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Spock

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Wenig später gehört er zu einem Landetrupp, der Kontakt mit den [[Melkotianer]]n aufnehmen soll. Dazu beamen sie auf den Planeten und missachten die Warnung einer Boje. Daraufhin wird der Landetrupp der ''Enterprise'' in eine Simulation der [[Schießerei am O.K. Corral]] von [[1881]] versetzt. Dort arbeitet er mit McCoy und Scott an einer Verbesserung ihrer Waffen. Nachdem Chekov vorzeitig erschossen wird, erkennt er, dass diese Simulation irreal sei. Mithilfe von Geistesverschmelzungen, suggeriert er Kirk, McCoy und Scott, dass die Kugeln nicht real seien und nicht existieren. So können sie bei dem Duell den Kugeln widerstehen und dies beeindruckt die Melkoten, dass sie Verhandlungen mit der Föderation zustimmen. ({{TOS|Wild West im Weltraum}})
 
Als man den [[Dolman]] von [[Elas]] nach [[Troyius]] transportiert, führt Spock die [[Elasianer]] zu ihren Quartieren. Später ortet er auf der Brücke ein verdächtiges Sensorensignal. Dieses stellt sich als [[Klingonischer Schlachtkreuzer|klingonischer Schlachtkreuzer]] heraus, der sich enttarnt und auf einen Parallelkurs zur ''Enterprise'' geht. Später spricht er mit McCoy und Captain Kirk, der ihm berichtet, dass er mit ihren Tränen in Berührung gekommen ist. Als es zum Kampf mit einem klingonischen Schiff kommt, erkennt er, dass die Kristalle an [[Eleen]]s Halskette [[Dilithium]]kristalle sind und sie erlaubt diese zu verwenden. Spock bringt sie daraufhin zu Scott im Maschinenraum. So gelingt es das Klingonenschiff kampfunfähig zu schießen und Troyius sicher zu erreichen. ({{TOS|Brautschiff Enterprise}})
Kurz darauf erkundet Kirk mit einem Außenteam den Planeten [[Amerind]]. Zu dieser Zeit nähert sich ein Asteroid dem Planeten und dieser droht auf den Planeten einzuschlagen. Kirk will noch etwas den Planeten erkunden und die einheimische Bevölkerung untersuchen, bevor die ''Enterprise'' den Kurs des Asteroiden ändern will. Nach ihrer Ankunft stellt Spock fest, dass die Bewohner nicht in der Lage wären, ein Meteoritenabwehrsystem zu bauen. Als Captain Kirk verschwindet, entschließt sich Spock, die Suche zunächst abzubrechen, da sie den Asteroiden zuerst abfangen müssen. Auf dem Weg dorthin befiehlt er Scott, die Triebwerke zu überlasten. Als man den Asteroiden erreicht, lässt Spock die Position halten. Da die Ablenkung mit dem Traktorstrahl scheitert, lässt er anschließend die Phaser vorbereiten. Nachdem der Komet gespalten wird, setzen sie Kurs zurück. McCoy weist ihn derweil an, sich hinzulegen, da er ihn andernfalls ins Lazarett einliefern wird. Nachdem der Arzt sein Quartier verlassen hat, arbeitet Spock dennoch weiter. Als die ''Enterprise'' den Planeten erreicht, beamen Spock und McCoy herunter und helfen dem verletzten Kirk. Mithilfe einer Gedankenverschmelzung bringt er Kirks Erinnerungen zurück. So erinnert er sich wieder an den Zugang zum Obelisken und sie können diesen betreten. Spock findet dort den richtigen Knopf und so kann das Abwehrsystem aktiviert und der Komet abgelenkt werden. ({{TOS|Der Obelisk}})
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Gemeinsam mit Captain Kirk beamt er auf den Planeten [[Elba II]], auf dem Geisteskranke behandelt werden. Jedoch hat [[Garth von Izar]] die Kontrolle übernommen und nimmt auch die beiden gefangen. Er nötigt sie so, einem Dinner beizuwohnen. Als Spock seine Fähigkeiten infrage stellt, lässt Garth ihn abführen. Es gelingt Spock jedoch sich zu befreien und er gelangt zu Kirk, um mit ihm zum Kontrollraum zu gelangen. Dort betäubt Spock einen Tellariten. Es gelingt ihnen den Kontrollraum einzunehmen. Dort erwarten ihn zwei Kirks und er will warten, wer den Kampf gewinnt. Dann betäubt er den Sieger und lässt sie hochbeamen. ({{TOS|Wen die Götter zerstören}})
 
Spocks diplomatische Fähigkeiten kommen bei einer Mission besonders zum Tragen, als sechs Weltraum-Hippies unter der Leitung Dr. [[Sevrin]] [[Passagier]]e an Bord der ''Enterprise'' sind. Ihm fällt es leicht, beruhigend auf die Gäste einzuwirken, indem er sie und ihre Ideale ernst nimmt und sogar mit ihnen [[Musik|musiziert]]. ({{TOS|Die Reise nach Eden}})

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