth]] oder eine andere traditionelle Waffe bevorzugt wird. Auf große Distanz können Waffen wie das [[Klingonischer Disruptor|Klingonische Disruptorgewehr]] oder der [[klingonischer Scharfschützendisruptor|klingonische Scharfschützendisruptor]] verwendet werden. |
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Aktuelle Version vom 4. Oktober 2024, 16:11 Uhr
Die klingonische Disruptorpistole ist das Äquivalent der großen, schiffsgebundenen Disruptoren der klingonischen Schiffe als Handwaffe und gehören mit dem d'k tahg zur Standardbewaffnung eines jeden uniformierten Kriegers der klingonischen Verteidigungsstreitmacht.
Diese Energiewaffen sind äußerst effektiv und besitzen im Gegensatz zu einem Typ-2-Phaser keine unterschiedlichen Einstellungsstufen, insbesondere können sie nicht auf Betäubung eingestellt werden, was auf die kriegerische Art der Klingonen und ihren Ehrenkodex zurückzuführen ist. Im Kampfeinsatz sind die Disruptoren dabei dafür gedacht, einen Gegner auf eine mittlere Distanz zu töten, während für den Nahkampf ein d'k tagh, ein Bat'leth oder eine andere traditionelle Waffe bevorzugt wird. Auf große Distanz können Waffen wie das Klingonische Disruptorgewehr oder der klingonische Scharfschützendisruptor verwendet werden.
Malik benutzt 2154 einen klingonischen Disruptor um Smike zu erschießen, da er ihn nicht durch Krankheitserreger der Cold Station 12 sterben sehen will. (ENT: Cold Station 12)