Das Pfadfinder-Projekt

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
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Im Alpha-Quadranten wird Lieutenant Reginald Barclay allmählich besessen von dem Gedanken, die Voyager im Zuge des Pfadfinder-Projekts zu kontaktieren.

Zusammenfassung

Erde: Lt. Reginald Barclay erhält Besuch von Deanna Troi. Er hat sie zu sich gebeten, um mit ihr über seine Besessenheit von der USS Voyager zu sprechen. Bis vor kurzem war er Mitarbeiter im Pfadfinder-Projekt, dessen neuartige Kommunikationsphalanx er dazu benutzen wollte um mit der im Delta-Quadranten befindlichen Voyager Kontakt aufzunehmen. Sein Vorschlag, einen vorbeiziehenden Wanderpulsar zu nutzen, um ein Wurmloch in den Delta-Quadranten zu erzeugen, wird von seinem Vorgesetzten als undurchführbar eingestuft, weshalb sich Reg direkt an Admiral Paris wendet.

Um seine Schlaflosigkeit zu umgehen und sich besser konzentrieren zu können, hatte er eine Holo-Simulation der Voyager mit ihrer Crew erschaffen, die für ihn schon so etwas wie eine Familie geworden ist. In dieser Umgebung manifestieren sich seine kreativsten Ideen, als jedoch seine Vorgesetzten von diesem Programm erfahren, befürchtet man einen Rückfall Barclays in seine Holo-Sucht. Auch seine Idee, nur ein Mikrowurmloch zu erzeugen, um mit der Voyager kommunizieren zu können, welches wesentlich weniger Energie benötigen würde, wird abgelehnt und er wird schliesslich aus dem Projekt ausgeschlossen.

Deanna versucht ihn zu überzeugen, dass er alles getan hat, was ihm möglich war. Doch Reg kann in der Nacht wieder nicht schlafen, also bricht er in das Labor ein und versucht, seine Theorie in die Praxis umzusetzen. Es gelingt ihm tatsächlich, ein Mikrowurmloch zu erschaffen, dessen Endpunkt im Delta-Quadranten liegt, und eine Nachricht abzuschicken. Sein Eindringen wird jedoch entdeckt, sodass er in die Holo-Darstellung der Voyager flieht um dem Sicherheitsdienst zu entkommen. Von dort lässt er das Ende des Wurmlochs in verschiedene Sektoren des Delta-Quadranten springen um seine Nachricht erneut abzuschicken.

Als er letztendlich doch gefangen genommen wird, scheint sein Vorhaben erfolglos geblieben zu sein, doch bevor sein Handeln Konsequenzen nach sich ziehen kann, trifft eine Nachricht von der Voyager ein. Es werden Daten und Spezifikationen für eine neue Kommunikationsmethode übermittelt, um so mit dem Schiff in Zukunft leichter in Kontakt treten zu können. Vorlage:Unvollständige Episode

Hintergrundinformationen

  • Barclay hat eine Katze, die er Neelix nennt. Deanna Troi schlägt vor, sie Datas Katze Spot vorzustellen.
  • Anhand der Durchschnittsgeschwindigkeit von Warp 6,2 rechnet die Sternenflotte die vermeintlich aktuellen Koordinaten der Voyager aus. Tatsächlich wurden in den Episoden Temporale Paradoxie, Das ungewisse Dunkel, Teil II, Die Gabe und Die Voyager-Konspiration größere Strecken überwunden, ohne das die Sternenflotte davon wissen konnte. Dennoch gelingt es der Sternenflotte mit der Voyager kontakt auf zu nehmen.

Dialogzitate

Barclay

Seven

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

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Personen
Neelix
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Sektor 41751, Sektor 64238, Sektor 3658
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