Das Spiel der Laertaner
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Autor: | Robert Sheckley |
Grafiker: | Atelier Ingrid Schütz, München |
Verlag: | Heyne |
Serie: | Deep Space Nine #14 |
Heraus- gegeben: |
1997 (USA: 1995) |
Originaltitel: | The Laertian Gamble |
Seiten: | 250 |
Jahr: | 2371 |
Sternzeit: | |
Referenz Nr.: | ISBN 3-453-12645-9 |
Während Dr. Bashir sich auf ein fremdes Spiel einläßt, geschehen in anderen Teilen des Quadranten merkwürdige Dinge.
Zusammenfassung der Handlung
Vom Buchrücken:
Dr. Julian Bashir ist entzückt, als die bezaubernde Allura in Deep Space Nine auftaucht. So fällt es der Dame vom Planeten Laertes im Gamma-Quadranten nicht weiter schwer, den Doktor zu animieren, für sie in Quarks Kasino Andralor zu spielen. Und Quark ist ebenfalls entzückt, daß Allura so lange spielen will, bis eine der Parteien bankrott ist.
Doch schon bald vergeht dem Ferengi das Grinsen. Dr. Bashir gewinnt Spiel um Spiel - entgegen aller Wahrscheinlichkeit und Manipulation. Als das Ganze sogar dem naiven Dr. Bashir unheimlich wird und er aus dem Spiel aussteigen will, taucht ein laertanischer Schlachtkreuzer vor DS9 auf. And Bord befindet sich der "Meister des Spiels"; und der droht Commander Sikso, die Raumstation zu atomisieren, falls das Spiel nicht wie vereinbart fortgesetzt wird.
Zur gleichen Zeit kommt es an weit voneinander entfernten Orten des Alpha-Quadranten zu unerklärlichen Katastrophen: Gebäude, Raumschiffe, ja sogar ganze Gebirge verschwinden spurlos...
Charaktere
Benjamin Sisko, Odo, Worf, Jadzia Dax, Jake Sisko, Miles O'Brien, Quark, Julian Bashir, Kira Nerys
Andere Bücher der Serie
Vorheriges Buch: Der Teufel im Himmel |
Romane Deep Space Nine |
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