Das Pfadfinder-Projekt

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Im Alpha-Quadranten wird Lieutenant Reginald Barclay allmählich besessen von dem Gedanken, die Voyager im Zuge des Pfadfinder-Projekts zu kontaktieren.

Zusammenfassung

Teaser - In Lieutenant Reginald Barclays Wohnung

Barclay ist am aufräumen, da klopft es an die Türe. Deanna Troi steht davor. Er ist so erfreut sie zu sehen, dass er promt vergisst sie herein zu bitten. Erst nach Nachfrage darf sie die Wohnung betreten. Er bietet ihr Schokoladeneis an, da er von früher weiß, dass es ihr Lieblingseis ist. Deanna nennt ihn einen "alten Schmeichler". Nachdem sie sich gesetzt haben, fragt sie ihn nach dem Grund der Einladung, sie sagt auch, dass ihr sein nervöses Vehalten auffällt. Zuerst windet sich Barclay um einen Antwort, doch schließlich erzählt er Deanna von seiner Besessenheit auf die Voyager.

Akt 1 - Bei Pfadfinder

Deanna bittet ihn davon zu erzählen - Zuerst versucht er ihr die technischen Detail zu erklären, aber Deanna hat keine Ahnung davon. Sie fragt ihn danach, wo alles begann. Reginald erinnert sich..... Er ist auf dem Holodeck in einer leeren Voyagersimulation . Er versucht Beweise für seine Theorie zu finden. Sein Vorgesetzer Commander Peter Harkins kommt herein und fragt ob er seine Arbeit fertig hat. Barclay muss dies verneinen. Piet erinnert ihn an den Besuch von Admiral Owen Paris am morgigen Tag und schickt ihn an die Arbeit zurück. Während sie miteinaneder das Holodeck verlassen, versucht Barclay nochmal seinen Vorgesetzen von der Idee des künstlichen Wurmloches zur Kommunikation zu überzeugen. Doch er will die Idee dem Admiral nicht vortragen und verbietet auch Barclay ihm davon zu erzählen.

Barclay erzählt weiter: Er ist immer noch bei Pfadfinder und arbeitet. Piet kommt herein, er lädt ihn zum Essen ein - es sei einen nette Freundin da - Reg lehnt ab und bleibt an der Arbeit. Um auf bessere Ideen zu kommenn lässt er eine belebte Voyagersimulation auf dem Holodeck laufen. Mit Tom Paris, Harry Kim, Cakotay und B´Elanna Torres sitzt er zusammen beim Kartenspiel. Reg ist dort nicht mehr der unsicherer Mann, er ist beliebt und selbstsicher. Nach dem Kartenspiel geht er nach Hause, kann aber nicht schlafen. Also begibt er sich wieder in seine Holosimulation, und lässt sich vom Doktor massieren. Schließlich schläft er auch dort. Am Morgen geht er ins Casino um dort einen Kaffee zu trinken. Tom Paris und Harry Kim steiten in der Holosimulation darum etwas mit Reg zu unternehmen und auch B´Elanna Torres braucht seine Hilfe dringen.

Akt 3 - Besprechung mit Owen Paris

Weiter geht es in Barclays Erinnerungen.... Commander Harkins spricht mit Admiral Owen Paris über die Möglichkeiten einer Hypersubraumnachricht, durch die die Voyager weiß, dass man noch an sie denkt. Er zeigt über Berechnungen auf in welchem Sektor sich das Schiff wahrscheinlich gerade befindet. Plötzlich ergreift Barclay das Wort. Er bringt in stotternden Worten seinen Idde des Wurmloches vor den Admiral. Piet weißt ihn zurecht. Daraufhin wird Reg laut, er wirft den Anwesenden vor nicht an die Personen auf diesem Schiff zu denken. Der Admiral ist empört, da doch sein Sohn auf diesem Schiff ist. Reg entschuldigt sich. Piet schickt ihn nun verärgert nach Hause.

Akt 4 - Interaktives Diagnoseprogramm Voyager

Deanna unterbricht seine Erzählung, sie fragt ihn nach seinen Gefühlen und wie er damit umgegangen ist. Reg gibt zu wieder auf das Holodeck gegangen zu sein, da dort, in der Voyager-Simulation, die einzigen Personen sind mit denen er sprechen kann. Nun erzählt er weiter... Reg erläutert den Führungsoffizieren seinen Idee mit den Pulsaren und der Midasphalanx. Die holographische Janeway ist begeistert und erlaubt ihm ein Team zusammen zu stellen. Während er mit den Hologrammen im Maschinenraum arbeitet, tritt Piet ein. Er ist irritiert über die Simulation der Crew. Reg versucht ihn zu beruhigen, es sei nur ein interaktives Diagnoseprogramm, das ihm hilft Probleme zu lösen. Es kommt zu einem ernsten Gespräch. Piet wirft Reg vor, dass er einen Rückfall in seinen Holosucht habe. Reg wirft Piet vor, dass er ihm nicht richtig zuhöre und ihn nicht ernst nehme. Der Streit endet, indem der Commander Reg vom Dienst suspendiert. Reg geht zu Admiral Owen Paris und bittet ihn um eine Chance den Plan auszuprobieren. Der Admiral stellt sich auf die Seite von Commander Harkins, will aber die Ideen nochmal überprüfen lassen.

Akt 5 - Zwischenspiel

Deanna unterbricht die Erzählung. Sie findet, dass Reg doch eigentlich Erfolg gehabt hat. Er sieht dass aber anders. Er bitten Deanna zum Admiral zu gehen und ihm zu sagen, dass er, Reg, fit genug sein, an die Arbeit zurückzugehen. Doch Deanna empfindt dies nicht so, und will sich um Reg kümmern. Reg ist am Boden zerstört, er empfindet die Crew der Voyager als seine Familie. Er fühlt sich einsam. Deanna will ihm helfen Freundschaften auf zu bauen.

Akt 6 - Wieder bei Pfadfinder

Reg bricht in das Labor von Pathfinder ein, da ihm der Autoritätscode entzogen wurde. Er bereitet alles vor den Tachyonstahl von der Midasphalanx zum Wanderpulsaren zu schicken. Es funktioniert, das Wurmloch wurde geöffnet. Er richtet das Wurmloch aus und sendet eine Botschaft. In diesem Moment kommt Piet mit der Sicherheit herein. Es sieht zuerst so aus, als würde Reg aufgeben, aber dann flüchtet er auf Holodeck in seinen Simuation. Mit Hilfe der Crew kann er noch zwei mal die Nachricht absenden, bevor er geschnappt wird.

Akt 7 - Auf der Voyager

Neelix kommt zu seiner ersten Gesangsstunde in die Astrometrie, aber Seven schickt ihn weg, da es ineffizient wäre, ihm das Singen beizubringen. Im gleichen Moment entdeckt Seven das Wurmloch und meldet es an die Brücke. Sie entdeckt auch die Botschaft, die auf dem Sternenflottennotkanal übermittel wurde. Das Signal wird entzerrt. Die Voyager sendet ein Signal zurück.

Auf Pfadfinder trifft Admiral Paris ein, er wollte die Idee von Reg umsetzen. Piet berichtet ihm, dass es Reg bereit verbotener Weise versucht hat und fragt, was er jetzt tun solle. In diesem Moment antwortet die Voyager. Voller Freude nimmt Reg den Ruf entgegen. Auch Admiral Paris richtet einige Worte an die Crew und seinen Sohn. Nach der Übermittlung einiger Daten bricht das Wurmloch zusammen.

Auf der Voyager wird angestoßen auf den Erfolg von Reginald Barclay. Auf der Erde stoßen Deanna und Reg auf den Erfolg an und auf die neue Freundin Hope von Reg.

Hintergrundinformationen

  • Barclay hat eine Katze, die er Neelix nennt. Deanna Troi schlägt vor, sie Datas Katze Spot vorzustellen.
  • Chakotay und die anderen vom Maquis tragen in der Holosimulation nicht die Sternenfottenuniformen, obwohl dies Aufgrund von mehreren früheren Kontakten bereits bekannt sein müsste.
  • Anhand der Durchschnittsgeschwindigkeit von Warp 6,2 rechnet die Sternenflotte die vermeintlich aktuellen Koordinaten der Voyager aus. Tatsächlich wurden in den Episoden Temporale Paradoxie, Das ungewisse Dunkel, Teil II, Die Gabe und Die Voyager-Konspiration größere Strecken überwunden, ohne dass die Sternenflotte davon wissen konnte. Dennoch gelingt es der Sternenflotte, mit der Voyager Kontakt aufzunehmen.

Dialogzitate

Barclay

Barclay

Seven

Links und Verweise

Darsteller

Verweise

Institutionen & Großmächte
Kommunikationsforschungszentrum
Personen
Neelix
Schiffe & Stationen
Deep Space 9
Astronomische Objekte
Sektor 41751, Sektor 64238, Sektor 3658
Wissenschaft & Technik
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