Das magische Kraftfeld: Unterschied zwischen den Versionen
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<p>Die Enterprise entdeckt einen Planeten, der erdidentische Lebensformen aufweist, mit einem Unterschied: Seine Bewohner kennen weder Krieg noch Verbrechen. Captain Picard mißtraut der Idylle. Zu Recht, wie sich bald erweist. Eine einfache aber wirkungsvolle Gesetzgebung ist Ursache der perfekten Harmonie. Jedes Vergehen, und sei es noch so belanglos, wird mit dem Tod bestraft. Die Warnung kommt zu spät. Wesley zerstört beim ausgelassenen Herumtoben ein Gewächshaus. Scheinbar aus dem Nichts tauchen Gesetzeshüter auf, eine Giftspritze in der Hand…</p> | <p>Die Enterprise entdeckt einen Planeten, der erdidentische Lebensformen aufweist, mit einem Unterschied: Seine Bewohner kennen weder Krieg noch Verbrechen. Captain Picard mißtraut der Idylle. Zu Recht, wie sich bald erweist. Eine einfache aber wirkungsvolle Gesetzgebung ist Ursache der perfekten Harmonie. Jedes Vergehen, und sei es noch so belanglos, wird mit dem Tod bestraft. Die Warnung kommt zu spät. Wesley zerstört beim ausgelassenen Herumtoben ein Gewächshaus. Scheinbar aus dem Nichts tauchen Gesetzeshüter auf, eine Giftspritze in der Hand…</p> | ||
<p>Ein Kraftfeld blockiert plötzlich die Antriebsenergie und zwingt die Enterprise zu stoppen. „Q“, ein galaktisches Wesen, ausgestattet mit der Fähigkeit, Zeit und Raum zu manipulieren erscheint und schikaniert die gesamte Mannschaft mit seinem Geltungsdrang, seinem Faible für historische Kostümierung und seiner Leidenschaft für Spiele. Hinter dem vordergründigen Theater steckt „Q“s Faszination für den menschlichen Forschungsdrang und die Frage, wie ein Mensch reagiert, wenn er die Macht hat alle Wünsche zu realisieren. Als Objekt seines gefährlichen Experiments wählt er Comander Riker…</p></blockquote> | <p>Ein Kraftfeld blockiert plötzlich die Antriebsenergie und zwingt die Enterprise zu stoppen. „Q“, ein galaktisches Wesen, ausgestattet mit der Fähigkeit, Zeit und Raum zu manipulieren erscheint und schikaniert die gesamte Mannschaft mit seinem Geltungsdrang, seinem Faible für historische Kostümierung und seiner Leidenschaft für Spiele. Hinter dem vordergründigen Theater steckt „Q“s Faszination für den menschlichen Forschungsdrang und die Frage, wie ein Mensch reagiert, wenn er die Macht hat alle Wünsche zu realisieren. Als Objekt seines gefährlichen Experiments wählt er Comander Riker…</p></blockquote> | ||
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Version vom 13. November 2013, 14:32 Uhr
Das magische Kraftfeld bezeichnet deutsche Erstveröffentlichung der Episoden Das Gesetz der Edo und Rikers Versuchung auf VHS. Sie ist dritte Teil der siebenteiligen deutschsprachigen Erstveröffentlichung der ersten 14 Episoden der Serie Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert auf VHS. Erschienen bei CIC-Video. Andere VHS Doppelveröffentlichungen enthielten neben Das Gesetz der Edo die Episode Die geheimnisvolle Kraft was auch der offiziellen Episodenreihenfolge entspricht.
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Das Gesetz der Edo
Als die Enterprise Kolonisten absetzt, bemerken sie einen bewohnten Planeten in der Nähe des Strnad-Systems.
Rikers Versuchung
Q möchte Riker die mächtigen Fähigkeiten seiner Rasse anbieten und bringt so Chaos über die Crew der Enterprise.
CIC-Version von 1992
Für die Synchronisation zeichnete sich Andreas von der Meden (Dialogbuch und -regie) von der Firma Alster Studios in Hamburg verantwortlich.
Covertext
Die Enterprise entdeckt einen Planeten, der erdidentische Lebensformen aufweist, mit einem Unterschied: Seine Bewohner kennen weder Krieg noch Verbrechen. Captain Picard mißtraut der Idylle. Zu Recht, wie sich bald erweist. Eine einfache aber wirkungsvolle Gesetzgebung ist Ursache der perfekten Harmonie. Jedes Vergehen, und sei es noch so belanglos, wird mit dem Tod bestraft. Die Warnung kommt zu spät. Wesley zerstört beim ausgelassenen Herumtoben ein Gewächshaus. Scheinbar aus dem Nichts tauchen Gesetzeshüter auf, eine Giftspritze in der Hand…
Ein Kraftfeld blockiert plötzlich die Antriebsenergie und zwingt die Enterprise zu stoppen. „Q“, ein galaktisches Wesen, ausgestattet mit der Fähigkeit, Zeit und Raum zu manipulieren erscheint und schikaniert die gesamte Mannschaft mit seinem Geltungsdrang, seinem Faible für historische Kostümierung und seiner Leidenschaft für Spiele. Hinter dem vordergründigen Theater steckt „Q“s Faszination für den menschlichen Forschungsdrang und die Frage, wie ein Mensch reagiert, wenn er die Macht hat alle Wünsche zu realisieren. Als Objekt seines gefährlichen Experiments wählt er Comander Riker…