Übungsprogramm für Ishkas Rettung: Unterschied zwischen den Versionen

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Das [[Übungsprogramm für Ishkas Rettung]] ist ein [[Holoprogramm]], das [[Quark]] und sein [[Kommando (Gruppe)|Kommando]] [[2374]] nutzen, um die Befreiung [[Ishka]]s aus den Fängen des [[Dominion]]s zu [[Training|trainieren]].
 
Das [[Übungsprogramm für Ishkas Rettung]] ist ein [[Holoprogramm]], das [[Quark]] und sein [[Kommando (Gruppe)|Kommando]] [[2374]] nutzen, um die Befreiung [[Ishka]]s aus den Fängen des [[Dominion]]s zu [[Training|trainieren]].
  
[[Nog]] startet das Programm acht mal von vorne, ohne dass Quark, [[Rom]], [[Brunt]], [[Gaila]] oder [[Leck]] ein einziges mal einen der [[Hologramm|holografischen]] [[Jem'Hadar]] treffen. Beim achten Durchlauf, erschießt Leck gar die holografische Ishka, da er der Meinung ist, dass wenn man sie schon nicht [[Rettung|retten]] könnte, man sie dann wenigstens von ihrem Leid erlösen sollte.
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[[Nog]] startet das Programm acht mal von vorne, ohne dass Quark, [[Rom]], [[Brunt]], [[Gaila (Ferengi)|Gaila]] oder [[Leck]] ein einziges Mal einen der [[Hologramm|holografischen]] [[Jem'Hadar]] treffen. Beim achten Durchlauf erschießt Leck gar die holografische Ishka, da er der Meinung ist, dass, wenn man sie schon nicht [[Rettung|retten]] könnte, man sie dann wenigstens von ihrem Leid erlösen sollte. ({{DS9|Der glorreiche Ferengi}})
 
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Aktuelle Version vom 15. März 2015, 07:46 Uhr

Training in der Holosuite

Das Übungsprogramm für Ishkas Rettung ist ein Holoprogramm, das Quark und sein Kommando 2374 nutzen, um die Befreiung Ishkas aus den Fängen des Dominions zu trainieren.

Nog startet das Programm acht mal von vorne, ohne dass Quark, Rom, Brunt, Gaila oder Leck ein einziges Mal einen der holografischen Jem'Hadar treffen. Beim achten Durchlauf erschießt Leck gar die holografische Ishka, da er der Meinung ist, dass, wenn man sie schon nicht retten könnte, man sie dann wenigstens von ihrem Leid erlösen sollte. (DS9: Der glorreiche Ferengi)

Der Name des Programms wird in der Episode nicht erwähnt.