Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen

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Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen ist ein Third-Person-Shooter für IBM-kompatible PC-Systeme und Macintoshs - von der gewählten Perspektive in etwa vergleichbar mit Tomb Raider.

Je nach Wahl der Spielfigur Sisko, Kira oder Worf unterscheidet sich der Spielverlauf recht erheblich, auch wenn die Missionen letztlich zum gleichen Ziel führen. Um alle Aspekte des Handlungsstrangs komplett zu verfolgen, muss man allerdings alle drei Verläufe durchspielen.

Das Spiel benutzt die Unreal-Engine, besitzt aber keinen Multiplayer-Modus.

DS9 The Fallen1.jpg
Publisher: Simon & Schuster
Entwickler: Collective Studios
Sternzeit: 51957,1
Jahr: 2374
Erschienen: 2000
USK: 12

Besetzung

englische Ausgabe

deutsche Ausgabe

Für die deutsche Ausgabe konnten alle Hauptsprecher aus der TV-Serie verpflichtet werden - im Gegensatz zur englischen Fassung sind also alle Charaktere mit gewohnter Stimme zu hören.

Handlung des Spiels

Während die USS Defiant unterwegs zum bajoranischen Forschungsschiff "Ke'el-tuul" ist, das von einer unbekannten Spezies angegriffen wurde, bricht Major Kira nach Bajor zu einem alten Freund auf.

Während Sisko auf dem bajoranischen Schiff nach Überlebenden sucht, stellt sich heraus, dass die unbekannten Angreifer die Defiant erwartet haben und versuchen nun auch sie außer Gefecht zu setzen und zu entern. Da sie das Überraschungsmoment auf ihrer Seite haben, wird die Defiant schnell kampfunfähig gemacht. Der an Bord verbliebene Worf muss nun versuchen das Enterkommando vom Schiff zu jagen und die Defiant wieder unter Kontrolle zu bringen. Währenddessen muss sich Kira mit der Tatsache auseinandersetzen, dass ihr Freund Obanak Keelen ein Anhänger der Pah-Geister ist und nun versucht auch sie von seinem Glauben zu überzeugen. Bei dem Gespräch wird das Kloster, in dem sich Obanak aufhält jedoch angegriffen. Kira ´muss sich den Weg freischießen.

Nachdem alle nach Deep Space 9 zurückgekehrt sind, entdecken Arbeiter des Wartungsteams ein bislang verstecktes Labor aus der Zeit, als die Station noch unter cardassianischer Verwaltung stand.

Im weiteren Verlauf des Spiels erfährt nun der Spieler - egal welchen Spielcharakter man gewählt hat - dass die Cardassianer in dem Labor mit einem Drehkörper experimentiert haben. Es war jedoch kein Drehkörper der Propheten, sondern einer der drei Drehkörper der Pah-Geister, die wenn man sie zusammenbringt ein zweites Wurmloch schaffen.

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