Code 2: Unterschied zwischen den Versionen
imported>Zottamann (erstellt, fehlt noch manches (z.b. kat)) |
imported>Bravomike (formulierung, zeit, links, kat, en) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | + | [[Code 2]] ist ein [[Verschlüsselung|Geheimcode]] der [[Sternenflotte]], der im [[23. Jahrhundert]] von den [[Romulaner]]n geknackt wird. | |
+ | |||
+ | Als sich die ''[[USS Enterprise (NCC-1701)|Enterprise]]'' [[2267]] in der Nähe der [[Romulanische Neutrale Zone|Romulanischen Neutralen Zone]] befindet, um die Sternenflotte von der Ursache der Situation auf [[Gamma Hydra]] zu informieren, wo [[Kolonie|Kolonisten]] der [[Föderation]] einen raschen [[Tod|Alterungstod]] sterben, weist [[Captain]] [[James T. Kirk|Kirk]] [[Lieutenant]] [[Uhura]] an, diesen Code zu benutzen. Auf den Hinweis, dass der Code geknackt ist, entscheidet sich der ebenfalls unter massiver Alterung befindliche Kirk für [[Code 3]]. | ||
+ | |||
+ | Später verwendet er ihn dennoch, um die Romulaner mit einem [[Corbomit-Manöver]] abzuschütteln. ({{TOS|Wie schnell die Zeit vergeht}}) | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Protokoll]] | ||
+ | [[en:Code 2]] |
Version vom 22. Januar 2008, 19:32 Uhr
Code 2 ist ein Geheimcode der Sternenflotte, der im 23. Jahrhundert von den Romulanern geknackt wird.
Als sich die Enterprise 2267 in der Nähe der Romulanischen Neutralen Zone befindet, um die Sternenflotte von der Ursache der Situation auf Gamma Hydra zu informieren, wo Kolonisten der Föderation einen raschen Alterungstod sterben, weist Captain Kirk Lieutenant Uhura an, diesen Code zu benutzen. Auf den Hinweis, dass der Code geknackt ist, entscheidet sich der ebenfalls unter massiver Alterung befindliche Kirk für Code 3.
Später verwendet er ihn dennoch, um die Romulaner mit einem Corbomit-Manöver abzuschütteln. (TOS: Wie schnell die Zeit vergeht)